Использование API Карт Google в приложении
Использовать приложение Карты удобно, но иногда требуется добавить карты непосредственно в свое приложение. Помимо встроенного приложения карт, Google также предлагает собственный API сопоставления для Android. API Карт подходит для случаев, когда требуется обеспечить больший контроль над процессом сопоставления. Возможности API Карт:
- программное изменение перспективы на карте;
- добавление и настройка маркеров;
- наложение на карту заметок.
В отличие от устаревшего API Карт Google для Android версии 1, API Карт Google для Android версии 2 является частью Сервисов Google Play. Приложение Xamarin.Android должно соответствовать определенным требованиям, чтобы использовать API Карт Google для Android.
Необходимые условия для использования API Карт Google
Прежде чем можно будет использовать API Карт, необходимо выполнить несколько шагов, в том числе:
Получение ключа API Карт GoogleПервым шагом является получение ключа API Карт Google. Учтите, что невозможно будет использовать ключ API из устаревшего выпуска API Карт Google версии 1. Сведения о том, как получить ключ API и использовать его в Xamarin.Android, см. в разделе Получение ключа API Google Maps.
Установка пакета SDK Сервисов Google PlayСервисы Google Play — это технология Google, которая позволяет приложениям Android использовать преимущества различных функций Google, таких как Google+, In-App Billing и Карты. Эти функции доступны на устройствах Android в качестве фоновых служб, которые содержатся в APK Сервисов Google Play.
Приложения Android взаимодействуют с Сервисами Google Play через клиентскую библиотеку Сервисов Google Play. Эта библиотека содержит интерфейсы и классы отдельных служб, таких как Карты. На следующей схеме показана связь между приложением Android и Сервисами Google Play.
API Карт для Android поставляется в составе Сервисов Google Play. Прежде чем приложение Xamarin.Android сможет использовать API Карт, необходимо установить пакет SDK Сервисов Google Play с помощью Диспетчера SDK Android. На следующем снимке экрана показано, где в Диспетчере SDK Android можно найти клиент пакета SDK Сервисов Google Play.
APK Сервисов Google Play — это лицензированный продукт, который может быть доступен не на всех устройствах. Если он не установлен на устройстве, Карты Google работать не будут.
Установка пакета Xamarin.GooglePlayServices.Maps из NuGetПакет Xamarin.GooglePlayServices.Maps содержит привязки Xamarin.Android для API Карт из Сервисов Google Play. Чтобы добавить пакет Карт из Сервисов Google Play, щелкните правой кнопкой мыши папку Ссылки проекта в обозревателе решений и выберите Управление пакетами NuGet.
Откроется диспетчер пакетов NuGet. Щелкните Обзор и в поле поиска введите Xamarin Google Play Services Maps. Выберите Xamarin.GooglePlayServices.Maps и щелкните Установить. (Если этот пакет уже установлен, щелкните Обновить.)
Обратите внимание на то, что также будут установлены следующие пакеты зависимостей:
- Xamarin.GooglePlayServices.Base
- Xamarin.GooglePlayServices.Basement
- Xamarin.GooglePlayServices.Tasks
Приложения должны указать требования к оборудованию и разрешениям для использования API Карт Google. Некоторые разрешения автоматически предоставляются пакетом SDK Сервисов Google Play, и разработчику не нужно явно добавлять их в AndroidManfest.XML.
Доступ к состоянию сети — API Карты должен иметь возможность проверить, можно ли скачать плитки карты.
Доступ к Интернету — доступ к Интернету необходим для скачивания плиток карты и взаимодействия с серверами Google Play для доступа к API.
Следующие разрешения и компоненты должны быть указаны в AndroidManifest.XML для API Карт Google для Android.
OpenGL ES версии 2 — приложение должно объявить требование для OpenGL ES версии 2.
Ключ API Google Карты — ключ API используется для подтверждения регистрации и разрешения приложения на использование Сервисы Google Play. Дополнительные сведения об этом ключе см. в разделе Получение ключа API Google Maps.
Запросите устаревший клиент Apache HTTP — приложения, предназначенные для Android 9.0 (уровень API 28) или более поздней версии, должны указывать, что устаревший клиент Apache HTTP является необязательной библиотекой для использования.
Доступ к веб-службам Google — приложению требуются разрешения на доступ к веб-службам Google, которые возвращают API Android Карты.
Разрешения для уведомлений Сервисы Google Play — приложению необходимо предоставить разрешение на получение удаленных уведомлений из Сервисы Google Play.
Доступ к поставщикам расположений — это необязательные разрешения. Они позволяют классу GoogleMap отображать расположение устройства на карте.
Кроме того, в Android 9 клиентская библиотека Apache HTTP удалена из bootclasspath, поэтому она недоступна для приложений, нацеленных на уровень API 28 или более поздней версии. Чтобы продолжить использование HTTP-клиента Apache в приложениях, нацеленных на уровень API 28 или более поздней версии, необходимо добавить приведенную ниже строку в узел application файла AndroidManifest.XML.
Самые старые версии пакета SDK для Google Play требовали, чтобы приложение запрашивало разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE . Это требование не распространяется на последние привязки Xamarin для Сервисов Google Play.
В следующем фрагменте кода приведен пример параметров, которые необходимо добавить в AndroidManifest.XML.
Помимо запроса разрешений AndroidManifest.XML, приложение также должно выполнять проверки разрешений среды выполнения на наличие ACCESS_COARSE_LOCATION и ACCESS_FINE_LOCATION разрешений. Дополнительные сведения о выполнении проверок разрешений во время выполнения см. в руководстве по управлению разрешениями Xamarin.Android.
Создание эмулятора с помощью API GoogleВ случае, если физическое устройство Android с Сервисами Google Play отсутствует, можно создать образ эмулятора для разработки. Дополнительные сведения см. в статье Диспетчер устройств.
Класс GoogleMap
После выполнения необходимых условий можно приступить к разработке приложения и использовать API Карт для Android. Класс GoogleMap — это основной API, который приложение Xamarin.Android будет использовать для отображения Карт Google для Android и взаимодействия с ними. Этот класс отвечает за выполнение следующих задач.
Взаимодействие со службами Google Play для авторизации приложения с помощью веб-службы Google.
Скачивание, кэширование и отображение фрагментов карты.
Отображение для пользователя элементов управления пользовательского интерфейса, таких как сдвиг и масштабирование.
Отображение маркеров и геометрических фигур на картах.
GoogleMap добавляется в действие одним из двух способов.
MapFragment. MapFragment — это специализированный объект Fragment, который используется для размещения объекта GoogleMap . Для MapFragment требуется уровень API для Android 12 или более поздняя версия. Более старые версии Android могут использовать SupportMapFragment. В этом руководством основное внимание уделяется использованию класса MapFragment .
MapView. MapView — это специализированный подкласс View, который может использоваться для размещения объекта GoogleMap . Пользователи этого класса должны пересылать все методы жизненного цикла действия в класс MapView .
Каждый из этих контейнеров предоставляет свойство Map , которое возвращает экземпляр GoogleMap . Следует отдавать предпочтение классу MapFragment, так как это более простой API, уменьшающий объем стандартного кода, который разработчику необходимо реализовать вручную.
Добавление MapFragment в действиеНа следующем снимке экрана показан пример простого MapFragment .
Как и для других классов Fragment, существуют два способа добавления MapFragment в действие.
Декларативно. MapFragment можно добавить с помощью XML-файла макета для действия. В приведенном ниже фрагменте XML демонстрируется использование элемента fragment .
Программно. Экземпляр MapFragment можно создать программно с помощью метода MapFragment.NewInstance , а затем добавить в действие. В этом фрагменте кода показан самый простой способ создания объекта MapFragment и его добавления в действие.
Объект MapFragment можно настроить, передав объект GoogleMapOptions в NewInstance . Это описано в разделе Свойства GoogleMap далее в этом руководстве.
Метод MapFragment.GetMapAsync используется для инициализации GoogleMap , размещенного во фрагменте, и для получения ссылки на объект Map, размещенный в MapFragment . Этот метод принимает объект, реализующий интерфейс IOnMapReadyCallback .
Этот интерфейс содержит один метод, IMapReadyCallback.OnMapReady(MapFragment map) , который будет вызываться, когда приложение может взаимодействовать с объектом GoogleMap . В следующем фрагменте кода показано, как действие Android может инициализировать MapFragment и реализовать интерфейс IOnMapReadyCallback .
Типы картВ API Карт Google доступны пять различных типов карт.
Обычная — это тип карты по умолчанию. На ней показаны дороги и важные топографические особенности, а также некоторые искусственные точки интереса (например, здания и мосты).
Спутниковая — на этой карте показаны фотографии со спутников.
Гибридная — на этой карте показаны фотографии со спутников и карты дорог.
Ландшафт - Это в первую очередь показывает топографические особенности с некоторыми дорогами.
Нет . Эта карта не загружает плитки, она отображается как пустая сетка.
На рисунке ниже показаны три различных типа карты: слева направо (обычная, гибридная, ландшафтная).
Свойство GoogleMap.MapType используется для задания или изменения отображаемого типа карты. В следующем фрагменте кода показано, как отобразить спутниковую карту.
Свойства GoogleMapGoogleMap определяет несколько свойств, которые позволяют управлять функциональностью и внешним видом карты. Одним из способов настройки начального состояния GoogleMap является передача объекта GoogleMapOptions при создании MapFragment . В следующем фрагменте кода представлен один из примеров использования объекта GoogleMapOptions при создании MapFragment .
Другим способом настройки GoogleMap является управление свойствами UiSettings объекта Map. В следующем примере кода показано, как настроить GoogleMap для отображения элементов управления масштабом и компаса.
Взаимодействие с GoogleMap
API Карт для Android предоставляет интерфейсы API, позволяющие действию изменять перспективу, добавлять маркеры, размещать пользовательские наложения или отображать геометрические фигуры. В этом разделе рассказывается, как выполнить некоторые из этих задач в Xamarin.Android.
Изменение перспективыКарты моделируются в виде плоской поверхности и отображаются на экране на основе проекции Меркатора. Представление карты — это камера, направленная строго сверху на эту поверхность. Положением камеры можно управлять, изменяя расположение, масштаб, наклон и азимут. Класс CameraUpdate используется для изменения расположения камеры. Экземпляры объектов CameraUpdate не создаются напрямую. Вместо этого API Карт предоставляет класс CameraUpdateFactory.
После создания объекта CameraUpdate он передается в качестве параметра в метод GoogleMap.MoveCamera или GoogleMap.AnimateCamera. Метод MoveCamera мгновенно обновляет карту, а метод AnimateCamera обеспечивает плавный анимированный переход.
Этот фрагмент кода демонстрирует простой пример того, как использовать CameraUpdateFactory для создания CameraUpdate , увеличивающего уровень масштаба на единицу.
API Карт предоставляет класс CameraPosition, который будет объединять все возможные значения расположения камеры. Экземпляр этого класса может быть предоставлен методу CameraUpdateFactory.NewCameraPosition, который возвращает объект CameraUpdate . API Карт также содержит класс CameraPosition.Builder, предоставляющий текучий API для создания объектов CameraPosition . В следующем фрагменте кода показан пример создания CameraUpdate из CameraPosition и его использования для изменения расположения камеры на GoogleMap .
В предыдущем фрагменте кода определенное расположение на карте представлено классом LatLng. Уровень масштаба равен 18, что является произвольным значением масштаба, используемым в Картах Google. Азимут — это показания компаса, измеряемые по часовой стрелке от направления на север. Свойство Tilt управляет углом обзора и задает угол в 25 градусов от вертикали. На следующем снимке экрана показан GoogleMap после выполнения предыдущего кода.
Отображение на картеAPI Карт для Android предоставляет API для отображения следующих элементов на карте:
маркеры — это специальные значки, используемые для указания отдельного расположения на карте;
наложения — это изображения, с помощью которых на карте можно указать коллекцию расположений или область;
линии, многоугольники и окружности — это интерфейсы API, позволяющие действиям добавлять фигуры на карту.
МаркерыAPI Карт предоставляет класс Marker, который инкапсулирует все данные об отдельном расположении на карте. По умолчанию класс Marker использует стандартный значок, предоставляемый Картами Google. Можно настроить внешний вид маркера и его реагирование на щелчки пользователя.
Добавление маркераЧтобы добавить маркер на карту, необходимо создать объект MarkerOptions, а затем вызвать метод AddMarker для экземпляра GoogleMap . Этот метод вернет объект Marker.
Заголовок маркера будет отображаться в окне сведений, когда пользователь коснется маркера. На следующем снимке экрана показано, как выглядит этот маркер.
Настройка маркераМожно настроить значок, используемый маркером, вызвав метод MarkerOptions.InvokeIcon при добавлении маркера на карту. Этот метод принимает объект BitmapDescriptor, содержащий данные, необходимые для отображения значка. Класс BitmapDescriptorFactory предоставляет несколько вспомогательных методов, упрощающих создание BitmapDescriptor . Ниже перечислены некоторые из этих методов.
DefaultMarker(float colour) — используйте маркер Google Карты по умолчанию, но измените цвет.
FromAsset(string assetName) — используйте настраиваемый значок из указанного файла в папке Assets.
FromBitmap(Bitmap image) — используйте указанное растровое изображение в качестве значка.
FromFile(string fileName) — создайте настраиваемый значок из файла по указанному пути.
FromResource(int resourceId) — создайте настраиваемый значок из указанного ресурса.
В следующем фрагменте кода показан пример создания маркера по умолчанию голубого цвета.
Окна сведенийОкна сведений — это специальные всплывающие окна, которые отображают сведения для пользователя при касании определенного маркера. По умолчанию в окне сведений отображается содержимое заголовка маркера. Если заголовок не назначен, окно сведений не отображается. Одновременно может отображаться только одно окно сведений.
Окно сведений можно настроить, реализовав интерфейс GoogleMap.IInfoWindowAdapter. В этом интерфейсе доступны два важных метода.
public View GetInfoWindow(Marker marker) — этот метод вызывается для получения настраиваемого окна сведений для маркера. Если возвращается значение null , будет использоваться метод отображения окна по умолчанию. Если возвращается объект View, то этот объект будет помещен внутрь рамки окна сведений.
public View GetInfoContents(Marker marker) — этот метод будет вызываться только в том случае, если функция GetInfoWindow возвращает . null Этот метод может возвращать значение null , если должно использоваться применяемое по умолчанию отображение содержимого окна сведений. В противном случае этот метод должен возвращать объект View с содержимым окна сведений.
Окно сведений не является динамическим представлением. Вместо этого Android преобразовывает объект View в статическое растровое изображение и показывает его на изображении. Это означает, что окно сведений не может реагировать на события касания или жесты, а его содержимое не будет автоматически обновляться. Чтобы обновить окно сведений, необходимо вызвать метод GoogleMap.ShowInfoWindow.
На следующем рисунке показано несколько примеров настраиваемых окон сведений. Слева показано изображение с настроенным содержимым, а справа — изображение, на котором для окна с содержимым настроены скругленные углы.
Объекты GroundOverlayВ отличие от маркеров, указывающих определенное расположение на карте, GroundOverlay — это изображение, которое используется для указания коллекции расположений или области на карте.
Добавление GroundOverlayДобавление наземного наложения на карту аналогично добавлению маркера. Сначала создается объект GroundOverlayOptions. Затем этот объект передается в качестве параметра в метод GoogleMap.AddGroundOverlay , который возвращает объект GroundOverlay . Этот фрагмент кода является примером добавления наземного наложения на карту.
На следующем снимке экрана показано. как это наложение выглядит на карте.
Линии, окружности и многоугольникиСуществуют три простых типа геометрических фигур, которые можно добавить на карту. Они перечислены ниже.
Ломаная линия — это ряд соединенных сегментов линии. Она может отмечать путь на карте или образовывать геометрическую фигуру.
Окружность — на карте будет нарисована окружность.
Многоугольник — это замкнутая фигура, позволяющая обвести области на карте.
Ломаные линииЛоманая линия — это список последовательных объектов LatLng , которые определяют вершины каждого сегмента линии. Чтобы создать ломаную линию, сначала нужно создать объект PolylineOptions и добавить в него точки. Затем объект PolylineOption передается в объект GoogleMap путем вызова метода AddPolyline .
ОкружностиОкружности создаются путем создания объекта CircleOption, который определяет центр и радиус окружности в метрах. Окружность рисуется на карте путем вызова GoogleMap.AddCircle. В следующем фрагменте кода показано, как нарисовать окружность.
многоугольникиОбъекты Polygon похожи на объекты Polyline , за исключением того, что они замкнутые. Polygon s являются замкнутым циклом и имеют их внутреннее заполнение. Polygon s создаются точно так же, как Polyline и метод GoogleMap.AddPolygon .
В отличие от объектов Polyline , объекты Polygon являются замкнутыми. Многоугольник замыкается методом AddPolygon , который соединяет линией первую и последнюю точки. В следующем фрагменте кода создается закрашенный прямоугольник в области, использованной в предыдущем фрагменте кода с примером Polyline .
Реагирование на события пользователя
Существуют три типа взаимодействия пользователя с картой:
щелчок маркера — пользователь щелкает маркер;
перетаскивание маркера — пользователь касается маркера и не отпускает его;
щелчок окна сведений — пользователь щелкает окно сведений.
Каждое из этих событий будет рассмотрено более подробно ниже.
События щелчка маркераСобытие MarkerClicked возникает при касании маркера пользователем. Это событие принимает объект GoogleMap.MarkerClickEventArgs в качестве параметра. Этот класс содержит два свойства.
GoogleMap.MarkerClickEventArgs.Handled — это свойство должно быть задано, чтобы true указать, что обработчик событий использовал событие. Если для этого свойства задано значение false , то в дополнение к пользовательскому поведению обработчика событий будет выполнено поведение по умолчанию.
Marker — это свойство является ссылкой на маркер, который вызвал MarkerClick событие.
В этом фрагменте кода показан пример MarkerClick , который изменит положение камеры на карте.
События перетаскивания маркераЭто событие возникает, когда пользователь перетаскивает маркер. По умолчанию маркеры невозможно перетаскивать. Маркер можно сделать перетаскиваемым, присвоив свойству Marker.Draggable значение true или вызвав метод MarkerOptions.Draggable , указав true в качестве параметра.
Чтобы перетащить маркер, пользователь должен щелкнуть маркер и не отнимать палец от карты. Когда пользователь проведет этим пальцем по экрану, маркер последует за ним. Когда пользователь отнимет палец от экрана, маркер останется на выбранном месте.
Ниже перечислены различные события, которые будут создаваться для перетаскиваемого маркера.
GoogleMap.MarkerDragStart(object sender, GoogleMap.MarkerDragStartEventArgs e) — это событие возникает при первом перетаскивании маркера пользователем.
GoogleMap.MarkerDrag(object sender, GoogleMap.MarkerDragEventArgs e) — это событие возникает по мере перетаскивания маркера.
GoogleMap.MarkerDragEnd(object sender, GoogleMap.MarkerDragEndEventArgs e) — это событие возникает, когда пользователь завершит перетаскивание маркера.
Каждый EventArgs содержит одно свойство P0 , которое является ссылкой на перетаскиваемый объект Marker .
События щелчка окна сведенийОдновременно может отображаться только одно окно сведений. Когда пользователь щелкает окно сведений на карте, объект Map создает событие InfoWindowClick . В следующем фрагменте кода показано, как подключить обработчик к событию.
Помните, что окно сведений является статическим объектом View , отображаемым на карте в виде картинки. Любые мини-приложения, такие как кнопки, флажки или текстовые представления, помещенные в окно сведений, будут статичны и не будут реагировать на какие-либо связанные события пользователя.