. Интерактив в окне Arnold Render View
Интерактив в окне Arnold Render View

Интерактив в окне Arnold Render View

Для работы с Арнольдом он должен быть выбран в качестве текущего рендера в настройках рендера Render settings. Если вы работаете с файлами с упражнениями к данному курсу, то открытии файлов Арнольд активируется автоматически. Если по какой-либо причине вы не видите меню Арнольд наверху в интерфейсе Майя или не можете выбрать его в окне Render settings в поле Render Using, если Арнольда там не видно, то нужно активировать плагин.

Закрою Render settings и перейду в меню Windows / Settings Preferences / Plugin Manager, прокручу вниз до строчки C:/solidangle/mtoadeploy/2017. Если вы работаете на Mac, это будет выглядеть немного по другому, там будет другое расширение для типа файла, теперь я включу Loaded и Auto load, так что Арнольд будет загружаться автоматически при запуске Майя.

Если вы видите какие-либо сообщения об ошибках, вы можете спокойно игнорировать их. Закроем Plugin Manager, и теперь Арнольд активирован. Теперь мы еще раз зайдем в Render settings и поменяем рендер на Арнольд. Областью просмотра рендера Арнольд является окно интерактивного рендеринга, что позволяет вам получать мгновенную обратную связь, если вы вносите какие-либо изменения в сцене, например, когда вы меняете интенсивность освещения. Сейчас у меня в кадре имеется некий интерьер и три источника света. Здесь есть backlight (задний свет), и для изображения света, проникающего через окно, у нас есть две лампы.

Это spotlight и area ligh. Вы также можете их видеть здесь, в окне проекции вид спереди. Вот spotlight, он отображает свет от прямых солнечных лучей, а area light отображает поток света с неба, попадающий через открытое окно. Давайте откроем Arnold Render View — окно отображения рендера Арнольд, перейдем в меню Arnold и выберем Arnold Render View. Он будет осуществлять рендер при любом разрешении, на данный момент оно выбрано в настройках Render settings, и по умолчанию будет отображаться вид из камеры перспективы.

Мы можем перейти на панель инструментов и выбрать другую камеру. У меня есть камера, участвующая в рендере — cameraShape1. Теперь мы видим изображение с нашей главной камеры. Я заблокировал атрибуты окна проекции с видом из этой камеры, поэтому здесь нельзя ничего перемещать. Давайте вернемся к виду в перспективе в окне Arnold Render View. Итак, отображается вид из камеры перспективы, и если мы будем двигаться в окне вида в перспективе, то Arnold Render View будет обновляться автоматически. Используя сочетания клавиши Alt и средней кнопки мышки, я могу перемещать сцену налево и направо, вверх и вниз.

Прокрутив колесико мышки я могу приблизиться, и эти изменения автоматически отображаются в Arnold Render View. Здесь на панели инструментов мы имеем возможность остановить рендеринг, для этого у нас есть кнопка Stop, а также мы можем возобновить его снова, нажав на красный треугольник. Кроме этого мы можем игнорировать обновления сцены, для этого здесь имеется кнопка Scene Updates. Если я нажимаю эту кнопку, на ней появляется красный крестик, и теперь, если я изменю что-то в окне проекции вид в перспективе, это никак не повлияет на Arnold Render View.

Вновь включим обновления сцены. Существуют еще некоторые опции для дисплея. Нажмем на шестеренку, чтобы загрузить Display Settings, и мы можем регулировать настройки Gamma, Exposure, View Transform и так далее. Закроем его. Внутри самого окна рендера мы имеем возможность выбирать объекты, так что если я кликну здесь на скатерти, то я на самом деле выбираю этот объект в сцене, хотя парадоксальным образом это объект находится в слоях в режиме reference.

Итак, здесь у меня слой tablelayer, и он в режиме reference. Поэтому я не могу выбрать этот объект в окнах проекции, но я могу выбрать его в Arnold Render View. Кроме того, я могу перемещаться в Arnold Render View, если захочу. Для этого мы должны зайти в меню Window вот здесь и выбрать 3D Manipulation, и затем мы можем использовать стандартные горячие клавиши Майя для перемещения по сцене. У нас есть колесико мышки для приближения и отдаления, Alt и средняя кнопка мышки для перемещения камеры, Alt и правая кнопка мышки для наезда камеры и Alt + левая кнопка мышки для вращения.

Давайте выключим этот режим. Снова вернемся в меню Window и отключим 3D Manipulation. Мы можем также увеличить или уменьшить (приблизить или отдалить) наше изображение в 2D, когда мы находились в режиме 3D Manipulation. Я изменил масштаб изображения (приблизил), и обратите внимание, что здесь указано сто семнадцать процентов. И если я захочу вернуть масштаб один к одному, чтобы один пиксель на рендере соответствовал одному пикселю на экране, мне нужно будет нажать на горячую клавишу О, и мы вернемся к нужному масштабу. Здесь внизу также имеется очень полезная информация.

Давайте немного растянем это окно, и вы увидите, что у нас указано значение RGBA для текущего пикселя. Смотрите, когда я передвигаю курсор, значения меняются. Особенно это заметно здесь, на освещенном участке. Но это значение не должно достигать единицы, потому что иначе кадр будет засвечен. Если я перемещу курсор сюда в самый светлый пиксель, его значение все же не будет равно одному, так что мы выбрали хорошую экспозицию для нашего кадра.

По умолчанию Arnold Render View будет использовать все ядра на вашем компьютере за исключением одного. Он оставляет одно ядро или поток доступным для интерактивности в Майя. Но вы можете изменить эту настройку. Перейдем в меню Render, нам нужен раздел Save UI Threads, и если я установлю в нем значение два, то Arnold Render View будет использовать все ядра, кроме двух. Я оставлю значение Arnold Render View в поле Save UI Threads по умолчанию равным единице, потому что позже я хочу использовать диалоговое окно Render Settings для глобальных настроек Арнольда, и это будет приоритетная настройка.

И наконец, если мы будем вносить корректировки в наше освещение или материалы в сцене, они немедленно будут обновлять Arnold Render View. Выберу здесь spotlight и перейду в Attribute Editor. Я хочу отсоединить его и передвинуть, чтобы освободить себе побольше рабочего пространства. Мы можем, например, увеличить интенсивность, и это изменение тут же отразиться здесь.

Существует одна вещь, которую мы не можем наблюдать в интерактивном режиме, - это положение освещения по умолчанию Illuminates by Default. Если я его включу и выключу, то никаких изменений в Arnold Render View не произойдет, но, как вы видите, если я уменьшу значение Intensity до нуля, то этим достигну того же эффекта. Давайте вернем прежнее значение, оно было равно единице. Мы можем сохранить файлы из Arnold Render View с помощью меню File. И если вы хотите сохранить файлы в формате EXR, то вы должны выбрать Save Image (Original), а если вы хотите сохранить файлы в восьмибитном формате, как, например, PNG, вы должны будете выбрать Save Image (Color Corrected).

И если вы выберете Save Image (Color Corrected), то все, что вы видите в этом окне, вы получите в качестве восьмибитного файла, включая некоторые корректировки, например, экспозиции, которые можно выполнить здесь. Вернем значение на ноль. Вот как можно использовать окно Arnold Render View для быстрого интерактивного рендеринга.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎