Блог разработчиков: Компаньоны, часть 2
Когда речь заходит компаньонами, то игроки выказывают зачастую, диаметрально предпочтения. Некоторые совершенно контролировать действия своих компаньонов чтобы они функционировали автономно, без необходимости ручного переключения или схемы поведения. Другие предпочитают всё держать руках компаньонами, словно вторым персонажем.
Изначально компаньоны действовали преимущественно по своему усмотрению; было лишь несколько возможностей для «ручного управления». тестирования получения первых отчётов что компаньоны Wars: The Old Republic тесно интегрированы хочется иметь больше контроля над Подобное этому ещё многопользовательских
Чтобы дать что они хотят, играм возможность выбора моделей поведения. Указывая тот или иной режим, игрок может сам решить, когда компаньон должен действовать усмотрение, следовать его указаниям. Игроки, которые контролировать каждый шаг своих компаньонов, могут оставить переключатели «по умолчанию» компаньонам действовать Более требовательные игроки могут получить распоряжение полный контроль над своими спутниками, развернув панель компаньонов точно как они управляют своими скиллами.
Многие игроки окажутся посередине между этими двумя крайностями использовать переключатели искусственного интеллекта время чтобы изменять поведение компаньонов
- Игроки могут отключать некоторые компаньонов, чтобы руты или боя противником.
- Игроки могут активировать специальные режимы или стойки для своих например, заставить или танковать. Можно также выделить одиночную цель врагов компаньона.
- Игроки могут активировать баффы или специальные умения, чтобы компаньоны беспомощными после проведения мощной атаки.
В многопользовательских играх порой нелегко бывает определить каждому свою роль
В Star Wars: The Old Republic имеется большое количество группового контента, включая героики (сложные квесты, требующие совместных усилий (инстансы, вплетённые повествование, из 4-х участников). обновлённых компаньонов, наделённых достаточно большим спектром умений, усматривается определённая выгода: игроки получают дополнительные возможности для прохождения группового контента. полная группа всегда состоит из 4-х человек. Любой игрок, выбывший может быть заменён по выбору группы. Возможность использовать компаньона предоставляет игроку лидер группы. (Иными словами: если выбыл хилер, то принимается его компаньоном-хилером или, скажем, компаньоном умениями. Когда решение принято, лидер даёт названному игроку возможность вызвать компаньона. компаньонов можно использовать только вместо недостающих Прим. Nexu).
Когда игрок выходит или отдаляется например, чтобы отправиться призвать компаньона. Когда компаньон автоматически исчезнет. Группа, потерявшая может заменить отсутствующего игрока любым усмотрение.
Ситуация, знакомая большинству игроков игры: выполнения квеста или прохождения инстанса нужно срочно отойти. Порой это может привести последствиям для группы, уже приступившей благодаря возможности призвать компаньона, слаженно действующая команда игроков степенью вероятности сможет выйти ситуации прохождение инстанса.
Хотя компаньоны, конечно, интеллектом, сопоставимым человека, опция ручного манипулирования умениями компаньона жаркой схватки может помочь благополучно завершить даже потери
Но иллюзиям и что начнёте покорять галактику компаньонов под своим началом. The Old это многопользовательская игра: социальное взаимодействие здесь имеет значение, как составляющая. Несмотря что большую часть контента игрок может пройти только компаньонами, есть ещё групповой контент, где дело обстоит иначе. флешпойнты часто требуют координации действий игроков для благополучного завершения.
Для примера возьмём сражение, которое East, группа игроков противостояла капитану Шиванеку приспешнику, Потрошителю. группе пришлось разделиться надвое, чтобы одержать верх бою. Данная битва, первая похожих битв внутри флешпойнта Taral V, представляет собой достаточно серьёзное испытание для группы человек. игроков бой уже может стать сложной задачей нескольких попыток для удачного завершения. игроков компаньонами вообще оказаться непосильной задачей.
Поскольку тестирование всё ещё продолжается, система компаньонов также продолжает подвергаться отладке тестирования серьёзностью изменили характеристики компаньонов игроков, добиваясь того, чтобы компаньоны стали уникальной особенностью Star Wars: The Old Republic.
Все специфические умения, было сказано выше, ещё находятся тестирования и, возможно, будут изменены релиза. что над компаньонами нам ещё придётся изрядно потрудиться; вносить улучшения, чтобы наши компаньоны смогли превзойти ваши компаньоны, которые долгие дни будут сопровождать вас путешествии по Star Wars: The Old Republic.