. Игра танки онлайн, бесплатная игра в танчики
Игра танки онлайн, бесплатная игра в танчики

Игра танки онлайн, бесплатная игра в танчики

По своему опыту игры в танки онлайн могу уверенно разделить все пушки на орудия ближнего и дальнего боя. Так же при выборе пушки имеет значение — хотите ли вы таскать флаги, лечить, или просто стрелять и убивать )))

Пушки ближнего боя: - Огнемет (жига) - Твинс (не путать с Твиксом!) - Изида (изя) - Фриз (заморозка)

Пушки дальнего боя: - Смоки (в принципе хорош и на ближних дистанциях) - Рельса (реля, подходит в основном для дальнего боя) - Гром (не для ближнего боя!) - Рикошет (рик, единственная пушка, подходящая как для ближнего и дальнего боя)

Выбор пушки зависит от трех вещей: ваш ранг (каждая пушка как и корпуса доступна только с определенного ранга), количество кристаллов (пушки и корпуса покупаются на кристаллы — игровые виртуальные деньги, которые каждый игрок либо зарабатывает за убитые танки противника, либо покупает за реальные деньги) и ваше предпочтение — нравится ли вам динамичный стиль игры с ближним боем, или же вы любите бить издалека в ни о чем не подозревающего противника?

Вам подойдут пушки ближнего боя, если вы любите играть в динамичном бою, на скорости, постоянно менять положение корпуса и башни уклоняясь от атак противника, наносить удары с разных огневых точек или таскать флаги противника (один из основных моментов большинства игр — количество украденных флагов противника, кто больше флагов унес на свою территорию тот и победил).

Выбирайте пушки дальнего боя, если вы хотите поражать противника еще до того, как он успеет до вас доехать, если вы хотите стрелять с дальнего расстояния, из укрытия или с выгодной позиции на местности, и если вашей основной целью не является добывать флаги противника (для этого вам придется максимально сближаться с противником, а значит и пушки дальнего боя не будут наилучшим выбором).

Пушки

Смоки — единственная пушка, доступная танкисту в самом начале игры. Забирает жизни противника со скоростью около 555 единиц в минуту (около 15 единиц за выстрел), очень и очень немного. Однако я лично видел, как некоторые бойцы играют со Смоки даже на более высоких рангах, когда могли бы купить уже и другие пушки. Чем хорош Смоки? В бою важным моментом является то, что Смоки своими резкими и довольно частыми выстрелами (37 в минуту, т.е. чаще чем каждые 2 секунды) сбивает корпус противника, поэтому в танк с пушкой Смоки не так легко попасть из Рельсы или Грома. Смоки выигрывает на дальней дистанции у пушек ближнего боя. Мощность Смоки не слишком велика, поэтому с ростом ранга я советую брать что-то другое.

Огнемет — пушка исключительно ближнего боя, совершенно не подходит для сражений на средней или дальней дистанции. Поражающая способность около 1440 единиц жизни в минуту (в прокачке м3, т.е. максимум). Хорошо забирает жизни противника, но не замораживает в отличие от Фриза, это минус. Совершенно не подходит для боев на больших дистанциях, обратите внимание — дальность действия до 20 метров, т.е. с Огнеметом вы даже подъехать не успеете к противнику с Рельсой, Громом, Рикошетом или тем же Смоки. В этом случае может пригодиться быстрый корпус, но об этом чуть ниже на этой странице. Еще одним из недостатков Огнемета, впрочем как и у Фриза, Изиды или Рикошета — пушка работает по принципу заряд-разряд, т.е. стрелять без перерыва не получится. Выпустили заряд — ждете пока пушка будет готова к следующему «выстрелу». Огнемет «стреляет» огнем, но суть от этого не меняется, выпустили огонь — и ждете секунд 5-7, а в это время противник конечно же успеет сделать свое темное дело.

Твинс — пушка ближнего и среднего боя, радиус действия 60 метров, что больше чем у Огнемета в 3 раза. Стреляет без перерыва и это огромный плюс, жизни у противника отнимает тоже неплохо — судя по таблице при прокачке до 3м Твинс способен отнять у противника около 1200 единиц жизни за минуту (для примера самый бронированный корпус Мамонт в максимальной прокачке 3м имеет 200 единиц жизни). Хорошо попадает в противника в низине или на возвышении (что почти нереально сделать из Рельсы или Смоки). Неплохо сбивает корпус противника, поэтому попасть в танк с пушкой Твинс из Рельсы или Грома бывает проблематично.

Рельса — пушка дальнего и среднего боя. Одна из моих любимых. Настоящий лазер! Один выстрел отнимает у противника в среднем 70 единиц жизни (при максимальной прокачке м3), в минуту это всего лишь около 560 единиц в минуту, при том что у многих бойцов на средних рангах прочность корпуса около 50-70 единиц, т.е. для уничтожения танка хватает одного единственного выстрела (в то время как Смоки для этого требуется от 5 выстрелов и больше). Главным преимуществом Рельсы является точность и дальность стрельбы, а так же большая сила одного отдельно взятого выстрела. Почему Рельса не подходит для ближнего боя? Когда вам нужно выстрелить, вы хотите сделать это сразу же как нажмете на «Выстрел» (кнопка «Пробел»), но Рельса раскачивается около 2 секунд, что не позволяет Вам выполнить выстрел в тот самый момент, когда это особенно необходимо. Рельса — идеальная пушка на дальних дистанциях, когда вам не нужно стрелять на полном ходу, когда вы спокойно занимаете позицию, прицеливаетесь в противника на расстоянии 100-500 метров и производите 1-2 или 3 выстрела, в зависимости от брони на корпусе противника (обратите внимание что для Рельсы не указан радиус действия — потому что его нет! Рельса стреляет без ограничений в расстояниях!). Рельса довольно неповоротлива учитывая скорость ее перезарядки, плохо справляется на ближней дистанции с танками, оборудованными более быстрыми и поворотливыми пушками ближнего боя Огнемет, Фриз или Изида.

Изида — пушка ближнего боя. Поражающая способность на максимальной прокачке м3 — ровно 1440 единиц жизни в минуту, однако напомню, что Изида пушка для боя на дистанции до 15 метров, что меньше чем у Огнемета на 5 метров. Чтобы поразить Изидой противника, вам нужно либо гонять на быстром корпусе типа Хорнет (кстати отличное сочетание для динамичного боя на ближней дистанции), либо сидеть в засаде, ожидая мимо проезжающего противника. Ну или третий вариант — вы просто не будете успевать доехать до противника например с пушкой Рельса, Гром, Рикошет и даже Смоки. Изида отличается от всех пушек своей способностью лечить союзников! При атаке противника владелец Изиды получает 25% жизни противника, т.е. по сути Изида излечивает сама себя. Незаменимая пушка в командном бою, союзники будут просить вас «полечить» в самых жарких боях, когда жизненная сила особенно необходима для победы. Довольно широкий угол боя, тщательно прицеливаться не обязательно.

Гром — пушка дальнего и среднего боя. Стреляет без ограничений по дальности — это большущий плюс, особенно в бою против пушек ближнего боя. Недостатком является то, что Гром способен поражать самого себя, если снаряд взрывается где-то рядом. По этой причине совершенно не подходит для ведения динамического боя на ближних дистанциях. Довольно слабая пушка, в максимальной прокачке м3 отнимает всего лишь около 900 единиц жизни у противника, но в бою против Рельсы имеет огромное преимущество — скорость и сбивающая сила выстрела. В бою один на один Гром побеждает Рельсу за счет того, что опережает выстрел Рельсы и сбивает корпус танка в самый выстрела Рельсы так, что попасть из Рельсы в Грома очень и очень сложно.

Фриз — супер мега заморозка, мало того что отнимает жизни у противника со скоростью 1920 единиц в минуту (вау. ), так еще и замораживает его настолько, что тот становится практически неподвижным и не может повернуть башню для выстрела по Фризу. Одна из наиболее мощных пушек в гараже. Недостаток — только ближний бой (до 20 метров). Фриз на корпусе Хорнет (самый быстрый корпус в гараже) — идеальное сочетание для добычи флагов противника. Довольно широкий угол боя, тщательно прицеливаться не обязательно.

Рикошет — пушка для ближнего, среднего и дальнего боя. С Рельсой или Громом по дальности сравниться не может, ограничение все таки есть — до 80 метров, но в реальном бою этого вполне хватает. Наносит урон противнику со скоростью около 1680 единиц в минуту в прокачке м3 (максимум). Основной особенностью является именно рикошет — снаряды летят в стену или насыпь, отражаются и попадают в противника даже если вы его не видите (и он вас соответственно). Еще одной сильной стороной Рикошета является угол поражения — если Рельса не может попасть в противника в низине или на возвышении (нужно более точно ставить корпус, что не всегда удобно и отнимает время), то с Рикошетом вы сможете попадать в танк даже если он стоит гораздо ниже или выше вашего уровня.

Подводя итог могу смело рекомендовать вам ориентироваться на Рикошет (для боя на ближней, средней и дальней дистанции) и Фриз (для боя на ближней дистанции и добычи флагов). Если любите помогать — берите Изиду, будете лечить союзников. Но помните: опыт и кристаллы дают только за подбитые танки!

11 Комментариев

Как Вы считали урон? Если просто брали максимальный урон и умножали на 60, то это не совсем правильно. У некоторых типов оружия есть бак, а он требует перезарядки. Рельсу перед выстрелом надо разогревать и т.д. и т.п. У меня получилась после расчетов следующая картина: Пушка Модификация Урон на секунде 60 Смоки M0 496 Смоки M1 544 Смоки M2 700 Смоки M3 912 Твинс M0 805 Твинс M1 906 Твинс M2 1127 Твинс M3 1456 Огнемет M0 180 Огнемет M1 210 Огнемет M2 360 Огнемет M3 480 Рельса M0 315 Рельса M1 357 Рельса M2 536 Рельса M3 680 Изида M0 180 Изида M1 210 Изида M2 360 Изида M3 480 Гром M0 630 Гром M1 740 Гром M2 943 Гром M3 1242 Фриз M0 400 Фриз M1 535 Фриз M2 650 Фриз M3 960

Loki_2, прикольный расчет, но надо перепроверить. Пока ничего не могу сказать…

При расчётах учитывайте время зарядки бака. Для Огнемёта и Фриза оно в 2 раза больше времени расхода. Т.е. стрельба Огнемётом 5 секунд, зарядка 10; Фриз стреляет 8.3 секунды, заряжается 16.6. В итоге Огнемёт и Фриз стреляют всего 20 секунд из 60. Средний урон в минуту на М3 — 480 для Огнемёта, 640 для Фриза (с 1 заряда 120 и 265 соответвенно). С рикошетом похожая проблема при расчётах. У него быстро заряжается бак, поэтому вместо написаных 8 выстрелов Рикошет М0 делает 13 на стандартном темпе стрельбы, и лишь потом темп снижается. Время расхода и заряда проверял лично. Но в итоге полученные цифры всё равно не всё решают. Средний урон в минуту порой не так важен, как урон в секунду (с 1 баллона для фриза/огнемёта/изиды/рикошета). Или между 2-мя выстрелами (выстрел+зарядка+выстрел у рельсы/грома).

я Штык-сержант, и на первых парах рельсой очень не доволен, всем кто собирается купить накопите ранга и денег чтобы сразу купить м1-м2, может даже сразу м3

Спасибо за информацию, «Хи-хи» спасибо тоже, так и сделаю

Спасибо за комплексную информацию. Я стал более умный игрок. Хотел развиваться с Громом, но когда купил, увидел, что он очень слабенький. Так и езжу со Смоки на втором уоренте.

Дмитрий, так а разве гром слабый? Не думаю. Он просто для дальних дистанций, и делает кстати рельсу. Но флаги с громом не потаскаешь — сам себя убивает. Да и вообще в ближнем бою он слаб (по той же причине). Фриз — самая крутая пушка на ближнем бою + флаги таскать. Фриз круче Изиды. Но Изида соответственно делает Грома (подъезжает вплотную и он сам себя убьет). Короче надо смотреть кому что. Мне нравится играть несколькими пушками в одной и той же игре — по ситуации. Например сначала Фризом флаги потаскать, чтобы победа была точно, а потом переодеваюсь например в Изиду и накачиваю себе рейтинг чтобы все крисы взять. Ну и т.д. )))

да гром немножко слаб но он быстро загружается а гром м3 всем рулит. у меня гром м3 и я был на первом месте. советую купить гром классаная пушка.

спасибо что читали))))))

Я летенант и могу сказать рик м 3 самий крутой на викенге или мамонте у нево бистрая перезарядка и хароший урон.Фриз супер на хорнете м 2 м 3 тирить флаги просто кайф.Саветую берите рика и викинга и в атаку или хоре фриза.И будете ви супер нагибать

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎