Магическая защита частной собственности
КОЛЬЦО САЛАМАНДРЫ четвертой степени – мощный аркан, способный сжечь мага любого уровня, применяется для защиты от несанкционированного проникновения в дом. Однако, как и у всякого другого поля, у «Кольца Саламандры» есть некий порог чувствительности, и достаточно мелкие предметы защитой не распознаются и, соответственно не сжигаются.
- Рыжая просканировала окна и довольно усмехнулась: оставшись без магической энергии, “Кольца саламандры” отключились, и пентхаус теперь защищен исключительно техническими способами. В.Панов, И в аду есть герои
КОЛЬЦО ШААБА — заклинание несложное, весь вопрос в том, сколько силы в него было влито. Завязано обычно на определенное слово-пароль.
- Он лежал посреди гостиной, распростерши руки. Лицо было по-детски удивленным и обиженным, словно вместо вожделенной конфеты в фантике вдруг обнаружился злющий шершень, незамедлительно вогнавший жало в неосторожно подставленный палец. Он нарвался на Кольцо Шааба. Несложная, но мощная магия. С.Лукьяненко, Дневной Дозор
ЛЯПОМЕТ и ХВАТАЛКА
- Что такое ляпомет и хваталка? — Охранные заклинания, — нехотя пояснил Жак. – Так, несерьезные, для своих. Не опасно и даже не больно, но будешь либо ходить три дня в краске, либо стоять на месте, пока я не приду.О.Панкеева, Шепот темного прошлого
ПЕТУШОК «ПРИВЕТ ДОДОНУ»
- Здесь дежурил Гарик и никаких послаблений мне не дал – осмотрел сквозь Сумрак, кивком головы велел коснуться амулета: затейливой фигуры петуха, сделанной из золотистой проволоки. У нас это звалось «привет Додону» – теоретически прикосновение Темного должно было заставить петуха кукарекать. Впрочем, некоторые острословы уверяли, что, почувствовав Темного, петух человеческим голосом верещит: Противный! С.Лукьяненко, Сумеречный Дозор
ЗОЛОТАЯ КЛЕТКА ЖАР-ПТИЦЫ
Если Жар-птица уже поймана, и в клетке живет, а вы ее из клетки утащит задумаете, то надо хорошенько подумать, как ее потом удерживать, ибо с клеткой ее брать нельзя; к клетке, как правило, сигнализация подведена. Вроде как и несложная сигналка, а звоном колокольчиков всю стражу на ноги поставит.
ЗОЛОТАЯ ОХРАННАЯ УЗДА
Часто в сказках встречается ситуации , когда коня можно увести из под стражи, но только его узду трогать нельзя. В этих случаях узда выполняет функцию обычного охранного артефакта
Как вариант — можно продать или передать коня, но только без узды — и тогда конь опять к тебе вернется. Здесь уже узда — охранный артефакт с привязкой.
СОБАЧИЙ ОШЕЙНИК
Охранный артефакт с привязкой. Это такая хитрая вещь, что собака (или кто-либо, превратившийся в собаку), всегда может вернуться к своему ошейнику.
В собаку превращается ученик колдуна в сказке «Хитрая наука». Он разрешает отцу продать себя, ставит только граничащее условие — ошейник не продавай!
МЕДНАЯ ЗМЕЙКА — медный браслет (куда реже — кольцо) в виде змеи, охраняющий имущество Хозяина. Вору грозит отравление.
- Часть жизни резко ушла в минус, перед глазами полыхнуло сообщение о отравлении. Как?! Выдернув руки, обнаружил, что один из трофейных предметов не ушел в инвентарь, оставшись в ладони, а вернее сказать, яростно впившись в перчатку длиннющими призрачными клыками. Медная змейка, что рассыпалась в труху. Какой-то охранный артефакт попытавшийся отомстить за хозяина и не дать похитить его вещи. Дем Михайлов. Ведомости Бульквариуса 2
ДЕРЕВЬЯ-ОХРАННИКИ.
В мультфильме «Царевны» в личном кабинете Кащея Кащеевича стоит уникальная охранная система.
Живая охрана. При несанкционированном присутствии посторонних ветки деревьев оживают и хватают нарушителей.
(1338) Отредактировано специально для сайта
Статья по теме «Применение магии для решения бытовых задач» из УЧЕБНИКА МАГИИ
Умник
УМНИК — компьютер, способный контролировать магические поля в радиусе двухсот метров
В ЛИТЕРАТУРЕ: Владеть подобными устройствами имели право исключительно Великие Дома, но Кортес, пользуясь своими широкими связями, сумел раздобыть один из них, утерянный Орденом во время памятного штурма Замка Красными Шапками. “Умник” хранился в сейфе, шифр которого Инга не знала, а взламывать не рискнула.
В.Панов, И в аду есть герои
(1337) Отредактировано специально для сайта.
Магические средства для быстрого передвижения
Вашему вниманию предлагаются чудесные артефакты и удивительные заклинания, необходимые для магических перемещений
ЕМЕЛИНА ПЕЧЬ — артефакт, полученный после зарядки обыкновенной печи волшебным заклинанием. Можно просто покататься, можно подъехать к заданной точке маршрута.
СЕРЕБРЯНЫЕ БАШМАЧКИ. Известны по сказке А.Волкова «Волшебник Изумрудного города. Кадр взят из одноименного мультфильма. Правда, здесь они полностью серебряные, а по описанию, данному в книге, у них были золотые пряжки. Башмачки способны перенести своего владельца в любое названное им место. Причем очень-очень быстро. Фью-уть! — и ты уже дома.
Изначально принадлежали злой волшебнице Гингеме.
СЕМИ-МИЛЬНЫЕ САПОГИ — В фильме «Золушка» гонцы Короля отправляются на задание в семи-мильных сапогах. Они прямо таки летят в них по воздуху. Но, передвигаясь семи-мильными шагами, они просто «перешагивают» через некоторые нужные объекты и поэтому теряют часть информации.
Слишком уж движение дискретное, не равномерное.
САПОГИ-СКОРОХОДЫ
Судя по названию, человек, обувший эти сапоги, начинает передвигаться очень-очень быстро. Не обошел эти сапоги-скороходы своим вниманием и мультфильм «Чудо-Юдо«. Очень уж старой ведунье эти сапоги запонадобились.
Встречаются во многих сказках. например «Заколдованная королевна».
В игре «Домовята» собирается коллекция сапогов-скороходов.
САПОГИ-НЕПОСЕДЫ.
Встречаются в игре «Тридевятое царство».
Одевший их на месте точно не устоит, будет срочно куда-то мчаться. и не важно, есть ли в этом «куда-то» у него дело или нет.
ПАРА ГАЛОШ из сказки Г.Х.Андерсена «Калоши счастья».
- Эти калоши обладают одним замечательным свойством: того, кто их наденет, они могут мгновенно перенести в любое место и любую эпоху.
Этим галошам подчинялось время, эти галоши переносили в пространстве, по мнению Феи Счастья они должны были осчастливить любого, но, как это не удивительно, никто не захотел остаться в том месте, о котором думал, и был счастлив, лишь вернувшись назад.
«ИЗБУШКА НА КУРЬИХ НОЖКАХ» — данный кадр взят из фильма «Последний богатырь«, но избушка на курьих ножках встречается во многих сказках (и, как следствие, во многих фильмах). Избушка — артефакт комплексный, но для передвижения тоже иногда использовать можно.
КОРАБЛЬ, КОТОРЫЙ ХОДИТ ПО ЗЕМЛЕ, КАК ПО ВОДЕ.
Требование предоставить такой корабль выдвинул король в сказке Братьев Гримм «Золотой гусь».
А из нашей истории я такие корабли знаю. Это на них Вещий Олег отправился прибивать свой щит на врата Царьграда.
САНИ (Самоходные Сани)
Средство передвижения известно по сказке «По щучьему велению».
ПЕЧЬ (Самоходная печь)
Средство передвижения известно по сказке «По щучьему велению».
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. Встречается в игре «Тридевятое царство».
КУЗНЕЧИКИ — артефакт, позволяющий передвигаться большими прыжками Просто представьте прыжок до 30 метров в длину. Обувь имеет самонаводящийся размер. Как только их одеваешь — они сразу подстраиваются под ногу.
В ЛИТЕРАТУРЕ: Кроссовки, в подошвы которых был вмонтирован артефакт «Кузнечики», не подвели, обеспечив Инге полет более, чем на тридцать метров.В.Панов, И в аду есть герои
ЗЕЛЬЕ ЛЕГКОЙ ПОСТУПИ —
В ЛИТЕРАТУРЕ: Ведьма Арина варила зелья – как и положено работящей ведьме в своем лесном домишке. Стояла у русской печки с ухватом, в котором парил зеленоватыми клубами чугунный горшок. И бормотала: Белый дрок и бересклет, Горсть песка с обрыва, Вереск, зяблика скелет, Гной из-под нарыва…
Мы с Эдгаром вошли и стояли у дверей – а ведьма будто не видела нас, стояла спиной, потряхивала горшок, приговаривала: Снова дрок и бересклет, Три пера орлиных…Эдгар кашлянул и продолжил: Ацетон, кефир, паркет, Две розги недлинных?…
– Здравствуйте, Арина, – суховато сказал Эдгар. – Инквизиция. Прошу вас прекратить колдовство.
Арина ловко засунула горшок в печь и лишь после этого обернулась. Сейчас она выглядела лет на сорок – крепкая, дородная, красивая деревенская баба. И очень раздраженная. Подбоченясь, она сварливо воскликнула:
– Здрасьте и вам, господин Инквизитор! А колдовству-то зачем мешать? Что мне, снова зябликов ловить и у орлов перья дергать?
– Ваши вирши – всего лишь способ запомнить количество ингредиентов и последовательность действий, – невозмутимо ответил Эдгар. – Зелье легкой поступи вы уже сварили, мои слова никоим образом помешать не могли. Садитесь, Арина. В ногах правды нет, верно? С.Лукьяненко, Сумеречный Дозор
ЧАРЫ «ЭСКОРТ» — магические средство для быстрого передвижения, специально накинутый «морок», специфический вид иллюзий.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ВОЛШЕБНОЙ МАЗИ — кажется, что-то в «Мастере и Маргарите» было
- Ты можешь перенести меня в Москву, Лютобор? — с надеждой спросил Андрей. — Конечно, — признал колдун. — Для этого потребны ведьмина мазь, ивовый пук и полнолуние. Сделать мазь и связать прутья можно довольно быстро. А вот полнолуния придется подождать. А.Прозоров, Повелитель снов (Князь-4)
(1336) Отредактировано специально для сайта.
Инкуб и Суккуба
ИНКУБ — любвиобильный дух, временно обретающий плоть под действием заклинаний
Пользовался большим успехом в Средние века.
В ЛИТЕРАТУРЕ. Доминга открыл глаза. – Кто-то решил скрасить вечерок и вызвал инкуба.
– Инкуба? – недоверчиво переспросил Тамир. – Кому нужны инкубы? Только энергию зря переводить!
В.Панов, И в аду есть герои
СУККУБА — тот же инкуб, только в женском обличии.
(1335) Отредактировано специально для сайта
Накидки, прячущие владельца
НАКИДКА ПЫЛЬНЫХ ДОРОГ — плащи и комбинезоны, выполненные по технологии, делающей их обладателя невидимым не только для других людей, но и для любых технических методов слежения
- Судя по всему, преступник использовал одежду с эффектом «Накидки пыльных дорог», — уныло сообщил помощник. — На записях его нет. В.Панов, Головокружение.
ТЕНЕВОЙ ПЛАЩ КАРАЧУНА
ЛИТЕРАТУРА. Властелин мрака поднялся, пристукнул посохом, поежился, повел плечами, словно сдирая с себя что-то невидимое, и протянул Середину тонкую сеть, похожую на рыболовную путанку:
– Вот, возьми мой плащ. В нем ты будешь невидим не только для смертных, но и для богов. Незримым, неуязвимым, несуществующим. Иначе тебе до «Голубиной книги» не дойти. Но токмо не забывай: его сила – это моя сила, сила темноты. Плащ действует только в тени. На свету ты сразу обретешь плоть…
С этими мыслями Середин оправил малицу, нащупал за пазухой сверток, достал. Это была тонкая сетка – «плащ теней» Карачуна. ..
Карачун говорил, он действует только в тени…»
Ближайшая тень была прямо здесь, под ногами, под стенкой выкопанного укрытия. Ведун присел, наклонился, бочком толкнулся в нижний край ямы, где места в тени имелось побольше, и… И нырнул в нее! То есть – не спрятался, не укрылся, не стал невидимым, а буквально нырнул, словно в омут, в темную воду, скрывшись под ней, исчезнув, растворившись в полумраке, вполне даже вольготно расположившись в ставшем чуть ли не бесконечным пространстве…
Но в первый миг ведун не обрадовался – испугался, как пугается человек, ступивший ногой на твердый с виду мост и внезапно провалившийся в пропасть. Спасаясь, Олег прыгнул обратно и… И вполне даже успешно распрямился возле костра.А.Прозоров, Воин Мрака (Ведун-18)
ПЛАЩ-НЕВИДИМКА. Встречается в сказке братьев Гримм «Стоптанные туфельки»
СПЕЦИАЛЬНАЯ ТКАНЬ. Есть мнение, что для изготовления волшебных вещей используется специальная ткань.
ЗАЧАРОВАННАЯ ТКАНЬ готовится на основе шелковых нитей с применением специальных красителей. Готовый материал пропитывается соком мухомора с добавкой жучьей эссенции.
(1334) Отредактировано специально для сайта.
Фото Накидки пыльных дорог взято из сериала «Тайный город».
Обжора
ОБЖОРА — артефакт, применяющийся для прерывания потока энергии
ВНЕШНИЙ ВИД: тяжелый артефакт, напоминающий средних размеров ведро.
ВРЕМЯ АКТИВНОЙ РАБОТЫ — до получаса
ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ “Обжоры” был прост как апельсин: в сущности, это был обычный, хотя и очень емкий, аккумулятор магической энергии. Однако хитроумное приспособление – прерыватель, разработанный хакерами Егора Бесяева, вице-президента “Тиградком”, – позволяло незаметно подключать артефакт практически к любому энергетическому каналу. “Обжора” определялся источником как “свой” объект и начинал азартно поглощать чужую энергию, полностью отрезая от питания работающие на этом канале артефакты.
КОЛИЧЕСТВО. Прерыватели были выпушены мизерной партией и, по приказу Великих Домов, почти полностью осели на складах “Тиградком”.
ИСТОЧНИК ИНФОРМАЦИИ. В.Панов, Тайный город.
(1333) Отредактировано специально для сайта.
Фото артефакта взяты оз сериала «Тайный город«
Практически мгновенное перемещение в пространстве
Различные порталы и артефакты: минойская сфера и перстень переноса.
ПОРТАЛ — магическая возможность, позволяющая практически мгновенно перемещаться на большие расстояния с помощью специальных врат, которые строятся либо магом с помощью заклинания либо открываются специальным артефактом.
Существуют временные и стационарные порталы.
ЛИТЕРАТУРА. То, что челы называют телепортацией, а склонные к научному словоблудию эрлийцы – технологией свертывания пространства, было известно магам с древнейших времен и носило простое, незамысловатое название – портал. Создание искусственного перехода между двумя точками пространства требовало существенных затрат магической энергии, прямо зависящих от дальности перехода. Вход и выход из портала можно было вычислить по энергетическим всплескам. В.Панов, И в аду есть герои
ЛИТЕРАТУРА. Удерживать портал каждую лишнюю секунду требует колоссального напряжения Силы.
Дмитрий все-таки шагнул, прорывая сотканную из дрожащих переливов пленку.
Портал – рукотворная «червоточина», слияние двух точек пространства в одну, точнее, временное стирание всякой границы между ними. Туннель, у которого есть только вход и выход и ничего посередине.
Чтобы проложить туннель с нулевой длиной, требуется немалое искусство. Со своим четвертым рангом Дмитрий не смог бы такое сотворить. Но даже если уметь – понадобится немалое владение навигацией. Портал может открыться ниже уровня пола, а может в трех-пяти метрах над землей, даже если хорошо представляешь себе конечную точку. (Миры Дозоров, Лукьяненко)
В фильме «Пока цветет папоротник» показана возможность создания одно-разового портала. Причем, раз портал создавали маги стихии Воды, то и порталом служат предметы, напрямую связанные с водой. Первый раз входом в портал стал открытый люк, вокруг которого просто бурлит вода, а выходом — обычный деревенский колодец. Во второй раз маг произнес заклинание и окунувшись в ближайшую купель с водой, вышел в жилье Кирилла из ванной.
Хороший маг может построить портал, а другой хороший маг — может отследить портал, и вычислить, куда именно прыгнул соперник. При жестком преследовании портал можно «смять» — скомкать, превратить в мясорубку, хотя силы на это уйдет немеренно. Поэтому при уходе от погони можно использовать «хитрые» порталы. Например, многоканальный портал.
МИНИ-ПОРТАЛЫ
Эти порталы совсем маленькие. Всего лишь несколько метров. Но, тем не менее, эти порталы очень важны. Иногда они помогают преодолеть препятствие, а иногда — просто сократить расстояние.
Именно такими мини-порталами пользуется Ежик, посещая соседей в игре «Ежики».
МНОГОКАНАЛЬНЫЙ ПОРТАЛ.
В ловких пальцах Странника неожиданно появился крупный сапфир. Сверкнул, прокатился по мягким подушечкам, по фалангам, скрылся в ладони, сверкнул, появившись вновь…
Камень продолжал вертеться в ловких пальцах Странника, но его блеск больше не привлекал внимания Анны…
И вдруг резкий всплеск энергии! Анна даже отпрянула от неожиданности. Ничего, никаких предпосылок, и сразу — аркан! Когда он успел?! Проклятые секунды.
Продолжающий улыбаться Фома рассыпался, словно был сложен из мозаики, и через мгновение о его присутствии напоминал лишь крупный сапфир, вертящийся на гладкой поверхности стола…
Сапфир подмигнул девушке, крутанулся еще пару раз и застыл возле бокала. Он явно предназначался ей. Анна без восторга посмотрела на потухший камень.
— Это не заклинание, — быстро сказал Доминга. — Артефакт — сто процентов артефакт! Фома не маг.
— Изумительный аркан! — Горящие глаза Тамира не оставляли сомнений: шас восхищен новым фокусом. — Вокруг него образовалось кольцо из десятков переходов, понимаете? Десятки мелких канальчиков во все стороны!
Он не удержался и схватил лист бумаги.
— Калеку растащило на части, и Спящий знает, в каком канале тело будет собрано вновь, — буркнул Доминга.
— Можно смоделировать ситуацию. — Тамир лихорадочно чиркал на листе формулы. — Рассчитать, по какому каналу пошло больше энергии… Боюсь, что разница будет несущественна… На пороге чувствительности…
— Как я понимаю, мы не знаем, где в данный момент находится господин Калека? — осведомился Сантьяга.
— Ни малейшего представления! — жизнерадостно подтвердил Тамир. — Но этот новый аркан просто прелесть! Мне не терпится узнать, что Странники еще притащили из Внешних миров.
— Мне тоже, — кисло поморщился комиссар.
— Всплеск был несильным, — извиняющимся тоном произнес Доминга. — Фома должен быть где-то недалеко. Но где именно… — Предсказатель развел руками. — Там полно челов, а меток у нас нет. В.Панов, Кафедра странников
СТИХИЙНЫЙ ПОРТАЛ — встречается в книге О.Панкеевой «Хроники странного Королевства»
ПРОКОЛ В ПРОСТРАНСТВЕ — сленговое название портала. Увидеть прокол (а иногда и сделать его) — под силу лишь опытным магам, геомантам и драконам.
ДЫРКА ЖИЗНИ — Портал, автоматически настроенный на попадание в Московскую обитель к эрлийцам.
…У Алекса было бы время ответить или уйти. Активизировать, к примеру, «Дырку жизни», выбрасывающую своего обладателя в приемную Московской обители — это приспособление носили с собой почти все обитатели Тайного Города. Но де Кантор даже не пытался включить артефакт. В.Панов, Головокружение.
КОРИДОР-ДВОЙНИК. Комиссар применил сложнейший аркан, доступный исключительно сильным магам: «коридор-двойник», самонаводящийся портал, цепляющийся за уже существующий переход и следующий параллельно ему, куда бы тот ни вел. В.Панов, И в аду есть герои
ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЫРКА. Никем не замеченная Инга подскочила к витрине с Этническим Яйцом, на ходу активизируя следующий артефакт – «техническую дырку». Это хитрое устройство, единственное, которое девушке пришлось купить, а не сделать самой, представляло собой короткий портал, действующий на расстояние от нескольких миллиметров до двух-трех метров. Его использовали для создания кратковременных технических отверстий во всевозможных преградах. Черная таблетка артефакта прилипла к стеклу витрины, автоматически рассчитала его толщину и мгновенно сформировала небольшой, десять дюймов в диаметре, переход через него. Созданный портал не нарушал структуры стекла, а потому не мог вызвать срабатывание сигнализации. В.Панов, И в аду есть герои
ТУМАННЫЙ ПУТЬ — его могут прокладывать лесные ведьмы открывают его, пользуясь чувствами.
Так, при помощи магических способностей, можно очень хорошо путешествовать. Показан в фильме «Чародейка«.
МИНОЙСКАЯ СФЕРА — шарообразный артефакт, предназначенный для телепортации. Прервать или отследить данную телепортацию невозможно. Сам артефакт похож на небольшой мраморный шарик белого цвета. Переход осуществляется быстро и безболезненно, но какие-то неопределенно-беспокоящие ощущения все же вызывает.
- Извини, что не приглашаю – Минойская Сфера переносит лишь одного. – Мне казалось, она одноразовая, – сказал я. – Нет, она однозарядная, – улыбнулась Арина. – А я умею ее перезаряжать… Она владеет Минойской Сферой и в любое мгновение может исчезнуть в неизвестном направлении. С.Лукьяненко, Новый дозор
ПЕРСТЕНЬ ПЕРЕНОСА.
Именно такой перстень есть у Чудища лесного из сказки С.Аксакова «Аленький цветочек».
И кто перстень тот на мизинец правой руки оденет, тот немедля будет перенесен туда, куда сам пожелает.
КОЛЬЦО СЛУЧАЙНОГО ПОРТАЛА. Иногда называется Кольцом Спасения
Встречается в книге О.Панкеевой «Хроники странного Королевства».
При использовании переносит владельца и двух-трех окружающих его людей в произвольно выбранное место.
КАРЕТА-ПОРТАЛ
Именно такой необычный способ переноса «отсюда — и куда хочешь» предложен в русской народной сказке «Чудесный ящик«.
Садишься в карету, зажмуриваешь глаза, и через секунду ты уже там, где пожелал быть.
СПАСИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕНОС — специфическое умение
- «Спасительный перенос» — телепортация. Тут все ясно. Раз в сутки я могу перенестись куда угодно в пределах изведанной территории Вальдиры, не тратя при этом свитки телепортов. Приятно. Но мало. Дем.Михайлов, Гром небесный
НЕДОТЕЛЕПОРТ
- днём ранее он в Лавке купил бесконтрольный телепорт на небольшое расстояние, исключительно для тренировки магии… Мангуст мог себе позволить купить лишь такой, как он его называл, недотелепорт. Принцип действия был прост – активируешь его, тратишь на запуск немного маны, и телепорт переносит тебя на расстояние от пятидесяти до ста метров от места телепортации. А так как денег на телепорт с указанием места переноса у Мангуста не хватило, то пришлось брать телепорт-сюрприз, задачей которого было исключительно вырвать игрока из гущи событий и перенести его на пятьдесят – сто метров в сторону. Опсокополос Алексис, Крот из Клана Боевых Хомяков
КРИСТАЛЛЫ ВОЗВРАТА — кристаллы, обладающие специфической возможностью возвращать своего Хозяина в то место, где они были добыты (или созданы).
Для возвращения необходимо использовать либо слово-активатор, например: «Домой!», либо просто раздавить кристалл в руке. Все зависит от того, какого типа кристалл Вам достанется.
ЭССЕНЦИЯ СИНГУЛЯРНОСТИ — это удивительное зелье встречается в игре «Клондайк».
При правильном использовании зелья откроется локальный портал, который перенесет вас в определенную точку.
.(1332) Информация подобрана специально для сайта
Портал — заклинание позволяющее почти мгновенно переносится на большие расстояния при помощи врат, без наводки используется только высшими иными (или зеркалом). При помощи мага в пункте назначения создавать портал проще.
Барабао — дух честной игры
БАРАБАО — дух честной игры (в карты ли, на игровых аппаратах или еще как — неважно, главное — честно).
СОЦИАЛЬНЫЙ СТАТУС — Маркиз
ВНЕШНИЙ ВИД: Человечек. Судя по внешнему виду — мужчина. Ростом не более пятнадцати дюймов. Но сколько уверенности в позе! Нога выставлена вперед, руки скрещены на груди, подбородок вскинут вверх. Человечек… (Дух? Привидение?) носил красный, с золотым шитьем камзол, кружевную сорочку, чулки и туфли с пряжками.
ВРЕМЯ ПОЯВЛЕНИЯ: Начало 20 века
ЧЕЛОВЕК, СУМЕВШИЙ МАТЕРИАЛИЗОВАТЬ ДУХ — граф Спицын, Хранитель Черной Книги.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ РЕСУРС: Барабао использует для работы остаточный энергетический фон. Проще говоря, работает на энергетическом мусоре: на шумах Источников, остатках заклинаний, естественных волнах.
МЕСТО ОБИТАНИЯ Маркиз может существовать только в магических устройствах (артефактах). Сантьяга поместил маркиза Барабао в «Колоду Судьбы». И теперь Маркиз должен остаться в ней.
ИСТОЧНИК ИНФОРМАЦИИ: В.Панов, «Королевский крест»
В ИНОСТРАННОМ ФОЛЬКЛОРЕ: проказливые существа барабао встречаются в итальянском (а если уж совсем точно, то – в венецианском) фольклоре. Барабао — оборотни, и обычному человеку увидеть их в истинном обличье очень нелегко, однако есть сведения, что рост барабао — примерно два-три фута, предпочитают они одежды красного цвета и красные головные уборы (как и Красные шапки) и имеют склонность к полноте. Барабао – существа не самые добрые, но больше всего от них достается женщинам. Любят они женщинам пакости устраивать и гадости говорить. Что поделаешь – налицо явные комплексы из-за маленького роста.
(1331) Отредактировано специально для сайта.
Заклинания атаки, основанные на стихии Воздуха
Заклинание «ВЕТЕР ДИКОЙ ОХОТЫ» — бешеный смерч, способный сдуть с поля фалангу тяжелой пехоты.
ИСТОЧНИК ИНФОРМАЦИИ. В.Панов, Королевский крест
ВОЗДУШНЫЙ КУЛАК — заклинание боле узко-направленное, чем Ветер Дикой охоты. При его использовании можно достаточно точно регулировать как направление удара, так и силу удара. Заклинание известно в Тайном Городе. (Красная угроза, В.Панов)
ВОЗДУШНАЯ ДЛАНЬ — заклинание упоминается в книге Дема Михайлова, Господство кланов
ЧЕРНЫЙ СМЕРЧ — заклинание, формирующее вихрь в виде воронки
- Черный смерч! Появившийся ниоткуда вихрь взлохматил мои волосы, одежда затрепетала под бешеными порывами завывающего ветра, ядовитое марево и болотные испарения снесло прочь и Рэйвендарк предстал передо мной в кристально чистом воздухе. Дем.Михайлов, Ярость богов
- Облако дыма! – как заведенная тараторила боевая волшебница, а с ее рук падал дождь праха от израсходованных свитков… Яму заволокло пепельно-серым облаком, дезориентирующим и ослепляющим врагов. Дем.Михайлов, Гром небесный
- Тактик всем! Останавливаемся! Тактик Драссу! Свиток «Холодного ветра»! – Понял. Мамонт Колыван остановился, и меня наконец-то перестало мягко покачивать. Странно… вокруг затихли все звуки… С легким шелестом нам в спины ударил упругий порыв холодного ветра и понесся дальше. Вскоре порывы переросли в гудящий ровный поток. Дем.Михайлов, Запределье
СОЗДАНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ВИХРЯ
Создание Вихря практикуется в игре «Тридевятое царство». Для этого всего лишь надо Аленьким цветочком перемешать Южный и Северный ветра. Для усиления боевого эффекта стоит добавить кубики льда.
Тема БОЕВАЯ МАГИЯ, направление НАПАДЕНИЕ.
(1330) Это заготовка статьи для сайта. Вы можете мне помочь, дополнив её.
Боевая магия, основанная на стихии ОГНЯ
Использование стихии ОГНЯ в боевых целях Маги освоили давно.
Пиромаги — Маги, посвятившие себя стихии Огня, придумали различные заклинания и артефакты боевой магии, основанные на базовых умениях Магов Огня.
ОГНЕННЫЙ ШАР
Умение СОЗДАВАТЬ ОГНЕННЫЙ ШАР позволило создать следующие заклинания:
ПЫЛАЮЩИЙ УГОЛЕК – огненное заклинание. Относится к дальнобойным (применяющимися на расстоянии). На следующих этапах изучения возможны следующие ступени: ПЛАМЕНЕЮЩИЙ УГОЛЬ, затем ГОРСТЬ УГЛЕЙ, потом ОГНЕННЫЙ ШАР и далее НЕСТАБИЛЬНЫЙ ОГНЕННЫЙ ШАР. Пламенеющий уголь наносит вреда совсем на немного больше, чем пылающий, но зато дает шанс что-нибудь поджечь. Нестабильный огненный шар отличается от обычного способностью к взрыву.
ПЛЕВОК ДРАКОНА – одно из заклинаний боевой огненной магии.
Ф АЙЕРБОЛ — заклинание вызова огненного шара, от (англ. fireball —шар огня или шаровая молния). Заклинание имеет много разновидностей. Разного размера: от очень маленьких до гиганских шаров, причем «шарик» может лепить как один человек, так и целая группа. При достаточном уровне подготовки выполненный файербол может самонаводиться. Сами огненные шары при этом тоже называются файерболами.
ОГНЕННАЯ БОМБА — заклинание создающее тот же самый огненный шар, но имеющий возможность дополнительного урона за счет взрыва.
ОГНЕННЫЙ ШАР ПЕРУНА – огненное заклинание, применяемое в боевой практике славян. Для вызова огненного шара начинают читать заклинание, одновременно с этим в воздухе вычерчивается знак Перуна, линии наполнятся огнем, и какое-то время в воздухе будет висеть светящаяся руна.
На море‑окияне, на острове Буяне бьет в скалу волна пенная, волна пенная да всесильная — забурли, зашуми, силу выкажи. Ты меня не тронь, а врага забери в полон. Уж ты гой еси вековечный дуб, кладезь мудрости, явь от нави оберегающий. Уж даруй ты мне силу светлую, чтобы ворога не убоятися. Уж ты гой еси пламень яростный, пламень яростный да спасительный. Освети землю‑матушку, разгони навь поганую. Уж лети ты, слово вещее, да за лес густой, за горы камены, да туда, где Перун ведет сечу страшную. А.Прозоров, О.Янковский, Ключ времен (Ведун-5)
При прочтении заговора маг почувствует как его рука, рисующая руну, начнет наливаться огнем, жжение будет нарастать, и в конце заговора надо просто стряхнуть вцепившийся в пальцы огненный комок. Но: стряхнуть желательно в правильном направлении. У начинающего мага шар летит недалеко. Однако, брошенные достаточно энергично, имеют все шансы, не только нанести вред огнем, но и взорваться.
ОГНЕННАЯ СТРУЯ
Умение СОЗДАВАТЬ ОГНЕННУЮ СТРУЮ позволило создать следующие заклинания:
ИСТИННОЕ ПЛАМЯ — это способность мага выдыхать пламя. Интересно, что цвет пламени обычно синий. Выдыхаемое пламя полностью игнорирует обычную защиту от огня. Магическая защита игнорируется частично, в зависимости от уровня подготовки противника.
СТРУЯ ПЛАМЕНИ — упоминается в книге Е.Старухина «Лесовик-2». При применении можно почувствовать себя одушевленным огнеметом.
ДЫХАНИЕ ДРАКОНА – заклинание, вызывающее достаточно больший поток огня. Считается менее энергоемким, чем «Огненная плеть», и по сравнению с той же «Огненной плетью» имеет более мощный поражающий эффект.
ОГНЕННЫЙ ПОТОК — заклинание, вызывающее поток огня. Сила потока регулируется уровнем мага.
ОГНЕННАЯ ПЛЕТЬ — заклинание, вызывающее узконаправленный поток огня. Интересной особенностью данного огневого потока является умение менять траекторию пути по желанию мага. Заклинание считается очень энергоемким.
ПЛЕТЬ ШААБА — боевое огненное заклинание, один из видов огненных плетей. Огненная струя принимает вид огромной змеи. Самая большая опасность плети Шааба в том, что огненная струя имеет минимальные зачатки разума, позволяющие ей менять направление полета и более целенаправленно бить по противнику.
ОГНЕННАЯ КОБРА — заклинание — разновидность плети Шааба, направлено на создание гиганской огненной змеи, нацеленной на определенного индивида. Обладает большим запасом энергии, после создания работает автономно.
ОГНЕННАЯ СТРУНА – заклинание огненной магии. Представляет собой трехметровую огненную нить, ориентированную горизонтально, с большой скоростью летящую вперед. В зависимости от толщины встречаемых препятствий, полет может длиться до десяти метров. Идеально используется против небольших противников. При полете возможно гудение. Высшая форма этого заклинания — СТРУНА РОКА, которая ближе к лазерной бритве, чем к горящей нити. Да и скорость полета повыше.
ОГНЕННОЕ ЛЕЗВИЕ — специальное заклинание, которое может рассматриваться как самостоятельная техника, и как вариант огненной струи. При использовании этой техники Маг берет струю огня, уплотняет ее до небольшой толщины и бросает так, чтобы она могла разрезать твёрдые предметы.
ОГНЕННЫЕ КИНЖАЛЫ — специальное заклинание, вариант огненной струи. Так же, как и лезвие, получаются из уплотненного куска огненной струи, но при этом не бросаются в противника, а используются как оружие ближнего боя.
СТЕНА ПЛАМЕНИ
Умение СОЗДАВАТЬ СТЕНУ ПЛАМЕНИ позволило создать следующее заклинание:
ОГНЕННАЯ СТЕНА (Стена огня) — заклинание огня, которое рассчитано против группы противника.
В зависимости от силы Мага имеет определенную площадь покрытия. Подчиняется простейшим законам математики — чем большее расстояние охватывает, тем меньше его толщина.
Если же стеной закрывается малый проход, то ширина огня значительно возрастает.
Заклинание встречается в книге Дем.Михайлова, Кроу-2
- …по порядку возрастания мощи: ОГНЕННЫЙ ВАЛ — небольшая волна пламени, прокатывающаяся от заклинателя в указанном им направлении. ОГНЕННОЕ ЦУНАМИ почти то же самое, но с небольшими модификациями и последствиями. Ну и кроме того, мощь у заклинания гораздо выше. Я бы сказал, неизмеримо выше. ИНФЕРНО — что-то вроде открытия портала в ад, откуда бьёт огромное облако жаркого пламени. Мощно, злободневно, но нужен постоянный контроль от магии разума — так что точно мимо, можно даже не рассматривать. Ну и АРМАГЕДОН — это вообще огненный дождь, прожигающий всё и вся на поле боя. Жаль только у него включена функция «френдли фаер», то есть бьёт без разбора всех и каждого, в том числе и самого мага, так что это скорее заклинание последнего часа, чтобы победа не досталась врагу. Е.Старухин, лесовик-7: Истоки
КОНТРОЛЬ ТЕМПЕРАТУРЫ
Умение КОНТРОЛЯ ТЕМПЕРАТУРЫ позволило создать следующее заклинание:
КИПЯЩАЯ ЛАВА – заклинание из арсенала огненного мага, при соединении с любой органикой резко поднимает температуру примерно до восьмисот градусов.
ГОРЯЩИЕ ЛАДОНИ — заклинание огненной магии. Обычно применяется для контактного боя.
Но иногда огненные маги применяют это навык и в самых обычных бытовых делах – например, с помощью горящих ладоней очень удобно гладить брюки. (по-моему, именно так поступал король Мистралии в «Хрониках Странного королевства» О.Панкеевой)
КОНТРОЛЬ ПЛАМЕНИ
Умение КОНТРОЛЯ ПЛАМЕНИ позволило создать следующие заклинания:
ВОСПЛАМЕНЕНИЕ — заклинание, при наложении которого противник просто-напросто вспыхивает. Относится к периодическим дебафам. Наброшенное пламя начинает наносить противнику определённый урон с периодичностью в несколько секунд. Общее время действия – около трех минут. Развивать можно как в количестве наносимого урона, так и в длительности воспламенения.
ВОЗГОРАНИЕ — заклинание, на начальном этапе сходное с заклинанием «воспламенение», однако имеет гораздо большую силу воздействия, и может причинить не только ожоги, но и сильное термическое повреждение тканей.
ПАУЧЬЕ ПЛАМЯ или СПАЙДЕРФЛЭЙМ (от англ. spiderflame — паучий огонь) — заклинание огня, вызывающее возгорание нужного объекта характерным тускло-синеватым пламенем.
ВИФЛЕЕМСКИЙ ОГОНЬ – одно из многочисленных заклинаний магии стихии Огня.
ОГНЕННАЯ АУРА – заклинание, налагающее на мага умение обжечь противника при прикосновении. Одновременно с этим собственная сила сопротивления мага огню повышается.
ИСПЕПЕЛЕНИЕ
- Испепеление? — Мертвящее пламя тьмы — ответил тот — Заклинание Великих. — Ну и название… — Ты посмотри на эффект… Он вскинул руки, раскинул их в стороны и с его пальцев сорвались десятки темных искорок. Фиолетовый цвет? Или еще темнее? Там где искры упали на растительный ковер, мгновенно зажегся огонь. Тёмно-оранжевый, с фиолетовыми всполохами, полностью бездымный. Но ничего не загорелось. Просто листва, редкая трава и ветки попросту чернели и скукоживались, издавая легкий шелест и треск. Дем Михайлов, Затерянные земли или Великий Поход
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ, заряженных Магией Огня.
Следует отметить, что в боевых условиях жезлы, заряженные магией огня, имеют свои плюсы и минусы. Из плюсов: ими может пользоваться ЛЮБОЙ человек, совершенно не обязательно, что бы это был Маг. Из минусов: после того, как заряды кончились, жезл превращается в обычную палку.
- Клинки вспыхивают огнём — умение: «Дружба с Огнем»! (в книге Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить»)
- Броня ярко светится багровым — «Длань Марса»! (в книге Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить»)
(1329) Отредактировано специально для сайта. (Уч, Сл)
Фото «Создание огненного шара» — кадр из фильма «Тайный город«