. Впечатления от демо Detroit: Become Human
Впечатления от демо Detroit: Become Human

Впечатления от демо Detroit: Become Human

23 апреля Detroit: Become Human от Quantic Dream «ушла на золото», — тогда же разработчики сообщили о выходе демоверсии игры в PS Store. Мы прошли миссию «Заложница», а теперь рассказываем, что в ней показали.

В демоверсии доступен тот самый уровень, который игрокам впервые показали ещё на E3 2016. Один из главных героев — андроид-полицейский Коннор — должен спасти маленькую девочку, которую взял в заложники андроид-девиант. Коннору предстоит исследовать место преступления и выбрать, как именно он будет спасать заложницу.

При первом запуске можно выбрать уровень сложности. «Продвинутая игра» — по сути, обычный режим, в котором неправильный выбор или неверное нажатие кнопки может стоить жизни персонажу. «Упрощённая игра» подойдёт для тех, кто хочет без дополнительных рисков насладиться основным сюжетом. В демоверсии появляется только один короткий QTE, поэтому оценить, насколько сильно эти настройки влияют на геймплей, пока сложно.

Прохождение делится на два этапа: поиск улик и переговоры с преступником. Всё, что известно Коннору в начале миссии: домашний андроид-помощник взял в заложники маленькую девочку. Остальную информацию ему предстоит добыть самостоятельно. На входе его сразу встречает обеспокоенная мать, которая бросается к герою с просьбами о помощи, пока не замечает, что перед ней не человек. Игроку сразу дают понять: к андроидам во вселенной Detroit относятся с пренебрежением и иногда даже с недоверием.

Следом Коннор встречает капитана полиции Аллена, который руководит операцией. Тот тоже не рад андроиду: какие бы диалоговые опции герой ни выбрал, капитан всё равно останется им недоволен и откажется помогать в поиске информации

Первая задача игрока — исследовать локацию и собрать улики. Тут геймплей очень напоминает игру за Нормана Джейдена в Heavy Rain с его очками дополненной реальности: можно сканировать комнату в поисках активных точек и анализировать найденные предметы.

Не вся собранная информация будет полезна: какие-то улики открывают новые диалоговые опции, другие — помогают найти ключевые предметы. Коннор может узнать имя девианта — Дэниел, и причину его агрессивного поведения — хозяева дома планировали заменить его на другую модель.

Позже выясняется, что андроид уже убил отца заложницы и нескольких полицейских. Рядом с одним из трупов лежит пистолет: можно взять его или оставить на полу. Коннору сразу напоминают: андроидам запрещено носить оружие. Тем не менее, он всё-таки может взять его. Пистолет открывает новые диалоговые опции, каждая из них приведёт к разным концовкам.

Поиск улик — важный этап, но он отнимает время: чем дольше Коннор тянет с переговорами, тем ниже вероятность успеха операции. Игроку постоянно напоминают о потерянном времени: Коннора нетерпеливо подгоняет капитан Аллен, а девиант стреляет в полицейских. Чтобы сэкономить время, исследованием локации можно и вовсе пренебречь, немедленно отправившись на спасение заложницы.

Если Коннор находит все улики, его сразу же отправляют на крышу, на краю которой стоит Дэниел с заложницей. Здесь начинается второй этап миссии: переговоры. Quantic Dream привела в порядок свою классическую систему диалогов: даже в экстремальных ситуациях ответы не кружатся и не мечутся по экрану, отражая нервное напряжение персонажа. Это неплохо вписывается во вселенную игры: всё-таки главные герои здесь не люди, а андроиды.

Но на исход миссии влияют не только решения, принятые в диалогах, но и то, как быстро Коннор подходит к девианту и что он делает по пути. Кажется, разработчики учли критику Beyond: Two Souls: в Detroit мало катсцен и QTE, зато управлять персонажем и делать выбор приходится почти постоянно.

Не каждое принятое решение влияет на повествование, но зато многие из них раскрывают характер персонажей и выстраивают вселенную игры. Например, в самом начале уровня Коннор видит разбитый аквариум и выпавшую из него рыбку: её можно спасти или оставить умирать на полу. Само наличие такого выбора в игре не только раскрывает личность Коннора, но и показывает: во вселенной Detroit андроиды способны к сопереживанию так же, как и люди.

Универсальной формулы успешного прохождения нет. На удачный исход переговоров влияют сразу несколько факторов: дотошность игрока в поиске улик, скорость его реакции и правильный выбор слов. При моём первом прохождении я тщательно собрала все улики, методично повышая процент успеха миссии.

Но один неудачный выбор перечеркнул все мои старания, и я сразу получила худшую концовку. Взяв пистолет, я решила направить его на Дэниела, но не стала стрелять, а лишь пригрозила ему. Однако девиант не подчинился и выстелил в ответ. В итоге Коннор погиб, а Дэниел прыгнул с крыши вместе с заложницей.

Одно прохождение демо занимает 15-20 минут, но понадобится около часа, чтобы открыть все концовки. Их у эпизода всего шесть, и в половине из них Коннор погибает. Остальные концовки назвать «хорошими» тоже сложно: в одной из них погибает заложница, в другой Коннору приходится застрелить преступника. Но самая успешная концовка, где главный герой уговаривает Дэниела отпустить девочку — пожалуй, и самая неоднозначная.

Коннор говорит Дэниелу, что если тот отпустит заложницу, его пощадят. Разумеется, выполнять это обещание никто не собирается: как только девочка отбегает в сторону, девианта расстреливают снайперы. Для людей Дэниел — лишь неисправная машина

В каждой концовке есть и ещё один малозаметный показатель: нестабильность системы. Он повышается, если девочка умирает, и понижается, если Коннору удаётся её спасти. На что будет влиять этот показатель в самой игре — пока неизвестно. Вероятно, этот параметр каким-то образом повлияет на концовку в финальной версии Detroit.

После прохождения открывается схема уровня: на ней показан каждый сделанный выбор и отмечен путь игрока. Тут же предлагается пройти уровень ещё раз с контрольной точки — поиска улик. Можно попробовать несколько разных подходов к выполнению миссии: каждый из них, скорее всего, приведёт к новой концовке.

Отдельно стоит отметить графику в демоверсии: она ничуть не уступает тому, что показывали на E3. Кажется, что и со значимостью выбора Detroit нас не обманет. По крайней мере, в демо действия игрока действительно сильно влияют на ход повествования. Вероятно, Detroit вернётся к «ветвистому» сюжету, каким он был в Heavy Rain, и будет давать игрокам сложные задачи. Судя по первой миссии, потерять персонажа и совершить непоправимую ошибку здесь проще простого.

Полноценный релиз Detroit: Become Human для PlayStation 4 запланирован на 25 мая.

С первого раза выбил хорошую концовку, где андроида валят снайперы. Впечатлен графикой и постановкой. Какие бы бредовые сюжеты с кучей дыр не пилил Кейдж, нагнать напряжение он умеет как никто другой.

Интересный факт: Если в США женщина носит с собой оружие для самообороны и так случается, что на неё нападают и убивают, то в большинстве случаев, это делают её же оружием. ¯\_(ツ)_/¯

Хотя сейчас, вспоминая видео где две продавщицы в стиле Адама Дженсона завалили чёрного грабителя из одного пистолета, понимаю, что ещё не всё потеряно. Просто поймите одну простую вещь: угрожать пистолетом загнанному в угол человеку (или андроиду), который тоже с пистолетом — такая себе идея. Тем более, если этот человек (или андроид) предварительно шмальнул вам в плечо, как бы намекая, что он тут с вами не шутки шутит.

Играла в это демо на Игромире 2017, но не пройти ещё раз - просто грех, игра щикарная, очень жду релиза :3

игра актёров убогая. я люблю игры от quantic dreams, но в демке по актёрской игре всё очень плохо.

Так андроиды же.

А ничего что они отыгрывают андроидов, которые по сути и не должны иметь эмоции? То есть они конечно имеют эмоции, но показывают это искусственно.

Озвучка английская стояла?

Комментарий удален модератором

лучше винил, так надежнее, черт его знает, когда покупки игр через интернет изобретут, лучше перестраховаться

Картинка - 50 оттенков серого. В предыдущих тоже все было серо-коричневое. За что они цвета ненавидят?

Понравилась демка, не сразу въехал в управление, особенно моменты с перемоткой.

Ох, надеюсь сценарий будет годный. Демка понравилась.

А я вот всё держусь — не хочу щупать раньше времени, чтобы не привыкнуть и не смазать первое впечатление от грядущего марафона. Приятно, когда неработающий PSN поддерживает твои намерения.

Сам не играл (не обладатель плойки, увы), но стрим паши глянул. Блин, детройт топ. Такой отыгрыш андроида, лор вроде как прописан прекрасно и логично, игра и внешность актеров мне зашла, русский дубляж отличный. Надеюсь,вся игра будет такой. Может даже плойку придется брать, серьезно

Я не пойму, почему еще ни кто не поинтересовался, люди с этими андроидами занимаются ну.. кое чем?

Да конечн занимаются, че ты как не родной

По поводу рыбки. Если поднять и сразу идти на переговоры, спасая девочку рука выскользит и она упадет.

Разве? Мне показалось, что нестабильность повышается всякий раз, когда Коннор выживает, и понижается, когда он жертвует собой.

Вы правы, моя ошибка! Действительно, показатель привязан к смерти Коннора. И я ещё кое-что интересное заметила. Я просто посмотрела сейчас ещё раз демку, но в этот раз полностью на английском, и там этот показатель называется «software instability». Я, честно говоря, не так изначально русское название интерпретировала. Теперь ещё интереснее стало, что это за показатель и как он будет влиять на игру.

Прошел Beyond: Two Souls и Heavy Rain (дождь зацепил больше), поиграл в демку Detroita, ну такое себе, игра на любителя. Каждый раз подбирать рыбешку с пола и выключать кастрюлю в поисках нового финала удручает. В общем не удалось квантикам продать мне эту игру.

В каждой сцене надо будет выключать кастрюлю и спасать рыбёшку?

Демка точно неудачная или для казуалов.

Комментарий удален модератором

Сам только что прошёл демку, был приятно удивлён. До этого абсолютно было плевать (спасибо Бейонд), однако теперь демо мне продало игру. Ну и к тому же - графика. Это конечно сугубо личное мнение, и в God of War я ещё не играл, однако Детройт, как по мне - самая технологически красивая игра вообще. Пальма первенства уходит от Uncharted 4.

Разве? Сам только что закончил демку, и по-поему Анч красивше.

А меня что-то демка не зацепила. Пресновато как-то. Расследованием заниматься не захотелось, экшона не почувствовал (а должен он тут быть?). За кого и зачем переживать тоже непонятно. (может в игре будет ясно). Графиков насмотрелся еще в Quantum Break.

Возможно мне кажется, но развернутые диалоги заменили механикой истекающего времени. А ведь это плохо, потому что обычные названия действий почти ни очем не говрят. Например, в контесте из скирна, под блефом могут быть свершенно разные фразы: а) в ядре робота есть протоколы запрещающие наносить вред детям; б) снайперы могут престрелить девианта в любой момент, но герой тут чтобы избежать этого. И первая вполне возможно сразу приведет к плохому исходу, а вторая очень вероятно подталкивает к диалогу. Но что можно понять из "Блеф"? Разве что [Cарказм] :c

Демка выглядит очень круто: красивый визуал, в UI вложено много времени, механики для жанра неплохие (и, опять же, перемотка времени выглядит весьма симпатично). Насчёт нелинейности пока трудно понять, ибо в данной демке flowchart по очевидным причинам небольшой, и слишком маленький шанс не получить наилучшую концовку — только если специально делать что-то неправильно. Вроде бы хорошо, да, но. надеюсь, у Кейджа наконец-то заберут и деньги, и команду. Растрачивать такие ценные ресурсы на такой бездарный сценарий как минимум обидно. Тут и все стандартные клише про андроидов и их жизнь среди людей, и пафос из всех щелей, я не очень понимаю, как это можно смотреть с серьёзным лицом. Очень боюсь, что при всех хороших данных у игры, скорее всего она выйдет пустяком. Нельзя вечно скрывать неспособность складывать буквы в слова нелинейностью. Но оставляю надежды, что сама игра написана хоть немного лучше.

Техенодемка "Кара" появилась в 2012 и наделала много шуму. Анонс игры в 2015. За это время к 2018 году появилось очень много качественных и не очень проектов на тему "Снятся ли андроидам электроовцы", так что воспринимать данный проект приходится сквозь фильтр просмотренного. Пока вполне неплохо. Я просто не завышаю ожидания.

Напишите в теме что много спойлеров тут. Первый раз спас девочку, пожертвовал собой и выпал с крыши. Второй раз, подобрал писолет, добился 99%, и сам же завалил его из пистолета. Обе концовки - хорошие. Вот только не понятно, старый андройд, говорит, хорошо, мол давай мне машину, я уеду за город и отпущу девчонку, а где вариант ответа, что да конечно?

Потому что ежу понятно что этого не будет, и никто такие требования преступников не выполняет

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎