Heroes VII. Встречайте: Непокорные племена
То, что Непокорные племена станут одной из игровых рас новой части Героев меча и магии, мы знали почти с самого начала разработки. И теперь, наконец, разработчики позволили нам познакомится с ними поближе. История расы Раса орков была создана в Семи городах во время Войны Кровавой Луны: алые маги Аль-Рубита экспериментировали над кровью демонов, вводя ее рабам и преступникам. Отряды орков стали грозной силой и фактически спасли Асхан от уничтожения. Однако после войны орков лишили всяческих привилегий и отправили работать на шахтах или стеречь границы Семи городов и Священной Империи Сокола. Опасаясь их силы, волшебники превратили орков в рабов, и те затаили злобу на своих создателей. Когда чаша терпения переполнилась, началось долгое и кровавое восстание. Из Шаибдии легендарный предводитель орков Кинак повел свои войска на Семь городов и Империю. Орки провозгласили себя свободным народом и отреклись от веры в Богов-драконов, не желая более ни перед кем преклонять колени. Орки их союзники зверолюди сражались отчаянно, но удача была не на их стороне. Шаг за шагом они отступали под ударами врагов, пока наконец не были вынуждены бежать в суровые дальние земли. Они стали приручать диких зверей, торговали с соседями, совершали набеги и постепенно создали своеобразное государство гордых, храбрых и независимых воинов. Хотя так и подмывает назвать данную фракцию орками, но фактически они представляют лишь один отряд (и даже не элитный) из целого скопища разнообразных существ. Фактически перед нами сборная солянка из классических юнитов. Те, кто играл в третью часть героической серии, без труда заметят, что большинство здешних обитателей раньше входили в состав Крепости и Цитадели. А из прошлых двух частей, Непокорные племена унаследовали стилистику и расовые особенности. Так как большинство существ очень подвижны, обладают высокой моралью и силой атаки, фракция должна понравится всем тем, кто предпочитает агрессивный стиль игры. Экран города Напоминает аналогичный экран из 6-й части, но скажем прямо, всем этим модным замкам далеко до простоты и наглядности городов из «тройки», где все элементы дополняли друг друга и идеально вписывались в стилистику фракции. Существа Основные (кликабельно) Орки/Орки-вожди Орк
Все орки — прирожденные воины. Для них нет ничего более желанного, чем битва и кровь врагов, текущая рекой. Обычно тактика у них простая: они идут в лобовую атаку, рассчитывая проломить боевые порядки противника, полагаясь на свою мощь, численное превосходство и скорость. Потому имперские крестоносцы и прозвали их дикарями. Способности: Демоническое наследие (Существо получает сниженный урон от огня и уязвимо к заклинаниям света). Орк-вождь
Орки-вожди составляют ядро орочей армии. Это закаленные в боях воины, которые способны одним броском пересечь бескрайние пески Сахаары и тут же вступить в бой, не тратя время на передышку. Орки-вожди верят, что их силы поддерживает дух Отца-Ветра. Способности: Демоническое наследие, Непокорный (Когда орки-вожди рвутся в бой, их невозможно остановить). Гарпии/Фурии Гарпия Наполовину люди, наполовину хищные птицы, гарпии были созданы магами для использования в качестве шпионов, рассыльных и передовых бойцов. Они обрели свободу вместе с орками, которые стали их верными союзниками и до сих пор считают гарпий любимыми детищами Отца-Ветра.
Способности: Удар и возврат (Гарпии — очень проворные летающие создания, они могут атаковать и отступать к изначальной позиции за один ход. Их не так-то просто загнать в угол). Фурия Фуриями называют гарпий, которые прошли через множество битв и в совершенстве освоили технику атаки с воздуха. Они летают с невероятной скоростью и маневрируют так ловко, что на их удары невозможно отвечать.
Способности: Удар и возврат, Враг не сопротивляется (Фурии машут крыльями с такой скоростью, что буквально ослепляют противника и не дают ему возможность нанести ответный удар). Гноллы/Гноллы-охотники Гнолл Гноллы — одна из множества разновидностей зверолюдей, созданных магами дома Химер, которые научились создавать гибриды зверя и человека. Гноллы, люди-гиены, созданы в качестве неутомимых ищеек с острым нюхом. Обнаружив врага, гноллы предпочитают не вступать в ближний бой, метая кинжалы с безопасного расстояния.
Гнолл-охотник В зверолюдях удивительным образом переплетаются человеческий разум и животные инстинкты. Пожалуй, именно это определило излюбленную тактику гноллов-охотников: эти оппортунисты (или трусы, как считают многие) предпочитают не вступать в ближний бой и атакуют только тогда, когда это можно сделать, не попав под удар.
Способности: Оппортунисты (Гноллы — яростные воины. В битве они не упускают возможность обойти врага с фланга и поддержать атакующих союзников, метая кинжалы). Элитные Кентавры/Кентавры-разбойники Кентавр Кентавры, наравне с такими созданиями как гарпии и гноллы, являются зверолюдьми и созданы магами Семи городов. Изначально кентавров использовали для доставки сообщений, перевозки грузов и работ в шахтах. Они способны быстро перемещаться и метко стрелять из лука. Быстрые ноги позволяют кентаврам в мгновение ока занимать наиболее выгодные позиции на поле боя.
Способности: Стрельба на бегу(Кентавры очень подвижны. Они могут сделать выстрел и перебежать на новое место либо, наоборот, переместиться и затем выстрелить). Кентавр-разбойник Кентавры-разбойники — особая военная каста среди кентавров. Они мастерски уклоняются от ближнего боя: если противник подходит слишком близко, кентавры быстро меняют позиции, не переставая осыпать врагов градом стрел. Никто во всем Асхане не сравнится с кентаврами в умении измотать противника, и лишь настоящий тактический гений сможет застать их врасплох.
Способности: Стрельба на бегу, Маневрирование(Кентавры-разбойники способны обстреливать противника во время отступления).
Песчаные виверны/ядовитые виверны Песчаная виверна Виверны произошли от летающих ящеров, которые мутировали во время легендарной эпохи из-за попавшей на них драконьей крови. По размеру виверны меньше, чем драконы, но все равно это очень крупные существа. У них огромные перепончатые крылья, а их тела покрыты чешуйками, как у рептилий. Песчаные виверны пустыни Сахаар имеют сродство с магией Земли и обладают способностью к регенерации.
Способности: Регенерация(Песчаные виверны обладают невероятной способностью восстанавливать свое здоровье и исцелять свежие раны), Защита от магии Земли (Песчаные виверны от природы обладают сопротивлением к магии Земли). Ядовитая виверна Некоторые виды виверн опасны не только острыми когтями и клыками (хотя их уже достаточно, чтобы обращать в бегство целые армии), но и своим разрушительным дыханием. Такие виверны обитают в наиболее негостеприимных частях пустыни Сахаар. Они отличаются особенно скверным характером и привычкой убивать всех, кого замечают на своей территории.
Способности: Регенерация, Защита от магии Земли, Ядовитое дыхание (Ядовитые виверны плюются кислотой, которая наносит периодический урон некоторое время после атаки). Ядовитая виверна Наездники на василисках/всадники на василисках Наездник василиска Василиски — огромные чешуйчатые ящеры с отвратительными мордами, живущие в пустынных районах. Они появились на свет после сражений легендарной эпохи, когда кровь раненых драконов лилась с небес на землю Асхана, превращая обычных животных в магических чудовищ. Самое опасное оружие василиска — его способность взглядом на время обращать противников в камень.
Способности: Окаменение(Когда наездник василиска наносит критический удар, жертва встречается взглядом с василиском и обращается в камень по меньшей мере на секунду). Всадник на василиске Гоблины появились в результате «неудачного» эксперимента по выведению орков и рождены от крови низших демонов. После этого они быстро, словно грызуны, расплодились — несмотря на все попытки волшебников избавиться от новой напасти. Гоблины коварны и трусливы, но даже они смелеют, забравшись на существо вроде василиска и вооружившись длинным копьем.
Способности: Окаменение, Длинное копье(Всадник на василиске вооружен длинным копьем и наносит удары с безопасного расстояния. Существа среднего размера не могут отвечать на его удары). Чемпионы Циклопы/Разъяренные циклопы Циклоп Как и гоблины, циклопы появились в результате неудачного эксперимента: кровь могучих демонов превратила их в чудовищ, чьи тела и разум искажены энергией хаоса. Многие фракции с радостью приняли бы циклопов в свои ряды, но только оркам хватает сил и отваги, чтобы совладать с этими великанами. В мирное время циклопы трудятся, не зная усталости, а на поле боя являются основной ударной силой.
Способности: Демоническое наследие, Размашистый удар(Атаки циклопов не отличаются высокой точностью, зато их могучие взмахи могут наносить урон нескольким противникам одновременно). Разъяренный циклоп По натуре циклопы довольно спокойны и даже по-детски наивны. Но если кто-то причинит такому существу боль, пусть даже душевную, он пробудит вулкан неконтролируемой ярости: сказывается влияние Хаоса на кровь циклопов. Разбушевавшись, они становятся опасны даже для себе подобных. Некоторые из них способны направлять свой гнев в виде пылающего луча из единственного глаза, сжигая обидчиков издалека.
Способности: Демоническое наследие, Размашистый удар, Испепеляющая ярость(Энергия Хаоса, пульсирующая в крови разъяренных циклопов, позволяет им наносить урон противнику на расстоянии, в прямом смысле слова испепеляя его взглядом). Чудовища/древние чудовища Чудище Об этих огромных, похожих на обезьян обитателях скалистых гор пустыни Сахаар известно немногое. Ученые предполагают, что именно этих могучих зверей в старину называли «чудищами». Длинные когти чудищ невероятно остры и без труда рвут на части любой материал.
Способности: Пронзающие когти(Когти чудища настолько остры, что защита противника частично игнорируется). Древнее чудище Чудища живут группами. Молодые особи обычно охотятся вместе, а более старые, которых легко отличить по сероватому меху, охраняют поселение. Тому, кто проникнет на территорию чудищ, не позавидуешь: древние чудища больше, свирепее и опаснее — они на удивление ловки для столь крупных созданий.
Способности: Пронзающие когти, Мощный наскок(Древнее чудище прыгает на огромное расстояние и обрушивается на противника всем своим весом, оглушая его). К сожалению, о самих героях новой фракции практически ничего не известно, не считая того, что передвигаться они будут на такой вот симпатичной помеси лошади с козлом. Завершая обзор данной фракции можно привести пачку артов и игровых скриншотов, которыми расщедрились разработчики. Спойлер