. Вопросы по прохождению игры № 2
Вопросы по прохождению игры № 2

Вопросы по прохождению игры № 2

Приветствую. Забрался в глубины (5-й уровень) под Фердуком до места автосохранения и глубоко задумался, так как герои 4-го левела, а крыски, заразы-костогрызы эдакие, берут количеством. Есть смысл и дальше мучиться или ну его, это подземелье, и вернуться позже?

Зэр Аэль О. Приветики! Рад слышать тебя.

По квесту прародительницы крыс - вылазь и иди по сюжету до 8-12 лвл. Бонус там совсем не значим, опыт за промежуточных крыс не идет. Смысла спешить - нет.

Салют-салют, КроулиДваПистолета, тоже рад встрече :) Понял, пусть крыски живут дальше.

Зэр Аэль Следи за параметром "Самообладание" - в карточке параметров героя второй сверху-слева. После 10 лвл он уже мало изменяется - большинство участников пати становится уже не критично к ранам и крыса и ее многочисленные гварды перестают быть опасными противниками.

КроулиДваПистолета Я это уже учел и прокачал самообладание на max (у танка-основы - 13, амазонки - 15, гнома - 14), но после автосейва мышы загрызают амазонку обычными атаками (брони мало все-таки, да и природник-лучник она у меня), а танка-основу и гнома выводят из строя ранами, не сняв и 30% хп.

Зэр Аэль Мыши перед крысоматкой (там их 20 штук выскакивает) - в принципе и 15 лвл чара типа Гвеналы ранами ложат. В общем, некоторые игроки делали этот квест на 4 лвл, по сложности говорят сопоставимо с финальными боссами из некоторых игр. Но после 8 лвл даже при незначительной модификации брони мышка уже не опасна.

Зэр Аэль, так надо ходить 4-мя персами. И по-моему желательно иметь в группе мага, который перед боем дает всей группе обкасты (сила и т.д.), тогда справляться с боями гораздо легче стало.

ПОМОГИТЕ. Как пройти занавес лавы с серцами? Через мост прошла. по анологие делаю тоже с двумя другими ящиками, но духи вверху не появляються и дверь не открываеться. Возле занавеса лавы на карте есть пометки показаны знаком восклицания, но они не активны!! Что делать?

Kristina play now туда нужно положить не меньше 4 остывших сердец. При этом перестают регенироваться элементали, появляется 2 духа на пьедесталах и открывется дверь к царю грольмов.

nitro1 на 4 лвл доступен аж 1 маг - Кладисс - с обкастом целых + 1 к силе и мизерными броскам по самообладанию :)))) Нечего делать в позмемелье Фердока минимум до прохождения Блютберга. Просто трата времени.

КроулиДваПистолета, не знаю как у тебя с тратой времени, а я прошел крысоматку на 4 уровне. И + к силе не так уж плох, мне по крайней мере помог. Ну и затарившись всякими бинтиками я прошел с 3-ей попытки.

nitro1 +1 к силе при кратности урона скрайи и топора Фогрима- ничего не дает к урону:)

Кстати, у крысы 400 ХП, у Форгрима на 4 лвл урон 1-6 +3 (от 4 до 9) - даже + 1 к урону картину не очень исправит :) - бить нужно долго.

бинтик дает регенерацию 1 на несколько раундов и снимает рану. В бою тратися несколько раундов на проверку медицины - удачно ты бинтик испльзуешь или провалишь. В общем, не лечение, а мазохизм. Лучше Кладиссу Бальзаму Салабунды научить. Но Кладисс на 4 лвл в крісятнике - первый кандидат на вылет. Мое мнение: на 4 лвл квест с крысоматкой - на любителя :) Я прошлым чаром ее вообще 16 лвл убил - перед горой Дракенсанг (что, конечно, мне чести не делает :) ).

ЗЫ: наконец то форум ожил, хоть подискутировать можно.

КроулиДваПистолета, ну то что на любителя - это 100%. Но если его на будующее оставлять, то игрок теряет один из действительно сложноватых боев (в принцыпе это самый сложный бой за игру если на 4 левле проходить). Ну а чтобы не убили Кладисс надо тактически правильно играков во время боя расставлять и маневрировать ими. Если ее пускать не в основную гущу, а придержать сзади, да еще танков правильно на крыс натравить, то к Кладисс добежит максимум в основном не более 1 крысы, с которой не сложно справится.

nitro1 мне наиболее сложным местом в игре кажется путешествие на вершине Дракенсанга - закрывать порталы и к Мальгоре подниматься.

Да-да, обвал и по десятку крыс сзади и спереди. И почему-то ВСЕ несутся к Кладисс, которая с визгом падает без чувств max через 10 секунд )) Как в таких условиях натравить на три танка толпу крыс, я не представляю. Крысы, заметил, иногда багаются и замирают на месте или не атакуют, что можно использовать при правильном подходе к делу, но развивать эту тему мне что-то не захотелось.

Ну, и рулит знание того, с чем столкнешься, и где кого встретишь. А то собралась пати воин + амазонка (природа+лук) + мошенник (социалка+воровство) + гном (ремесла) крысок побить. Их ЧЕТВЕРО, а драться с толпой в замкнутом помещении фактически может лишь АДЫН ^_^

P.S. Забил танками дерево, сижу вот и думаю. У амазонки по 13 в природных навыках и теперь делать при взятии эльфийки?

Зэр Аэль Кто у тебя ГГ? Гвендала - мегаполезный юнит - суммон + лучник + доктор + травник. Если ГГ сам вызывать существ не может, то выбор узкий - или Гвендала или Йост с Блютберга. Но у Йоста огромный недостаток - это взрослый дядка 8 лвл, заточенный под рукопашку на посохах - и вся игра вырождается в слежение за Йостом, чтобы он не лез куда не надо со своим посохом.

Если твой ГГ воин - то я бы так пати делал. Гвенала - дальний бой + суммон + травы, Кладисс - социум + замки + трапсы - и тоже на дальний бой точить - лук или арбалет, ГГ - меч + щит - танк, Тральдар (встертишь перед Талоном) - дамагер с одноручем. Форгрим и Рулана - временные юниты, которых по мере прохождения можно поменять на Гвендалу и Тральдара

Зэр Аэль, ну когда я 1-й раз игру проходил, то не знал что будет дальше. А если на Кладисс нападают, то начинай ей гоняться кругами, тогда танки замочат парочку крыс и перейдут на преследующих. Ну и когда мелочь немного помяли, то можно танка посылать валить крысоматку, а остальными добивать мелочь. А на счет выбора героев, то игра построена так что надо сильно постараться сделать плохую команду. В принцыпе при практически любой конфигурации коменда будет нормальной. Первый раз я проходил таким набором: гг воин (тот что сразу при выборе стоит), Кладиус (соц+замки+магия людей+рапира), Гвенделла (лук, магия эльфов /очень помогал саммон животного/) и Форгрим (прекрасный танк, гномий нос).

nitro1 воин + Фогрим- итого 2 оборонительных юнита. Кладисс с рапирой так скажем, сакс. Ни убить, ни жить в ближнем бою не может. Непродуманная группа. Весь дмг сосредоточен на Гвендале. Если ее вальнут - считай релоад обеспечен.

КроулиДваПистолета, у меня воин и форгрим заточены на нехилую атаку были и валили очень много противников, Кладисс кастовала спелы из далека и вступала в ближний бой только после того как манна заканчивалась, Гвендала прекрасно из лука (обычно с огненными стрелами) валила из далека. Итого получилось что воин с Форгримом здерживают противника и валят пачками, а Глейдисс и Гвенделла сзади всех поливают магией и стрелами, + животное-саммон еще на передовой. И получилась у меня очень хорошая группа, которая без проблем прошла всю игру. Плюс из-за того что все они появились достаточно рано, то у меня была возможность каждому раздать очки опыта на то что мне надо.

nitro1 У воина вершина оружейничества - кажется семейный меч Ардо 1-6 +5. Далее, для меча умение УДАР МОЛОТОМ закрыто. Т.е. урон у него - посредственный. Годится только для отвлекания противника. Про квестовый меч писать не буду - он практически перед последней схваткой дается и польза от него трудноощутима. У Форгрима на выходе - гномья скрайя талошрома - вещь мощная, но по сравнению с драконоборскими двуручами - мягко скажем, отдыхает. Гвен - не вопрос - лук - самое мощное оружие в игре. Кладисс, как заклинатель - у меня большие сомнения. Она по специальности - полумаг. Следовательно, ни огненный шар. ни шаровая молния ей не доступны. Плевок магическими кристаллами - вещь хорошая, но у него кап на манну - сумарный дмг не более количества очков маны. Раз стрельнул - и все. Или пить бутылку или отдыхать. После глубин Грульдура поливать сзади стрелами и спеллами - ну это больше желание, чем реальность. Враги очень толстые и моментом добегают до дистанциощиков. И кроме того, умеют внезапно респиться у них за спиной :)))) так что, лучше раскажи про команду, которой ты второй раз прошел :)

КроулиДваПистолета, ну при мечь Ардо хоть и не самый мощьный, но мне вполне хватало. Форгрима облачив в самые тяжелые доспехи (и при этом у него пеня достаточно малая была) уже фактически никто не мог нормально побить. Кладисс с прокачкой для манны хорошо плевалась магией и лечила подбитых из далека (даже под конец игры). А второй раз я проходил: гг маг-лекарь (основной раскачкой были магии обкаст силы, лечение, магический щит и саммон скелета), а остальные те же. Чисто для прикола Кладисс качал под файтера (конечно результат не очень, но раны наносила противникам испарвно). Ну в основном в этой группе Форгрим (а потом и скелет) держали противника на расстоянии, гг забрасывал противника всякими спелами (а релаьно рабочие спелы боевые там - самый первый вспышка электричества (или както так) и файербол, который кидается пока противник тебя не заметил 2-3 раза), Гвенделла сзади стрелами помогала, а Кладисс просто на подмоге бегала и мага защищала при необходимости.

nitro1 ну, я думаю так - в игре жеских требований по прокачке того или иного билда нет, можно конструировать, эксперементировать, пробовать разные классы. Полушаем, какие еще сложности у Зэр Аэль влзникнут, дальше продолжим обсуждать.

Убить разработчиков! Ну, кто додумался допустить наличие описания эффекта типа "ДБ, АТ, БЛ, УВ за каждые –(ПсЗ*/3) МУ, УМ, ИН, за каждые -(ПсЗ*/3)" БЕЗ объяснений, что какое сокращение означает? Что значит -(ПсЗ*/3)?

Есть какая-нибудь ссылка на матчасть? Если для воинов еще можно с бутылкой понять что почем, то для разбора возможностей мага крышу сносит.

Зэр Аэль ПсЗ - показатель способности заклинания. ПН - показатель навыка. Разработчики - все норм, это перевод НД немножечко пошаливает. В субтитрах при смене локаций есть расшифровка ПсЗ и ПН :)

КроулиДваПистолета, точно! ПсЗ - показатель способности заклинания! Как же я не догадался?! А почему "ПсЗ*/3" в скобках, зачем перед скобками "-" и что значит "*/". И СЗп - это что? ^_^

Зэр Аэль Многие эффекты в Дракенсанге растут не напрямую со значением показателя, а пропоционально ,увеличиваясь или уменьшаясь на 1 за каждые 3 пункта способности. Некоторые способности - ПсЗ/4 - за каждые 4 единички спосбности увеличивается (или уменьшается) 1 эффекта.

1 + (ПсЗ/4) - значит за каждые 4 пункта способности прибавляется 1, но не меньше 1, которая сразу дается в момент изучения заклинания.

СЗп - можешь всю фразу написать, так мне сложно вспомнить

КроулиДваПистолета, эта "6" и есть ПсЗ?

Зэр Аэль Да. И чтобы увеличить до 7, нужно потратить 17 пунктов приключений. Арматруц растет 1 + 1 за каждые 3 или 4 лвл персонажа, но не более ПсЗ/2. Т.е при Арматруц 2 на 15 лвл + к броне будет всего 2.

КроулиДваПистолета Мдаааа. То есть, описание модификатора арматруца "на каждые 3 уровня +1, модификатор не может превышать СЗп/2" надо читать "+1 к модификатору за каждые 3 уровня персонажа, модификатор не может превышать уровень закла/2"? Жесть. Мало того, что не ясно о каких уровнях речь, так еще ПсЗ названо СЗп.

Зэр Аэль тут, вероятно, хомут Нового Диска ПсЗ = СЗп . Для Арматруца есть тонкость - Кладисс не может собственной маной без доп вложений или предметов прочитать это заклинание выше 4. Нужно или тратить очки приключений на ее АсП - астральные пункты или надевать на нее шапку мага-мастера (сундук за татцельвурмом в Талоне) или брать посох Волониона. Полные маги - покрайней мере, мой боевой маг, могут на 5 читать и вроде должно без вложений на 6 хватить.

Не понимаю. Кастанул несколько раз подряд Атрибуто интуиция (9) на перса и получил такую картину:

То есть, 9 - это все-таки СЗп, а ПсЗ* - это случайное от 0 до СЗп? И после каста Атрибуто интуиция (15) вместо 15/3 + 1 = +6 можно легко получить скромные +1.

Зэр Аэль Это я забыл написать - в формуле указаны граничные значения. А бросается случайное число в этих границах. Вся программка - автоматизация известной немецкой настолки с кубиками.

Чтото я от разговора немного отстал. Зэр Аэль, глюки и не расшифровки в сокращениях - полностью вина Нового диска, они еще умудрились и багов букет добавит в игру, так что к разрабам это отношения не имеет. А система разрабами взята с настольной игры при чем уже достаточно старой и проработанной.

nitro1 Ну, ты все верно резюмировал. Мы с Зэр Аэль немножко провозились над тем, что результирующее значение произнесенного заклинания - случайное число.

Да уж! Лучники заруливаю всех, учитывая уровни ДБ, урон луков + стрел. Единственное ограничение - нужен 1-2 танка и мноооого стрел (использую длинные луки для экономии ;).

Вопрос по базовому параметру "УВертливость". Сколько нужно для нормальной жизни?

Зэр Аэль Увертливость - такой же кубик, как и атака. Увертливость 19 - немагические атаки не должны вообще попадать. 1 танк по любому нужен

Зэр Аэль, по-моему все атрибуты надо прокачивать в зависимости от стиля и персонажа. Если видишь, что из-за низкой увертливости по персу стали часто попадать, то качаешь ему увертливость. А вообще есть неплохой мануальчик по механике игры (правда на английском) forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&a..

nitro1 то качаешь ему увертливость :) увертливость сама по себе не раскачивется. Раскачивается базовый блок. Увертливость расчитывается именно от него.

из-за низкой увертливости по персу стали часто попадать там же кубик бросается! Часто попадать могут из за случайных бросков кубика, а не из-за низкого блока или увертивости! И еще часто - это сколько? И редко - это сколько? Кстати, у Форгрима - самая низкая увертливость из всех юнитов, но как видишь попасть по нему - проблема :)))))

КроулиДваПистолета, так все параметры из-за бросков, только вот при низком значении увернуться практически нальзя, а при высоком увертываешься часто. На сколько часто - это уже самому смотреть по логам. И я бы не сказал, что Форгрим часто уворачивается, просто его броня тяжелая и попадания не так уж важны.

nitro1 так, давай ка разбираться с увертливостью. Персонаж пытается уклониться: 1) от всех немагических атак, если он вооружен метательным оружием, луком, арбалетом или без оружия. 2) от дистанционных немагических атак, если он вооружен двуручным оружием 3) от всех немагических атак существа большого размера (огры, големы, Мальгора, дерево Морбрюка, деревья ведьм и т.п.). 4) в случае, когда блок оружием и щитом ниже показателя увертливости.

Во всех остальных случаях происходит попытка блокировать.

так что в целом увертливость, если ты не лучник, не так уж часто и срабатывает.

Теперь дистанционщик. Лучшая защита у него не увертливость, а дистанция. Если его окружат 3-4 врага, то за каждый раунд он имеет всего 1 попытку уворота от 1 атаки. Остальным 2-3 врагам абсолютно плевать на его показатель уворота - они попадают, и срабатывает только броня.

Далее, чем тяжелее броня, тем выше помеха, которая при вычислении уворота вычитается из величины базового блока.

Из этого делаем вывод, что хорош тот лучник, который не допускает врага к себе, а не тот, который уворачивается.

Только начал играть, а достать/убрать оружие, щит такая кнопка есть? или нужно перед каждым боем по очереди выбирать персонажей и щелкать на оружие?

Bromich Потяни левой кнопкой оружие на одну из кнопок быстрой панели, щит на другую. Тогда щелчок по этой пиктограмме или нажатие соотв. клавиши на клавиатуре будет убирать или активировать щит или оружие.

КроулиДваПистолета, ну вопрос был о необходимых очках увертливости, а не о ее полезности вообще. Кроме того все что ты перечислил и так я знаю (и на вопрос Зэр Аэль не отвечает). Еще увертливость не срабатывает если противник атакует сзади на сколько я помню. Лучник не допустить к себе противника может только с помощью танков. Ну и если рассуждать что увертливость и т.д. малозначимы, то качать надо только силу и все. А по-моему увертливость для персов не таков, а особенно рапирщиков увертливость очень важна, так как силы у них не много, броня тонкая и блокируют они плохо, так что для них остается увертливость.

nitro1 для рапирщиков не увертливость, а умение СТЕНА КЛИНКОВ нужно использовать. 1 на 1 - лучше ПРЕВОСХОДНАЯ ЗАЩИТА включать. Если бы это работало с луком - увертливость и даром не нужна.

противник 1 на 1 сзади не атакует члена пати, если последним управляет программа.

КроулиДваПистолета, спецприемы постоянно использовать не получится из-за быстро заканчивающиейся полоски для спецатак. В приличном бою пару спецприемов и все. Так что все равно остается необходимость в увертиливости, ну это ИМХО.

nitro1 эти два приема работают 15 раундов - вполне хватает разок закрутить УДАР МОЛОТА или МОЩНЫЙ УДАР. Кроме того, за 15 раундов полность восстанавливается вся стамина, затраченная на них, поэтому в СТЕНЕ КЛИНКОВ можно простоять практически любое длительное сражение.

Ну и наконец, есть рецепт алхимический для изготовления зеленых бутылок, и алкоголь после Талона без ограничений продается для этого рецепта.

КроулиДваПистолета, и откуда 19 УД? Ну, 0 помехи и +6 от Увертливость-III. Каким образом можно иметь 13 базового блока? Это же по 21-22 ИН, ЛВ и СИ, а заклом только один параметр поднимешь. Зелья по 100 голда, чур не предлагать.

Где написано, что уворот только один раз за раунд? Бил впятером одного плута с кинжалом (провал социалки) - уклонялся гад от всех разом, пока не отвел двоих и не достал им луки.

Что за ПРЕВОСХОДНАЯ ЗАЩИТА? Она же Мастерская оборона? Так та снимается первой же атакой по персу. Я решил, что Стена клинков действует по тому же принципу и снимается после 4-го дополнительного блока, и брать не стал. Гляну.

Просто пытаюсь понять, как защищается воин с двуручем.

P.S. Возмущен реализацией огненных доспехов. ГГ-маги, быть может, и рады им, но зачем этот хлам ГГ-воину?

Зэр Аэль, как раз гг-воину огненные доспехи и нужны. А гг-магу они вообще только мешают. Там посмотри, они дают много бонусов. Хоть по-моему под конец можно собрать и чуть лучше набор. Но расчитаны на воина с одноручным оружием.

nitro1, когда нашел наколенники, то радостно одел - те же 2:2 и +1 ЛВ. Но когда нашел огненные наручи 2:2 с +1 ЛР, имея уже 3:3, призадумался: а на фиг? С радостью бы отдал их кастеру.

Квест "За горстку дукатов". Как провести Реголана Стерребрандта на место тайной встречи? Везде Черноглазы и повозки на дорогах.

Зэр Аэль, ну там наручники дают 2:2, но на сколько помню там есть какойто бонус у них (хотя на счет наручников я тоже долго думал одевать или нет). На счет "За горстку дукатов", проходить надо в стелс режиме. Сразу после появления на карте идти напроаво по ступенькам вверх, разбить бочки, потом после выхода на площадь пройти по правому краю к таверне, потом по правому краю зданий мимо гильдии воров на небольшую терасску (не вниз, а за спинами охранников).

Зэр Аэль 1. Огненные доспехи, как Нитрыч и написал, в самом деле заточены под воина и игнорирют интересы магов. 2. Превосходная защита в самом деле мастерская оборона - пишу с работы, игры нет, так что сорри. 3. Уворот 19 - даром не нужен, читай выше. 4. Огненные наручи - отстой. Я их не использую, пока насильно не надевает король гномов весь доспех. До этого лучше Звездные руки таскать. Но в целом квестовый доспех - вещь хорошая и менять его на Звездные руки не стоит - там иммунитет от ожогов и нокдауна. 5. Квест с Реголаном делается элементарно при скрытности 5+ при нулевой помехе.

Во всех описаниях написано - за раунд 1 атака (начинает всегда твоя патя) и 1 блок (уворот) или 2 блока если есть щит.

Твой знаменитый плут использовал не прописанную в логе стену клинков - и ставил твоей пате сразу 5 блоков за раунд - все очень просто.

Стену клинков используют - Волонион в Морбрюке, Каштан Вагниц в Блютберге, Нолдрокон в Яростном Клыке и Мередин в Талоне. Будь готов, когда за 1 раунд блочатся все атаки 4 чаров и суммона.

Она же Мастерская оборона? Так та снимается первой же атакой по персу. Я фехтовал с циклопом по квесту с огненным шлемом - и смотрел лог. Она честно выдержала 3 попадания циклопа. Правда, герой 15 лвл.

КроулиДваПистолета, с плутом пока не соглашусь. Анимация шага назад и полуприсяд - это уклонение, а не блокировка. Возьму умения, гляну в боях.

По Реголану все просто оказалось. Если из пункта А, минуя пункт B, пройти в пункт С, то скриптовой стрелки бандитов не будет. Я же увидел, куда нужно идти, срезал путь, а потом сидел в тупике и гадал, куда дальше-то.

Зэр Аэль С плутом соглашайся - анимация в игре - не аргумент. После анимации смерти гоблина-шаманки ты, например, можешь получить по самое нехочу струей кристаллов невесть откуда :)))

Ну. а вообще, это в механике игры прописано не более 2 блоков за раунд, если не использовать спецнавык.

Зэр Аэль, nitro1 Для базового блока 19 нужно сила, ловкость и интуиция = 31. 32, для базового блока 16 - сооств. 26. 27 Кап в игре на значение параметра - 21. Так что на уворот можно забить.

Самый низкий стартовый базовый блок - у элементалиста - 6. Самый высокий - у нескольких классов - 8.

КроулиДваПистолета, не соглашусь ^_^ К анимации у меня пока нет претензий - гг и амазонка при блоке стоят на месте, парируя удары оружием и щитом без танцевальных па или получают урон (уклон у них в районе 6-7).

1. везде в игре прописано, что за РБ можно сделать 1 блок оружием и 1 блок щитом 2. есть достаточно способов поднять блок качественно прокачкой - хотя бы оружие в блокировку или подборкой улучшений оружия и щита 3. есть умения, позволяющие как увеличить количество блоков за РБ, так и его значение. Так же есть много умений с уменьшением блока у противника

4. нигде в игре я пока не нашел упоминания об ограничении количества уворотов в РБ 5. поднять уворот архисложно (>>2000 пунктов приключений ради +1 - это нонсенс), а потерять - легче легкого (надеть тяжелые доспехи, к примеру) 6. самое главное - нет умений на увеличение количества уклонений.

> Так что на уворот можно забить. Если одно уклонение за РБ - то да, параметр просто ЛИШНИЙ. Ладно, теория - теорией, а как найду учителя с уворотом-3, так проведу опыты.

Зэр Аэль Ладно, теория - теорией, а как найду учителя с уворотом-3, так проведу опыты город Талон, лесник и подозрительная личность. Это будет на 10-11 лвл персонажа. Кстати, уворот 2 не прибавляет, а замещает прибавку, даваемую уворотом 1.

У силовых персонажей проблем с блоком к финалу нет - даже с молотом драконборца 0/-5 у меня на горе Дракенсанг был блок 21. Т.е. 1 удар за раунд я 100% блокирую.

У меня сейчас высший уворот в пати - у Гвендалы. В глубинах Грульдура парочка грольмов-нежити за 3-4 раунда сносят ей 90% ХП. если, конечно, я допускаю, чтобы они до нее добрались :)

nitro1 Нитр, как ты думаешь, из чувства извращения вором(кинжал + метательное) можно пройти?

КроулиДваПистолета, ну из такого чувства думаю что можно, хотя лучше рапиру чем кинжал (по-моему). Ну и раз я из воровки смог сделать псевдо-танка, то думаю что кинжал+металку тоже можно.

nitro1 у вора со старта 10 ПН в кинжале. А чего ты считаешь рапирой лучше? Из за рапиры Фарфары?

КроулиДваПистолета, я стал немного уже подзабывать (игру сейчас запустить не могу), вродь у воровки бонус к рапире был.

nitro1 то у шарла (мошенника) и у бродяги - рапира. Вор - кижало-ловушко-метатель

КроулиДваПистолета, извини, я вором не проходил. Но игра построена так что можно в принцыпе пройти кем угодно и сделать из кого угодно что угодно, так что попробуй.

Снова я со своими безумными фантазиями. В каких случаях атака не достигает цели (не удается)? Блок/уклонение, а еще?

Как в гильдии воров подкрасться к вору чтобы совершить карманную кражу, может навык слабо развит или там что то еще нужно выбирать(нажимать) в умениях. И еще вроде все сандуки открыл а отдал вроде только 7, а не 8, если учитывать что одна у вора?

Bromich, у меня навыки воровства и подкрадывания были по 6. Со второй попытки украл-таки (ПКМ на нпс и "карманная кража" внизу). Сундуки еще в ящиках - ломай все, что ломается.

Bromich, есть еще сундук за фальш-стеной, вродь в комнате где надо у вора из кармана ключь достать.

еще один нашел когда разбил ящик, но урасть так и не получается, у кладдис подкрадывание 7, карманная кража 14(с перстнем)

блин, сам ступил, снизу красться то не выбрал, короче разобрался

Зэр Аэль атакующий бросает кубик - атака. Обороняющися бросает кубик (если есть щит то 2 раза) - блок. Если уклонение выше блока, то бросается 1 кубик уклонения. Сравниваются значения. Если блок провален, начисляется урон. больше вариантов провала атаки н ум не приходит.

Привет всем. Кто-нибуть ПОДСКАЖИТЕ как ловушки ставить? А то пол игры прошла, конец скоро, а все не знаю. Жаль, столько их насобирала и не могу воспользоваться. :( У меня герои все прокаченые, но чет ничего не получаеться. Может их надо ставить в определённом месте, или только во время боя?

Kristina play now А то пол игры прошла, конец скоро, а все не знаю Ну, это зря. Погорячилась ты. Чтобы поставить ловушку, нужно перетащить ее на быструю панель. Ставиться двумя лкм - по ловушке на панели и по участку почвы, где ее хотелось бы видеть.Одновременно ставиться не более 3 ловушек. тактика - подкрасться в стелсе к врагу, на вероятном пути его наступления установить 3 трапса и сагрить оружием дальнего боя, а после 10 лвл - огненным шаром. Резульаты - впечатляют, сама увидишь. :)

после лазанья по подвалам появилась "жуткая вонь", как избавиться?

Bromich, купи мыло и примени, потом еще спелы будут для этого.

Bromich Кроме мыла, вонь удаляется жрецом Перейн, а в Блютберге, если играть за ведьм, можно выучить соответствующее заклинание. Если играть за инквизицию, то это заклинание будет доступно в Талоне.

КроулиДваПистолета, то есть ты считаешь, что если по персу в одном РБ нанесут удары три вражины, то без спецумений Мастерская оборона или Стена мечей он отобьет лишь ОДНУ (двойная проверка при меч+щит и одинарная при двуручном или уклонении) атаку, а ДВЕ 100% пропустит?

Зэр Аэль Да. Именно так, кстати, и можно быстро разбирать врагов с хорошим блоком. Я на них концентрирую всю группу.

КроулиДваПистолета Нууу. тогда разбор боя с гарпиями. Персы - Рулана с двуручником, под ядом, без оборонительных спецумений и очков выносливости (растратил на 2 круговых) и ГГ под ударами гарпий.

Скрин № 1 Окончание 19-го РБ ГГ блокирует Стеной мечей две атаки, а третью блокирует меч+щит (стена мечей спала, осуществив 4 блока ака Особая защита). ДВЕ атаки против Руланы не удались (хз)

Начало 20-го РБ ДВЕ атаки против ГГ не удались (хз) ДВЕ атаки против Руланы не удались (хз)

Скрин № 2 (верхние 2 строки – окончание скрина № 1 и их пропускаем) Окончание 20-го РБ ОДНА атака против ГГ не удалась (БЛ) ДВЕ атаки против Руланы не удались (хз + УВ)

Начало 21-го РБ Ничего нет

Скрин № 3 (верхние 6 строк – окончание скрина № 2 и их пропускаем) Середина 21-го РБ ДВЕ атаки против ГГ не удались (хз) ТРИ атаки против Руланы не удались (хз + БЛ + УВ)

Скрин № 4… Блин, я так был потрясен наличием и БЛ и УВ в одном РБ, что не сделал 4-й скрин. Было бы интересно глянуть результат четвертой атаки гарпии по Рулане.

Итого в 20-м РБ: ТРИ атаки против ГГ не удались (2 хз + БЛ), ни одного попадания ЧЕТЫРЕ атаки против Руланы не удались (3 хз + УВ), ни одного попадания

Итого в 21-м РБ: ДВЕ атаки против ГГ не удались (хз), ни одного попадания ТРИ атаки против Руланы не удались (хз + БЛ + УВ), ни одного попадания.

ИМХО. Утверждение "персонаж имеет шанс отразить одну из направленных на него атак. Но только одну в каждом раунде боя. От всех остальных он будет вынужден уворачиваться. Взяв в левую руки щит, герой получит вторую попытку парирования в раунде" имеет право на существование, а действие спецумений в логе прописывается явно как Особая защита. Так что плут все-таки уворачивался, а не блокировал.

По «хз»… Вполне возможно в логе более-менее расписаны случаи блокирования. Увороты же расписаны только те, которые заменяли собой блокировку. Плюс всегда упоминаются случаи "везения/неудачи", отчего и возникло БЛ+УВ в одном РБ.

И еще. В 18-19-х РБ ГГ отразил 4 атаки Стеной клинков (никаких уклонений!), на что были потрачены очки выносливости. В 20-21-х ГГ ушел от еще 4 атак через хз, но бесплатно :))

Зэр Аэль Возможно, атака проваливается из-за нулевого значения какого-то из бросков. Точно так как проваливается заклинание атрибуто Мужество на твоем скрине. Я думаю, уворот тут не причем. Кстати, вчера закончил игру за боевого мага - уворот у Гвендалы на горе Дракенсанг достиг 17, у ГГ - 18 (правда под бутылочкой ЗЕЛЬЕ ДРАКОНА)

КроулиДваПистолета 1. Это с каких пор базовая атака рассчитывается как бросок трех кубиков и тд? Базовая атака - const = ( сила + мужество + ловкость ) / 5. Неудача атаки может быть только при выпадении min значения кубика атаки. Кстати, у кубика сколько граней? 20? 2. Я в принципе не представляю, как лучник во время прицеливания или кастер во время каста может предпринимать попытку уклона. Если до моих маго-лучников враги добегают, то вся надежда только на магщит - удары проходят, не взирая на уворот. Имхо, уворот действует только в рукопашникой, так как сходил к крысе после дракона (ДА! Мышь действительно сложней) и если рукопашники в окружении 1 vs 3-4 спокойно игнорировали атаки грызунов, то маги/лучники при тех же показателях уворота не могли отразить наезд и одной-единственной мыши. 3. На каком из скринов был провал атрибуто Мужество?

P.S. Блин! Вот нет в игре простейшей матчасти, как в НВН, где все расписано. Сиди теперь и спорь, не ведая истины )) P.P.S. Классный у тебя "маг" :) Лук + тяжелое оружие/щит. Нравятся мне такие игры ^_^

Грольм-нежить: Удар грольма (неудача) против Зэр Аэль не удалась А вот и провал кубика атаки.

Зэр Аэль Поправил предыдущий пост. Но в принципе атака - не нечто 100% вероятное, что попытается попасть по врагу. Она может просто не состояться в раунде.

Я в принципе не представляю, как лучник во время прицеливания или кастер во время каста может предпринимать попытку уклона. А ты все таки попытайся представить. :)

На каком из скринов был провал атрибуто Мужество Сорри, у тебя на скрине в самом деле нет. Но каст любого бафа на себя. как ты заметил, тоже кубик.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎