Skyrim Redone (SkyRe): Вопросы и обсуждение
Stepchey. Я уже пару месяцев не играл и, соответственно, на новые версии не переходил, так что могу ответы дать устаревшие. Но тем не менее.
1. Насколько я понял, область действия плаща, как и его урон, зависят от модификатора эффективности заклинаний разрушения, который увеличивают зачарования и прогресс в навыке. Хотя тут, наверно, не совсем тот случай.
2. Вероятно, потому что у морозных и электрических заклинаний есть другие (свои) дополнительные эффекты: замедление/урон стамине и урон магии соответственно. Огненные же направлены исключительно на нанесение урона (хотя могли бы, скажем, повреждать броню).
4. Ну, если задумал брать этот навык в будущем, то да - бессмысленно брать перки других стихий. Впрочем, можно, наверно, поначалу использовать преимущества разных стихий, а потом перераспределить перки, выпив зелье и вкладываясь только в одну стихию.
5. - (тоже не помню)
Изменено: applepie, 16 Февраль 2013 - 21:50
#227 StepcheyStepchey. Я уже пару месяцев не играл и, соответственно, на новые версии не переходил, так что могу ответы дать устаревшие. Но тем не менее.
1. Насколько я понял, область действия плаща, как и его урон, зависят от модификатора эффективности заклинаний разрушения, который увеличивают зачарования и прогресс в навыке. Хотя тут, наверно, не совсем тот случай.
2. Вероятно, потому что у морозных и электрических заклинаний есть другие (свои) дополнительные эффекты: замедление/урон стамине и урон магии соответственно. Огненные же направлены исключительно на нанесение урона (хотя могли бы, скажем, повреждать броню).
4. Ну, если задумал брать этот навык в будущем, то да - бессмысленно брать перки других стихий. Впрочем, можно, наверно, поначалу использовать преимущества разных стихий, а потом перераспределить перки, выпив зелье и вкладываясь только в одну стихию.
5. - (тоже не помню)
Спасибо за ответ.
Изменено: Stepchey, 16 Февраль 2013 - 22:34
#228 StepcheyПодскажите пожалуйста, где можно почитать бестиарий Skyre? Автор изменил у многих существ сопротивляемость магии, поэтому хотелось бы узнать по подробнее.
В описании перка душа криоманта написано, что: урон станет на 25%, снижена стоимость заклинания на 15 %.
Интересует первая фраза, на 25 % урон станет больше или меньше.
#229 DJ_Kovrik- Откуда: Moscow
Подскажите пожалуйста, где можно почитать бестиарий Skyre? Автор изменил у многих существ сопротивляемость магии, поэтому хотелось бы узнать по подробнее.
В описании перка душа криоманта написано, что: урон станет на 25%, снижена стоимость заклинания на 15 %. Интересует первая фраза, на 25 % урон станет больше или меньше.
#230 GBGopherПодскажите пожалуйста как SkyRe поведет себя с этими модами Атлетика http://www.tesall.ru. etics-training/ и есть ли какой нибудь совместимый мод на потребности в еде и сне?
также хочу узнать о совместимости этого мода Character Creation Overhaul http://modgames.net/load/247-1-0-13874
#231 febrВроде еще нет. Тоже заметил. Причем на персонаже, перенесенном с версии 22. Думал что ячейки не обновились, прождал 31 день - никаких изменений, враги падают с пол тычка. Нашел персонажа 14 уровня из оригинальной игры, перевел в SkyRe. Бандиты сильны, драугры еще круче, драконы испепеляют, вобщем все как и должно быть. Но почему персонаж из прошлой версии вдруг стал имба - непонятно.
#232 Bender- Откуда: Подмосковье
Подскажите пожалуйста как SkyRe поведет себя с этими модами Атлетика http://www.tesall.ru. etics-training/ и есть ли какой нибудь совместимый мод на потребности в еде и сне?
также хочу узнать о совместимости этого мода Character Creation Overhaul http://modgames.net/load/247-1-0-13874
С ССО полет нормальный.
#233 febr #234 SoHmПодскажите какой билд для СкайРа норм?) Бьют больно что-то)) Хожу с 2-мя одноруками, 12 лвл
#235 zmiyНе будете блокировать удары - будут и дальше бить. Но с оружием в обоих руках это невозможно. Пожтому сам T3nd0 советует Dual Wield Parrying. Наиболее удобая версия это мода требует SKSE: эта версия позволяет назначит блок двумя клинками наотдельную кнопку (по умолчанию V).
#236 GBGopherПодскажите какой билд для СкайРа норм?) Бьют больно что-то)) Хожу с 2-мя одноруками, 12 лвл
Спасибо, буду ставить.
#237 Alex_WВопрос по магу. Как я понял, урон заклинаний Разрушения не увеличивается с ростом навыка как и в ванильном Скайриме?
Про модификацию характеристик заклинаний можно сказать следующее: в общем, магнитуда заклинаний не возросла, изменился эффект. Высокоуровневые заклинания получили вторичные эффекты (увеличение площади поражения, времени действия и пр.) за счет увеличения стоимости в единицах магии, но низкоуровневые заклинания не утратили своего значения.
Это похоже бесполезно, особенно увеличение площади поражения, если я раньше на высоких лвлах должен был скастовать свой самый мощный спелл раз 10, чтобы убить 1 цель, то теперь мне опять нужно скастовать его столько же. А маны больше потратится. Кто нибудь в курсе, как ведет себя магия Разрушения на высоких лвлах в SkyRe?
#238 StepcheyОтлично она себя ведет, урон растет вместе с навыком!))) Играя за высокого эльфа на эксперте будешь выносить мародеров и громил с одного-двух ударов огненной стрелы) (на 20 уровне)))
#239 energoОтлично она себя ведет, урон растет вместе с навыком!))) Играя за высокого эльфа на эксперте будешь выносить мародеров и громил с одного-двух ударов огненной стрелы) (на 20 уровне)))
Только потому, что у эльфа расовая способность улучшения магии в зависимости от оставшейся маны, у других рас разрушение улучшается только перками. Честно говоря, я вообще не замечал, чтобы уровень владения какой либо школой магии влиял на нее, стоимость не снижается с ростом навыка, эффективность тоже, только для доступа к перкам и нужен этот самый навык. Если не прав, дайте знать, самому интересно, как оно на самом деле есть.
По поводу разрушения на высоких лвл, благодаря перкам заклинания станут дешевле где то на 70%+, но навык должен быть 100+
Еще у меня вызывает негодование выбора только 1 стихии и отключение двух других, что делать с врагами невосприимчивыми к выбранной стихии не знаю, хоть и есть перки снижающие резист, но их маловато будет
Изменено: energo, 21 Февраль 2013 - 10:58
#240 Alex_WОтлично она себя ведет, урон растет вместе с навыком!))) Играя за высокого эльфа на эксперте будешь выносить мародеров и громил с одного-двух ударов огненной стрелы) (на 20 уровне)))
Нууу, 20 лвл это совсем не высокий. Хотя бы 40+
Только потому, что у эльфа расовая способность улучшения магии в зависимости от оставшейся маны, у других рас разрушение улучшается только перками. Честно говоря, я вообще не замечал, чтобы уровень владения какой либо школой магии влиял на нее, стоимость не снижается с ростом навыка, эффективность тоже, только для доступа к перкам и нужен этот самый навык. Если не прав, дайте знать, самому интересно, как оно на самом деле есть.
По поводу разрушения на высоких лвл, благодаря перкам заклинания станут дешевле где то на 70%+, но навык должен быть 100+
Еще у меня вызывает негодование выбора только 1 стихии и отключение двух других, что делать с врагами невосприимчивыми к выбранной стихии не знаю, хоть и есть перки снижающие резист, но их маловато будет
Да, вот что-то я не помню чтобы урон рос, поидее прежним остается. Играю данмером, в Морровинд им играл и в Обливион. Перки на увеличение видел, но они недостаточный прирост дадут на высоких лвлах. Это плохо. В стандартном Скайриме маг разрушения слаб становится, получается в SkyRe он еще слабее, так как может выбрать только 1 стихию. Маг-разрушитель получается неиграбелен, если он не высокий эльф. Если школа Разрушения прокачана на максимум(все перки взяты) ты должен быть самым могущественным боевым магом в Скайриме, а не выкладываться на полную и не кастовать кучу мощнейших спеллов чтобы завалить жалкого бандита в ржавой кирасе. У воинов урон растет с навыком и в стандартном Скайриме, а магам я думаю автор такого не сделает, так как тогда высокий эльф читерным получится.
Изменено: Alex_W, 21 Февраль 2013 - 11:24
#241 energoНууу, 20 лвл это совсем не высокий. Хотя бы 40+
Да, вот что-то я не помню чтобы урон рос, поидее прежним остается. Играю данмером, в Морровинд им играл и в Обливион. Перки на увеличение видел, но они недостаточный прирост дадут на высоких лвлах. Это плохо. В стандартном Скайриме маг разрушения слаб становится, получается в SkyRe он еще слабее, так как может выбрать только 1 стихию. Маг-разрушитель получается неиграбелен, если он не высокий эльф. Если школа Разрушения прокачана на максимум(все перки взяты) ты должен быть самым могущественным боевым магом в Скайриме, а не выкладываться на полную и не кастовать кучу мощнейших спеллов чтобы завалить жалкого бандита в ржавой кирасе. У воинов урон растет с навыком и в стандартном Скайриме, а магам я думаю автор такого не сделает, так как тогда высокий эльф читерным получится.
Все же маг разрушения со всеми усиливающими перками(140%) наносит не малый урон, особенно если пульнуть из скрытности, так что для меня в skyre такой маг самый играбельный, главное под удар не попасть,
#242 vitalkaНашел ошибку, кажись. Автор мода при копировании перка из "Красноречия" в расовую способность имперцев, видать, забыл удалить условия на проверку предыдущего перка, в результате чего при взятии второго перка "Красноречия", расовая способность имперцев на покупку-продажу обнуляется. Например, продавая посох на первом уровне "Красноречия" он у меня стоил 108, взял второй уровень, надеясь продать его подороже, но он стал стоить 94. Исправил мод как на картинке ниже. Сейчас цены стали как и должны быть.
#243 Дмитрийпользователи skyrime redone подскажите кто из вас встречал такой баг:
любое воскрешённое существо при переходах между локацией обращается в пепел, но в активных эффектах остается спелл его присутствия, подскажите как это исправить .
#244 energoпользователи skyrime redone подскажите кто из вас встречал такой баг:
любое воскрешённое существо при переходах между локацией обращается в пепел, но в активных эффектах остается спелл его присутствия, подскажите как это исправить .
Вкачать перк на "Слуга на веки", и это вроде баг не мода а самой игры
#245 Дмитрийхмм не замечал такого до использование skyre, странно что происходит это именно во время переходов.
т.е вкачав перк "Слуга на веки" проблема решится ? мне казалось что дело тут не в перках.
#246 energoхмм не замечал такого до использование skyre, странно что происходит это именно во время переходов.
т.е вкачав перк "Слуга на веки" проблема решится ? мне казалось что дело тут не в перках.
перк решает проблему распада в пепел, просто воскресить снова и идти дальше
#247 Дмитрийаа вот оно что ,но проблему в целом это не решит придётся всёравно опять кастовать заклинание, в любом случае спасибо за совет.
странно что никто не исправляет эту проблему.
#248 MaximkaВсем привет. Я не играл в скайре с 17патча, сегодня установил новую версию(игру начал с 0) и заметил что на деревянном луке стало 40+ урона (если выносливость полная, когда выносливость на 0 то урон 20+) в то время как у двуручки урон 20+, босс несовместимостей не находит, так вот урон(кстати и брони тоже многовато что то) так подняли в новых версиях или у меня что-то установилось не так? Будет ли работать Immersive armor(русская версия) с ReProccer ?
Изменено: Maximka, 22 Февраль 2013 - 16:45
#249 Дмитрийпользователи skyrime redone подскажите кто из вас встречал такой баг:
любое воскрешённое существо при переходах между локацией обращается в пепел, но в активных эффектах остается спелл его присутствия, подскажите как это исправить .
дополню опять заметил такой баг, оживил драугра, при переходе он обратился в пепел,но через несколько минут когда я покинул эту локацию он догнал меня будучи НЕВИДИМЫМ! очень странно.
#250 Alex_WВсе же маг разрушения со всеми усиливающими перками(140%) наносит не малый урон, особенно если пульнуть из скрытности, так что для меня в skyre такой маг самый играбельный, главное под удар не попасть,
На мой взгляд сильный маг должен врываться в пещеру к бандитам без подкрадывания и сносить все на своем пути, а когда у врагов земля под ногами горит, а им пофиг, смотрится это не очень.
дополню опять заметил такой баг, оживил драугра, при переходе он обратился в пепел,но через несколько минут когда я покинул эту локацию он догнал меня будучи НЕВИДИМЫМ! очень странно.
У меня тоже часто пропадали те, кого я поднял из мертвых, при переходе.
До SkyRe играл в Скайрим на геймпаде. После установки начал новую игру, на 4 лвле встретил толпу бандитов(у меня еще Warzones стоит и Deadly Combat), на "мастере" выживаемость мага секунды 4, не больше.
На "новичке" - секунд 30. Позвал соседа, он тру сонибой и говорит что в игры играть можно только на геймпаде. Он вообще секунд по 10 держался. Правда сказал что это потому что геймпад иксбоксовский, вот если был бы дуалшок, он бы всех одной левой.
Вобщем взял клавомышь и прицельность с выживаемостью выросла в разы.
Вопрос по Reproceer: допустим у меня есть мод moonpath to elsweyr (рускоязычный), получается его никак не адаптировать под SkyRe, только вручную редактором?