Знакомство с Shadow of War — Огненные драконы и другие ездовые существа
Очередное видео от IGN на тему Middle-earth: Shadow of War. В этот раз речь пошла об огненных драконах и диких зверях.
Драконы могут появляться на поле боя как случайным образом, так и в качестве скриптованного ивента. Причем на поле боя может быть не один, а сразу несколько драконов, сражаясь с орками и другими тварями. К счастью Талион способен оседлать дракона, однако для этого летающую рептилию необходимо сбить на землю, после чего пытаться взять в узду. Достаточно сделать это один раз и дракон будет лояльным товарищам даже после того, как слезаешь с него. На поздних этапах игры можно использовать способность телепортации, перемещаясь на спину дракона и тут же седлая его.
Дракон — это не только летающий огнемет, но и машина для пожирания орков, что также восстанавливает здоровье.
Помимо драконов в Shadow of War мы встретим и других существ — не только знакомых, но и альтернативные их версии. Этих зверей также можно использовать в качестве ездовых животных и тяжелой артиллерии.
Лига Геймеров33.5K поста 79.8K подписчиков
Правила сообществаНичто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Либо это не драконы, а что-то типа виверн или дрейков. Либо это пиздец какой не канон, ведь последним был Смауг.
скажите, опять дрочильня в опен ворлде с сотнями ненужной требухи?
А ещё в игре будут донатные кейсы.
Средиземье
Одно кольцо чтобы править всеми.
Анкалагон против Эарендила
Ни один мужчина не может убить меня
Эовин против Короля-чародея
Глорфиндель сражается с Балрогом
Эктелион против Готмога
Финголфин против Моргота
Эовин на могиле Теодена
Минас Тирит. В процессе
Холст, масло. 80/80 + 60/80
Малыш Смауг
Нет. Постой, он. в кармане
Смауг и сокровища Эребора
Гребень "Смауг". Процесс и результат.
Всем привет, меня зовут Макс. Сегодня я расскажу вам, как и из чего я делал свою наверное самую крупную и сложную работу за все последнее время. Этот гребень готовился специально к одной выставке, тематикой которой было "То самое Средиземье". Так как сам я являюсь поклонником творчества Профессора Дж. Р. Р. Толкина и фэнтези в целом, то это тема пролилась мёдом на мою душу))
Выбор материала: тут особо раздумывать не пришлось, для дракона у меня как раз был брусочек ярко-красного падука, но все же он был недостаточно велик, а потому хвост дракона пришлось доклеивать дополнительно и сажать на штифты. Изначально каждая работа начинается с идеи, с эскиза на бумаге, с решения того, в какой позе и как в пространстве будет размещена фигурка. Целью стояло сделать дракона достаточно компактным, чтобы не смотрелся в волосах уж слишком громоздко, чтобы не торчали в стороны хвост и крылья, не цеплялись за все подряд и не создавали излишнего объема.
Таким образом, дракона решено было сделать лежащим на скале с поджатыми крыльями (кроме того раскрытые крылья могли бы отломиться при падении в тонком месте, а это нам совсем не нужно), хвост так же планировалось поджать и как бы обнять им скалу. Материалом для скалы и по совместительству тела самого гребня, была взята древесина венге. И если с падуком работать легко и приятно, то венге довольно сложная в работе деревяшка: волокна его неоднородны по плотности, светлые волокна мягче, а темные жестче, в результате в процессе обработки фреза то проваливается, то наоборот еле-еле пилит. Из-за этого фреза может скакать, и нужно быть осторожным, чтобы не пропороть себе палец. Мне этого избежать не удалось)
Когда общая форма уже проявилась, можно приступать к деталям. При проработке я ориентировался на образ, созданный для съемок "Хоббита", при этом учитывая особенности такого материала, как дерево: например, я не стал делать слишком длинные рога, так как они могли отломиться в процессе эксплуатации из-за того, что были бы очень тонкими.
Вообще дерево - такой материал, что зачастую приходится уступать изяществу в угоду прочности, в отличие, например, от того же металла.
И вот, уже складывается более-менее цельная картина: дракон просаживается на скалу, под крылья и лапы выбираются ниши. Нужно постоянно примерять его и подгонять скалу крупными фрезами по форме тела. Было выбрано несколько ключевых точек опоры в местах плотного касания, и в этих местах при сборке дракон был посажен и вклеен на несколько металлических штифтов для усиления прочности конструкции.
Когда с приданием гребню окончательной формы было закончено, можно было приступать к тонированию. Так как Смауг сам по себе не просто равномерно красный, то для большей реалистичности я решил оттенить некоторые детали черным. Для этого я использовал масляные художественные краски. Они хорошо подошли для моей цели, так как дерево само по себе пористое и отлично впитывает масло. Например акриловая краска легла бы сверху некрасивой толстой коркой, напрочь забив весь цвет и фактуру дерева под собой. На высыхание потребовалось несколько дней, ускорить процесс помог нагревающийся коврик для сушки фруктов)
И вот, наконец, результат! Смауг стоит на специальной подставке, чтобы, когда его не используют по назначению, он мог украшать собой интерьер.
Несмотря на то, что гребень получился довольно массивным и в принципе специфическим из-за тематики, он очень быстро нашел себе хозяйку. Надеюсь, он ее радует до сих пор)
Спасибо за внимание, друзья! Если у вас остались какие-то вопросы, обращайтесь, я всегда рад пообщаться: https://vk.com/chifchifun
Орочий меч
Далёкой осенью 2014 выходила великолепная игра Middle-earth: Shadow of Mordor (к сожалению продолжение Shadow of War понравилось далеко не всем). Ну и как поклонник вселенной Средиземья решил воплотить в реальности один из мечей-ятаганов злобных NPС-шных уруков (делать что-то эльфийское показалось диким мейнстримом, не то чтобы я был поклонником армии Тёмного Властелина)
Снимков этапов создания к сожалению не имею, хотя там ничего экстравагантного нет; нашел в сарае железную балку, очертил контур, отрезал болгаркой, обработал шлифовальным кругом, нагрел до чёрной оксидной плёнки для эффекта грубости, далее шлифовка краёв и обмотка ручки - вот и готов ятаган. Так он что-то и пролежал с 2015 в закромах, но вот вспомнил о нём для демонстрации впервые на "Пятничном моё". Жаль из-за отверстий в балке получилось не 100% сходство по форме, но думаю уруки были бы довольны.
Но, как вы могли заметить, довольны были бы весьма маленькие уруки. Может когда-нибудь дойдёт и до создания орочьего меча 1:1, хотя даже для маленькой модели можно найти полезные применения:
Анкалагон - самый огромный дракон из всех когда-либо живших [скульптура ручной работы]
Все знают Смауга из Средиземья, но мало кто слышал о великом Анкалагоне. А зря, ведь это был самый огромный представитель драконов из когда-либо живших за всё время. Ниже можно оценить на сколько же был маленьким червем Смауг по сравнению с величайшим из крылатых ящеров.
"Он был настолько огромным, что его крылья могли заслонять собой солнце даже издалека, а падение его тела смогло разрушить вулкан Тангородрим, высочайшие вершины Белерианда. Как и все прочие урулоки, Анкалагон был огнедышащим, и его огонь, по легенде, был горячее любого другого известного огня."
В целом, идея слепить этого грандиозного товарища пришла мне не только потому что он самый великий. Но также потому что тут был огромный простор для фанатазии, что я очень люблю. Ибо Толкиен не особо удосужился как-либо описать своего дракона. Было известно лишь что дракон был Чёрный, а имя его расшифровывалось как "Стремительные челюсти"
Долго думала как эти самые "стремительные челюсти" могут выглядеть. С одной стороны можно было взять пасть как у щуки, вытянутую и зубастую, которая ловко ловит жертву. Однако в целом почему и пасть тиранозавра нельзя назвать стремительной? В итоге решила держаться образа более "мощного, огромного и всевластного" дракона, нежели "ловкого и изящного".
На всю скульптуру было потрачено около 80 часов, вылеплена из полимерной глины и покрашена акриловыми красками. В размерах 44см в высоту от нижней точки хвоста до верхней точки крыла.
А вот так он выглядел в самом начале своего рождения х)
Благодарю всех за внимание!Можете задавать в комментариях вопросы, постараюсь ответить где смогу.Все мои контакты есть по ссылке: https://linktr.ee/redpersik
Мой заклятый враг в Shadow of War
Привет всем геймерам! Раньше я никогда не публиковал посты на Пикабу, но сейчас всё-таки решил попробовать)
Вообщем, я думаю уже все слышали и многие успели поиграть в такую игру как Middle-earth: Shadow of War. Я играл в прошлую часть с подзаголовком "Shadow of Mordor" и являюсь большим фанатом вселенной Толкина, поэтому, я с нетерпением ждал выхода "Теней Войны".
Как все знают, особенностью данной игры является система "Nemesis", где каждый орк запоминает твою с ним встречу, у каждого есть свой характер, разногласия между собой и т.д. У каждого, эта система генерирует самые различные истории о взаимоотношениях орков с игроком. Именно об одной из таких историй, которая произошла со мной, я и хочу вам рассказать.
Началось всё с того, что путешествуя по своим владениям, мне устроил засаду один из капитанов. Этот капитан назвался своим именем (его я к сожалению не запомнил), а после, рассказав историю о том, как я ему когда-то там отрубил голову, но он смог воскреснуть, взял себе прозвище "Ар-Хиссу Шов" (я хз, что оно означает). Ну в такие ситуация я попадал часто, так что я решил просто по-быстрее прикончить его, а после двинуть дальше по миру. Но, получилось так, что я проиграл ему! Самое главное, что он так и не убил меня, а только унижал, а потом и вовсе ушел, назвав меня дном.
Ярости моей не было предела! За такую наглость, я решил отомстить ему, убив его незамедлительно. Восстановившись, я отправился к нему. Придя в его лагерь, я напал на этого урука и вновь проиграл ему (опять-же скажу, он не убил меня. Вообще, за все мои с ним встречи он убил меня максимум 2 раза, а встреч у меня с ним было около 20)
Я снова собрался с силами и отправился на бой! И опять проиграл! Снова и снова, раз за разом, всё повторялось, а я всё шёл к нему на бой, в надежде на изменение. Это было похоже на безумие.
В какой-то момент, мне это стало нравится! Каждую нашу встречу, этот замечательный урок мог сказать что-то интересное, смешное или вспомнить наш прошлый поединок. Я стал ходить на битвы с ним довольно часто. После убийства другого капитана или выполнения квеста, я шел к "Ар-Хиссу" на бой. Я уже не надеялся победить его, да и шёл я на эти битвы не за победой, я просто так. Мне было весело, ведь это нереально круто, когда в игре, твой ИИ заклятый враг, может подколоть тебя, вспомнить как ты красиво слился ему в прошлый раз. Мне это нравилось!
Я даже стал помогать ему в некоторых его рейдах на других орков
За всё время наших боев, он успел повысится с 16 уровня, до 37. Естественно, каждый новый бой, он выносил меня всё быстрее и быстрее. Я понимал, что когда-нибудь мне придется его убить. А иногда, перед поединком он говорил о том, что мы оба с ним бессмертны, что мы никогда не сможем умереть и будем сражаться вечность.
Однажды, у меня было очень плохое настроение. Я сидел и играл в Shadow of War и опять встретил своего старого знакомого. Как и всегда, я слил ему. Именно тогда, у меня бомбанул пукан и я решил раз и навсегда прикончить этого урука, я решил "раздавить его каблуком".
В этот раз, очень хорошо подготовился, продумал всё планы отступления, места где на него можно натравить карагоров и т.д. Я отправил ему "угрозу смерти" при помощи одного из орков и отправился на место поединка.
Придя на место, бой начался. Это был хардкор! Мало того, что он наносил огромный урон своим молотом, так он ещё мог отравлять жертву. Несколько раз я думал, что вот-вот он меня убьёт! Но всё-же, мне везло и я, каким-то неведомым способом оставался жив.
В один момент, я получил пропустил один из ударов и мне сильно прилетело. Я, весь израненный, начал убегать и решил залезть на ближайшую башню и там отдышаться. Когда я уже был на вершине, эта громадина начала лезть за мной. Я достал свой лук, натянул тетиву и когда он залез на вершину и приготовился ударить, то я пустил стрелу прямо ему между глаз! Он полетел вниз и через пару секунд, бездыханное тело уже лежало на земле.
Наконец он ушёл на покой. Скажу честно, мне очень обидно, ведь я привык к этому орку. Мне было весело "проводить" с ним время. И хоть я получил легендарный лут, всё-же мне очень грустно.
Конечно, есть шанс, что в будущем мы с ним ещё встретимся, ведь его вполне могут воскресить вновь. Но, лично я думаю, это мало-вероятно. Скорее всего, именно этот поединок, стал для него последним!