. Тема: Яростный гайд по варвару by Anyayo(Ragexx)
Тема: Яростный гайд по варвару by Anyayo(Ragexx)

Тема: Яростный гайд по варвару by Anyayo(Ragexx)

1. Вступление Прежде всего я хочу сказать, что сам учился играть по Гайду Готика ( Готичный гайд для Воинов ), так что если вы хотите хорошо научиться играть за варриора, гайд Готика создан именно для Вас и является лучшим учителем. Так же советую посмотреть мувики Zage на warcraftmovies.com. Сам я играю за варвара на рейтинге 2900 в Тандере[Эле/Хпала/Аварра], ВЛП[Алока/Хпала/Аварра], ТСГ[Фдк/Хпалла-Аварра].

1.1 Сокращения Мортал – смертельный удар Ренд – кровотечение Овер – превосходство Баш\памел – удар щитом\зуботычина Рефлект – отражение заклинания Чардж\Интерцепт(цепт) – Рывок\Перехват БШ – Вихрь клинков Ретала – Возмездие ШВ – Глухая оборона Рекла - Беззрассудство(криты) Хамстринг – подрезание сухожилий Героик страйк – Удар Героя Антифир - ярость берсерка Дизарм - обезоруживание

1.2 Наши основные враги Нашими реальными противниками оказываются спелл кастеры. Наабузя пвехи они превращаются в машину убийств, ведь за короткий контроль по вашим напарникам они спокойно сбривают нас. Главное в бою с ними - не спать, рефлектить, сбивать важные спелы, контроли(!), и думать, чтобы противник не смог спокойно заехать по вам или вашим тиммэйтам. Следующие за кастерами идут ретрики, фералы, фдк, проты и другие способные ваншотнуть таргет за 2-3 гкд. Бороться с ними долго невозможно. Из дефа против них у нас имеется хамстринг, крик, дизарм, блок и шв. На первый взгляд кажется уже много, но самом деле, почти ничего. Вам придется найти подходящий момент чтобы выйти из дефа и нанести ответный удар противнику, он как и Вы, умирает так же быстро.

1.4 Расы За орду весь профит от орков, оно и очевидно: расовая на -стан+дополнительное АП под проки/бш. За альянс профит ловят хуманы. Получая двойной тринкет, они становятся машиной для убийств.

2. Таланты Таланты зависят от вашего сетапа и стиля игры. Вся разница вертится вокруг комбинаций талантов на снижение длительности стана, прокающих экзекутах, улучшенных хамстрингах, взятом или не взятом регене здоровья. А комбинировать можно по разному: Скелет талантов Вариация с хамстрингом Вариация с экзекутом "Вариация 2-2-2" Билд под китти На данный момент гоняю с таким Орки, кстати, могут спокойно вынуть несколько очков талантов из таланта Железная воля, т.к. у них есть рассовая способность, снижающая время оглушений на 15%. 2.1 Ключевые таланты #немногокопипастагайдагот� �ка Важно не только бездумно брать шаблоны лучших варов, но и понимать суть талантов. Каждый из них несёт в себе тактический потенциал и значение. Ключевыми талантами являются таланты на оверпавер, мортал, хилку, крик и глубокие раны. Оверпавер: Страшное оружие против любых кастеров. Попав тому же локу в каст, вы существенно снизите его урон, засейвите себя и ваших мэйтов. Попав при свитче хилеру в каст, можете быть уверены, что цель без каких-либо кулдаунов бурст не переживёт. Не требует особого тайминга (есть конечно свои хитрости, например, подождать секунды до следующего прока и перед новым проком, свичнутся, ударить и почти сразу получить следующий прок), можно на шару попасть в каст, но можно применять и с умом. Например бить им по фокусу хилеру или отменять блейдшторм и выдавать опаснейший дебафф какому-нибудь паладину прямо посреди холи лайта.

Глубокие раны(Deep Wounds): Являются основой дамага варвара. Тикает каждую секунд в течение 6 секунд выдавая 48% от среднего урона вашего оружия. Например, у моего воина тикает по 740 дамага в цель каждую секунду(Манекен).

Мортал: Наш основной спел. Дает -50% отхила на 10 секунд. Следует обратить внимание, что кулдаун на неё пять секунд, а висит дебафф все десять. Значит, дебаф можно держать сразу на двоих таргетах, но это высший пилотаж и уверенно это делать не могут даже мировые вары. Но ведь есть к чему стремится!?

Второе дыхание: Наш главный хил, и его не стоит не дооценивать. Также, это прямо таки конвеер по производству раги. Поэтому многим фростновам на пару секунд или ловушкам со змеям, наоборот, стоит радоваться. Постоя пару секунд в них, следующие десять мы будем иметь один из сильнейших баффов в этой игре.

Пронзительный вой: Действует уже на расстоянии 15м, что позволяет замедлять и кайтить миликов, не ловя от них плюшек по лицу. Позволяет нам замедлить сразу несколько целей, что делает этот талант особенно важным на арене 3х3. Так же является главной защитной кайт-абилкой, когда мы прыгаем на 15% хп в деф стойке. Особенно вкусна на арене против ШпРога, когда вы играете по шп и кайтите криком рогу.

Размашистые удары или Свипинги: Каждый раз когда планируется серия ударов по рядом стоящим противникам — включать обязательно, эффективность оправдывает все средства. Особенно эффективны при использовании их с блейдштормом, когда целей более чем 1. Например, варлок и его прислужник, будут получать двойной урон, потому что на вас висят свипинги, которые при попадании по одной цели, поразят рядом стоящего противника. Попадая блейштормом по локу и пету, свипы так же заденут пета и варлока, если они находятся рядом.

Экзекут: Приятный талант, при умении использовать каждый гкд и правильно распределять рагу даст большое увеличение дамаги. Применение элементарное. Постоянное применение с нахождением для этого свободных гкд и гарантия не остаться без раги на мортал — высший пилотаж. 2.2 Символы

Большие Символ смертельного удара (МастХэв) - Морталом мы бьем постоянно, после чаржа мортал усиливается!, символ берем для увеличения дамага Символ размашистого удара (МастХэв) Наш основной АоЕ спелл для нанесения тонного прессинг урона по всей вражеской команде, юазем почти по кд. Символ кровопускания / Cимвол подрезанного сухожилия / Символ вихря клинков Что выбрать? Для игры с петами(лок, хант, дк) лучше ренд, для сейвовой игры(Против маг/шп/дц/рог или играя дцвар) стоит взять сухожилия. Символ на блейдшторм советую брать в 3х3, эти несколько секунд его отката могут сильно изменить ход игры в 3х3! Малые Символ боевого крика Символ рывка Символ кровавой ярости

Меч: Оружие для бурста, свитчей и неожиданных ваншотов. Идеальный выбор, когда не получается плотно сидеть на цели, т.к. меч прокает не чаще одного раза в шесть секунд. По сути проки таланта должны давать нам в 2 раза больше раги, ведь ударяем мы дважды. Но сколько я не бил мечем, двойную рагу не получал, обидно.

Дробящее: Потеряли свою актуальность, однако, если у вас случайно завалялся какой-нибудь Ваятель гробниц и у вас нету шморна, он отлично подойдет.

Топоры: Дают нам 5% крита и увеличение урона от критов на те же 5%. Это несомненно лучший выбор между тремя "спеками". Однако, если вы любите хардкор, или часто свичите, другие виды оружия подойдут вам больше, чем топоры.

2.4 Эквип и статы Абузить на цокле стоит агилити, и только из-за того, что оно дает нам крит крит и еще крит. Больше крита->больше проков с таланта от топора. АРП советую не набирать менее 60% и не более 75%. С правильным шмотом у вас должно набраться

5к АП(Без крика) и 66-70% арп(Не учитывая стойку), 168 хита.

29 пользователей сказали cпасибо Anyayo за это полезное сообщение:

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

3. Интерфейс Успех зависит от твоего интерфейса. Нельзя играть, когда у вас много лишнего, ненужного, загромождающего на экране. Умейте настроить свой интерфейс так, чтобы Вам было удобно при игре!

3.1 Бинды и оформление Каждую секунду вы должны осознавать что делаете и для чего. Нельзя отвлекаться на панельку, наводить мышку сначало на таргет, затем на спел. Вы должны быть быстры и ловки!

1-Rend/Диспел/Вихрь 2-Мортал/Мортал/Мортал 3-Рефлект для батл/Рефлект для деф/Рефлект для батл 4-Чарж/Блок/Цепт 5-Хамстринг/Реванш/Хамстринг 6-Экзекут/Вэйн/Экзекут s-E- чарж по фокусу/Раскол брони/цепт по фокусу s-R Дизарм G- фир F-Баш/Паммел R-Овер/Ренд/Вихрь a-F-баш/паммел по фокусу s-1-Кровавое ярость s-2-бш s-3-Героический бросок s-4-Победный раж s-5-Раскол брони Z-Отхил s-T-Сокрушительный бросок s-Пробел-Свипинги s-X-Вэйн к пати 1 J(Кнопка мыши 1) - Диспел С-Тринкет `(Ё)-Антифир a-1-АоЕшки a-2-Выстрел/Бросок a-3-ХироСтрайк a-4-Маунт a-5-Бинты T-Пронзительный вой V-Мортал [2] s-F-Деморализующий крик F1-Крик на АП F2-Крик на ХП Y-еда s-G-общий макро на кэнцелауру 7-Таунт s-V-Мортал [3] c-X-Вэйн по пати 2 Кнопка мыши 2 - Макрос на снятие рефлекта Кнопка мыши 3 - Макрос на вэйн по таргету s-Q - Батлстойка(Щит+Одноруч) s-J(Кнопка мыши 1) - диспел по фокусу a-E-Рекл a-X-ШВ a-Q-Реталейшен E-Берс стойка X-Деф стойка Q-Батлстойка(Двуруч) a-T-Фокус

20 пользователей сказали cпасибо Anyayo за это полезное сообщение:

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

3.2 Макросы Как вам известно, воины очень зависят от макросов. Отпишу самые основные(и не только)

Мортал. Так же можно вписать ракетницу.

3.3 Аддоны 1. ArenaLog - ваши арена логи. Прямо в игре вы можете посмотреть о прошедших боях на арене и узнать точную информацию. Аддон как бы запоминает комбат логи после каждой арены. 2. Capping - универсальный таймер для отслеживания точного времени до захвата вышки/начала арены. 3. Doom_CooldownPulse - высвечивает в удобном для вас месте экрана иконку спела, кд которого прошло. Говорит о том, что спел обновился и готов к применению. 4. Gladius - аддон, позволяющий лучше следить за действиями противника: его кастами, хп, маной, тринкетом и другим. 5. Juked или InterraptBar - аддон показывающий кд противника. 6. LoseControl - аддон, который покажет замедление/контроль на вас и ваших мейтах. 7. MiniMainBar - аддон, сжимающий ваш интерфейс. С помощью этого аддона я вместил чат слева, что мне очень нравится. Замена ему Bartender4 - использую теперь его. 8. NiceDamage - аддон изменяющий фон урона/хила. 9. OmniCC - отображает на прямо на спеле его кд в секундах или минутах(Зависит от длительности отката спела). 10. PAB или PartyAbilityBars - с помощью него вы всегда сможете отслеживать кд ваших тиммэйтов. 11. PowerAuras - аддон, показывающий проки/дебафы. Гибко-настриваемый. Замена ему TellmeWhen - использую теперь его. 12. Prat - аддон для копирования чата. 13. Purgeatory - оповестит вас в чате о сбившемся касте, спурженом бафе. 14. Showfallkeypress - аддон, который позволяет прожимать спелы чуточку быстрее. 15. SpellAlerter - высветит и оповестит Вас о прилетающем контроле. 16. Quartz 17. MoveAnything

  1. Скачиваем архив с папкой наших шрифтов -> http://files.webfile.ru/8a923f434a9f. 36bdc87046c6fe
  2. Разорхивируем в нашу папочку с игрой
  3. Заходим в игру и наслаждаемся шрифтами!

17 пользователей сказали cпасибо Anyayo за это полезное сообщение:

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

4. Тактика войны Конечно можно выигрывать и на шару, но всегда лучше придерживаться определенных тактик, которые я постараюсь изложить в этом разделе. 4.1 Друзья и сетапы 2x2 ВП/ВарПалла [Хпал-Авар] (Гей комбо, фридомы и диспелы не заставят вас грустить. Плюсы: много деф кд, имеется диспел. Минусы: паладина очень легко сдрейнить, мало контроля) ДцВар [Дц-Авар] (Плюсы: Неплохой ассист, есть пурж и берн, на циркуле быстро садится по мане, хилит лучше паладина. Минусы: ватный хиллер, очень слаб против фералов, рог, варов, ретриков) РшамВар [Ршам-Авар] (Плюсы: пурж, граундинг, сбивы каста. Минусы: нет ассиста, нет диспела, стоит в корнях/новах. *Живучесть по hp и мане зависит от скилованности шамана) ВД/ДруидВар [Рдру-Авар] (Наверное самый интересный комп с варом. Плюсы: Большой набор контроля, трудно сбернить, иммун к поли и сапам. Минусы: нет диспела, тяжело играть против пурж классов)

3x3 Диспел клив [Дц-Хпалла-Аварра] (Есть двойной подхил, двойной диспел, берн, пурж, неплохой ассист от приста) Дабл хил [Ршам-Хпалла-Аварра] (Есть двойной подхил, диспел проклятий, гера, пурж, сбив каста) Тандер [Элем-Хпалла-Аварра] (Есть двойной подхил, жесткий прессинг, гера, пурж, сбивы каста, корни) ВМП [Фрост-Хпалла-Аварра] (Отличный контроль от мага, неплохой ассист, сбивы каста, новы) ВЛП [Длока-Хпалла-Аварра] (Обычно играется через афлика, но это циркуль. Сумасшедший дамаг от дестрика, фиры для сейва и вжима, диспел по паладину, сбивы каста) ВЛП [Алока-Хпалла-Аварра] (Вар туннелит основную цель под морталом в то время, как другие враги умирают от дот афлика, фиры для сейва и вжима, диспел по паладину, сбивы каста) ВЛД [Алока-Рдру-Аварра] (Суть та же, что и в ВЛП, но благодаря друиду мы имеем больше контроля) ТСГ [Анхоли-Хпалла-Аварра] (Туннелинг сразу нескольких целей благодаря дотам дк, хороший туннелинг дамаг по одной цели благодаря морталу воина) ТСГ [Фрост-Хпалла-Аварра] (Дк набрав руника может соло свичнуть в любого противника и ваншотнуть его за пару гкд, однако фрост в с8 не живет так же достойно, как это делает анхолик. Отличный туннелинг) Китти [Ферал-Хпалла-Аварра] (Сумасшедший дамаг от ферала, жесткие контроли, бешеные свичи, неожиданные сбивы каста, инер вашему хиллеру) Циркуль клив [Ретри-Хпалла-Аварра] (Сетап родившийся на циркуле. Является очень даже конкурентным из-за дикого бурстового дамага ретрика и вара, а так же двойного диспела от паладинов) Готикклив/Креатив [Энх-Хпалла-Аварра] (Энх отлично асистит воину пуржами, сбивами каста, тотемами. Основной боевой единицей здесь является воин)

4.2 Дуэли Самая сложная для нас дуэль против хорошего мага. Будет разводить вас на рефлект. НЕ ВЕДИТЕСЬ! С рогами можно тринкать кидни и отдавать фир. Так же не забывайте, что если у вас всего 1 тактика на каждый класс, то при повторных дуэлях с каким-то одним противником он может составить свою антивашутактичнуютактику и убить вас) Против шп тринькуйте дизарм и сбивайте каст присту, используйте макрос на антифир для снятия хилки. Крутите и затем резко жмите рефлект, рефлектя дизарм. 4.3 Арена

[ - ] Заметил, что каждый варпал играет по своему. Большинство варов предпочитают играть только по паладину/воину, никогда не свичить и твердо верить в победу. Однако, тактика против варпала тоже есть. Ваша победа зависит от ваших свитчей, которые подразумевают в себе отдачу врагом защитных кулдаунов/потери большого кол-ва маны и морали. Самый опасный свитч будет под стан вражеского паладина, когда вы под проками доводите его до бабла/других дефов, потому что паладин с вероятностью 99.5% окажется без священного щита, который является единственным его щитом на это время.(99.5, потому что еще есть паладины, которые успевают подумать, что в них прилетит свитч). После отдачи паладином кулдаунов можно уйти в вара, который скорее всего окажется без священки, что даст увеличенный урон по нему и снизит мораль паладиноса. Паладин будет не успевать отхилить себя под морталом и воина, у которого уже почти 50% хп; летят сейвы, теряется мана. Вообще я всегда советую вам играть по целям, на которых нет священки, постоянно свитчить, никогда не вести тунелинг игры. Их можно устраивать только если дамаг по воину действительно стоящий и паладин теряет больше хиля своего воина, чем себя самого. Итог: основная цель - постоянно свитчить по священному щиту. Самый опасный свитч окажется, когда вы под проками будете бить вражеского паладина со станом и без священного щита. Во время сильных кулдаунов лучше свичнуть по тому, на ком их нет. Напрягать холипала неожиданными фокус сбивами/оверами. В некоторых благоприятных случаях, когда у вара особо нету проков и паладин/вы живете, на бш можно отдавать реталу, а не дизарм. [ - za9] Сидим на локе и только. Главная цель варлока здесь - убить вашего паладина в бопе за серию контроля. Ваша задача - напрягать его всю игру дамагом, оверами, вынуждая дефиться, а не дамажить, отдавать бопы/сейвы. *Трикс: если вначале арены варлок не успел поставить себе тп ему нужно накинуть мортал, ренд и закрутить. Обычно паладин отдает 2 сакры/боп, лок теряет пета, либо сам лок уезжает; а если еще и паладин в стане и вы крутите сразу по троим целям(Пал-Лок-Пет), то выжить они смогут только отдав бабл/тринкет с бопом. Итог: не давать локу поймать паладина. Не давать локу заберстить вашего паладина. Сидеть на локе, почти не свича по паладину. Забирать петов. (Напрягать дамагом и контролем их, чтобы они не дамажили тебя) При хорошей реакции и смекалке вы обязаны рефлектнуть коил. Ну и догадаться, когда же соизволит отдать его лок, тоже лежит на вас. [ -za3za6] Очень мягкие ребятишки. Вы постоянно будете стоять в нове и шипе. Старайтесь! отразить шип обратно в мага и закрыть присту холи школу. Тогда маг будет стоять в своем же шипе, а прист не сможет его диспельнуть. Вся игра это бегание паладина от мага и дц. Вам же нужно поменьше стоять в контролях, затыкать обоих и дамажить. Выиграть поможет вам только правильный блейдшторм. [вар пал/вар дц-ферал дц] Стоит рефлектить циклоны, предугадывать проки циклона, предугадывать ферала и тогда вы выиграете их! Играть по присту, не забывать о том, что ферал может влить 10+ с укуса и потом шредом добить, не спать на циклонах, оверах, дефах! Играя с пристом вы можете попросить диспелить его бафф инстант циклона у ферала, но рефлект вам все равно юзать придется, вдруг ферал захочет отдать циклон сразу же после сливания комбо поинтов? [вар пал-Элем+Рандом хил] против Хпал Элем / Хпал Дест нормальных шансов у ВарПала нет Плохо сыгранный элемхпал спокойно убивает средненько_сыгранного вп. По элему никогда не играть - будите регенить ману бесконечно, шаман будет вечно дамажить. Шамана легко держать против воинов из-за корней и селф хила, поэтому он не может умереть. Не думайте что будете затыкать элему касты и давать оверы - его это не остановит, а спокойно прокастовать он может каждые 10 сек под корнями. Следите за проками, ротацией, прожимайте хила, закрывайте шамана когда это необходимо (бурсты, в редких случаях хил или хекс(желательно срефлектить)) , иначе капут. [вар пал-Дц воин] -Я играю в ВП, не знаю как убить дц вара. Я туннелю приста, а вражеский воин меня туннелит и тупо туннелингом убивает меня. Как быть и какой гир одевать? -Старайтесь одевать не ниже 850 реса: под пуржем за гкд можно улететь. В спину дамаг больше идет, т.к. ты не можешь сделать парри или уклониться, а парри у воинов много. Не стой к вару спиной. Можно обогнать приста чтобы вар был спереди. Дц вар играет по пуржу щитка на тебе. На тебе нету щита - в тебя вылетает шаттер от воина -А вара тоже не вариант играть? -Нужно бабуинить чтобы у приста не было времени на пурж. Тогда снизится дамаг воина, а приста Вы в любом случае унесешь по тихой.

5. Описание способностей и их применение

    Увеличивает вероятность нанесения крит. удара овером. С критовым сетом вероятность крита овера 100%? Увеличивает урон от овера и реванша(овер=реванш только в деф стойке кстати) и дает эффект -50% спд при попадании противнику в каст! Каждые 6 секунд при наложенном кровотечении дает нам 1 раз применить овер.

1. Овер унижающий Овер чаще используется для нанесения урона, но! это становится альтернативой сбиву каста, когда вы сели на вражеского кастера. При попадании в каст овер снизит ему спд на 50%, доты будут бить слабее, щиты пристов поглащать 500ед. урона, паладины хилить по 800. Если вы играете во вражеского хила, то при попадании овера ему становится стремно х2, потому что на него наложен сильный дебаф[мортал(-50%хила) и овер(-50% спд)] а у вас в запасе еще и сбив каста! Он теряет ману, пытаясь отхилиться от вашего дамага, но хп не поднимается, а мана все опускается. Не забывайте приберегать овер для кастеров, в особенности для локов и пристов! Так же иногда можно забить на это, если вы понимаете, что долго простоите в контроле мага(шипы, нова) и лучше нанести хоть какой урон, чем никакой и зажидить овер ради дебафа.

2. Овер ваншотающий Многие считают что воин обладает только долгим, нудным, тунелящим все и везде дамагом, что у него нету бурст-ваншот дамага. Что такое бурсты? Комбо правильно прожатых способностей? У воина есть всего 1 спелл, который почти нечего не стоит и на него почти! нету кд - овер! Фишка заключается в проках овера талантом Вкуса крови! и механики самого спела Давайте внимательно прочтем что именно дает нам Вкус крови. - получаете возможность в течение 9 sec однократно воспользоваться способностью "Превосходство". Эффект срабатывает не чаще одного раза в 6 сек. Возможно Вы уже догадались) Бафф от овера висит 9 секунд, а прокает каждые 6, НЕЗАВИСИМО! от того все еще есть на вас бафф или нет. То есть мы можем впилить 2 овера подряд которые нанесут 5к+ дамага(не забывайте что может прокнуть автоатака от шма+стаки шма+котик чихнет какой или паладин и вражеский хилл упадет). Советую поставить бафф Вкуса крови на отслеживание и если вы хотите протестировать эту фишку, то стоит юзать овер когда остается 4-5 секунд до конца действия бафа Вкуса кпрви, чтобы успеть обновить мортал между 1 секундой(1гкд). 3 секунды - уже поздно, бафф наложится снова и впилите вы только 1 овер. Кроме этого сама механика овера дает нам применить его более 2 раз (Способность может быть применена, только если цель уклонилась от атаки.), если нам повезет конечно. Я называю эту фишку двойным, иногда даже тройным овером.

Рефлект - лучший сейв против кастеров btw Самое интересное оружие против кастеров(особенно локов,магов, шп и друидов) Умелое использование позволит вам выигрывать 10/10 игр с шп магом, лок магом и пр.. Рефлектить стоит дипфризы, дизармы, коилы, и иногда различные шаттеры. Маг Стоит предугадывать дип мага и вовремя прожимать рефлект, чтобы не оказаться в стане и выбить кулдаун/закрыть вражеского мага. ШП Некий трикс: когда вы начинаете крутиться против команды с шп, предугадайте момент, когда шп захочет отдать вам дизарм и зажмите рефлект(в макросе на рефлект должен быть написан кэнцелаура на блейдшторм. Сам макрос можно найти в гайде в разделе макросов). Если у вас все получится, вы успешно сделаете 1-4 тика блейдшторма, заставите стоять в своем же контроле вражеского шп 3 секунды и не получите на себе дебафф дизарма! Может принести легкую победу. Так же рефлектится ДесГрип(хватка или притягивалка по другому) от дк, в этом случае мы притянем дк к себе и враг от нас не уйдет!

Командный крик Поднимает наше хп на 2,250 хп, стоит использовать в опасных моментах покушения на нашу попку. Это дополнительный инстант отхил вас и ваших тиммэйтов на 2250 хп. Очень полезно, не забывайте использовать в опасных моментах, очень вероятно что именно крик спасет жизнь вашему напарнику и вам. Не знаете чем дефиться? Хильтесь криком! Хильте союзников! Выживайте! Побеждайте!

Удар героя Нужен ли он? И как часто? Удар героя используется когда мортал у нас на кд и у нас есть 80+ ярости, которая постоянно регенится(!). Дополнительный урон, но ест рагу, поэтому всегда нужно следить за количеством ярости, чтобы не остаться без нее на обновление вашего Смертельного удара и дать отхилиться противнику.

Боевой крик Прибавка к урону. Поддерживаем на себе, обновляем каждые 4-5 минут. Паммел вс Баш

Дизайн, тематические картинки и графическое оформление - COMING SOON

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎