Возможно ли «массовое производство» зелий в мире, где магия встречается довольно редко?
Я изучаю возможность создания системы фабрики зелий. Возможно, тот, который ориентирован исключительно на лечебные зелья. Они должны быть доступны и относительно легко достать. В мире, где магия редка или умеренно редка, как это может работать логически?Цена зелья была бы высокой для обывателя, но несложной для большинства авантюристов. (По сути, эквивалент 50 золотых в терминах D&D). Я думал также о том, чтобы иметь более слабые зелья, которые исцеляют меньше, чем стандартные, по более низкой цене. В географической области, где делаются зелья, будет больше заклинателей, но я не хочу рассчитывать, что заклинатели будут случайным образом приходить и помогать. Единственное, что я могу придумать, - это волшебный «чертеж», сделанный пользователем магии, который затем может использоваться не-магическими пользователями ограниченное количество раз.
ИЗМЕНИТЬ УТОЧНЕНИЕ: Алхимия задействована, но по сути это жидкая версия заклинания, поэтому магическая энергия должна быть частью процесса. Вещество мгновенно закрывает раны и лечит их. Ингредиенты / редкость ингредиентов, о которых я могу беспокоиться отдельно, я просто ищу ответ на вопрос об индустриализации, когда магия, позволяющая это сделать, редка.
Рейнджер Лесоруб Закон квадрата-куба Семена Ксандар Зенон Марк РиплиColmde
Почему магия редка? Это потому, что этому очень трудно научиться, поэтому магов не так много? Или это табу / вне закона / не верят / что-то вроде маскарада? Или дело в том, что в мире просто не так много «магической энергии».
Если третье, то самым простым объяснением может быть то, что магия исцеления исключительно эффективна с точки зрения использования магической энергии, или что Боги одобряют исцеление и, следовательно, сделают фабрики лечебных зелий исключением из любого ограничивающего фактора.
Если любой из первых двух, мы можем сказать, что вокруг не так много магов, и поэтому вы, вероятно, не найдете многих, которые готовы сидеть и творить одно и то же заклинание на конвейере по сборке зелий весь день, когда они могли бы выйти, чтобы разблокировать загадки космоса.
Но мне кажется, что волшебное зелье требует мирских компонентов (ингредиенты, процесс смешивания и т. Д.) И магического почти евхаристического процесса. Первую часть легко производить серийно - фермы, шахты, трубы / чаны / трубы и печи должны разбираться в ней.
Но в зависимости от того, как магия работает в вашем мире, вторая часть может быть достигнута с помощью волшебника, создающего магическое устройство, которое направляет магическую энергию в огромных количествах в чаны с мирским супом так же, как это сделал бы один-единственный маг. флакон.
Дело в том, что создание такого устройства требует чрезвычайно гениального мага, и, как мы знаем, не так много магов, не говоря уже о магах, достаточно могущественных, чтобы делать что-то подобное - на самом деле есть только один, и, к счастью, он / она например, исцеление - вот почему вы не видите вокруг себя всевозможные фабрики зелий - только исцеляющие.
Брайан МакКлюр
Вам понадобится по крайней мере 1, может быть, 2 или 3 Мага, чтобы использовать настоящие заклинания, но это смешивание и объединение ингредиентов может быть выполнено людьми или машинами, или обоими. У вас могут быть люди или машины. сотни бутылочек. И тогда у вас есть сотни зелий, созданных за один день и готовых к продаже.
Познавательный
X = Сколько зелий ваш средний алхимик может приготовить за рабочий день? Предположим, что ваши алхимики работают пять дней в неделю и получают шесть недель отдыха в году, то есть 46 недель, умноженных на 5, так что 230 рабочих дней в году и X230 - это ваша скорость производства на одного алхимика в год.
Итак, сколько алхимиков приходится на каждые 100 человек и сколько примерно зелий потребуется этим 100 людям в год?
Я думаю, это именно то, о чем вы действительно спрашиваете: вы хотите знать, сколько должно стоить зелье для данной степени доступности, хорошей мерой этого является сравнение спроса и предложения. Если припасов много, их стоимость снизится, и люди будут использовать зелья здоровья для лечения все более и более тривиальных ран, возможно, даже в качестве подбадривания после тяжелого рабочего дня, в то время как если их наличие ограничено, они могут быть дорогими или даже не для продажи. широкой общественности.
Нзаман
Разбейте процесс на этапы с момента поступления ингредиентов на вашу фабрику. Теперь сгруппируйте общие шаги вместе; например, 10 зелий требуют мелко нарезанного шалфея и не требуют магического воздействия, поэтому у вас есть одна группа людей, которые просто измельчают шалфей, а другая группа доставляет их в разные процессы.
Определите этапы, на которых маг должен внести свой вклад. Снова сгруппируйте их, если возможно. Если нет, настройте график для нанятого вами мага, например, он появится утром, или в полночь, или на рассвете, или в зависимости от требований, предъявляемых к изготовлению зелий, и сначала наложите заклинание на процесс зелья A , затем C, затем B, если необходимо. Методом проб и ошибок, пока вы не получите наиболее эффективную конфигурацию.
Если магию можно сохранить с помощью алхимии, то это просто еще один ингредиент на вашем конвейере. Просто наймите магов, чтобы они производили их с заданной скоростью, например, 20 заклинаний в день за 15 золотых.
Остальное просто, у вас есть оптимизированная сборочная линия, поэтому выбирайте оптом. Начните с дюжины маленьких котлов. Как только ваши люди станут достаточно компетентными, чтобы не тратить ингредиенты впустую, переключитесь на большие котлы, а затем установите экспериментальный гигантский тигель. Когда тигель заработает, установите конвейерные ленты (с педальным приводом или приводом от мельницы) для подачи в бункер и трубопровод для транспортировки конечного продукта на завод по розливу. Заставьте магов работать, чтобы найти способ по возможности преобразовать периодические процессы в непрерывные.