. 4K и мультиплеер на шестерых: чем ремастер Dark Souls отличается от оригинала
4K и мультиплеер на шестерых: чем ремастер Dark Souls отличается от оригинала

4K и мультиплеер на шестерых: чем ремастер Dark Souls отличается от оригинала

Как игра будет работать на разных платформах, какие изменения разработчики внесли в геймплей и первые видео со сравнением графики.

3 апреля журналисты опубликовали первые подробные материалы об обновлённой версии Dark Souls, где развёрнуто рассказали об особенностях ремастера.

RPG от FromSoftware работает на том же движке, что и оригинал. Игру оптимизировали и добавили текстуры высокого разрешения.

Как отмечает автор Game Informer, некоторые предметы и поверхности выглядят не слишком детализированными, однако это не бросается в глаза на общем фоне.

Только на ПК Dark Souls Remastered будет поддерживать 60 кадрах в секунду и нативное 4K. Кроме того, пользователи этой версии получат текстуры в 2K-разрешении.

Как и сообщалось ранее, на консолях обновлённая Dark Souls будет работать по-разному.

  • PS4 Pro и Xbox One X: апскейл до 4K и 60 кадров в секунду
  • PS4 и Xbox One: 1080p и 60 кадров в секунду
  • Nintendo Switch: 1080p в режиме консоли, 720p в «портативном» режиме, 30 кадров в секунду

Как пообещали разработчики, проблем с фреймрейтом в локации «Чумной город» не должно возникнуть ни на одной из платформ.

В ремастере Dark Souls появится возможность переназначить кнопки управления, в том числе на геймпадах. Таким образом, при желании игроки смогут, например, привязать прыжок к нажатию на левый стик, как во второй и третьей частях серии.

Кроме того, теперь в игре можно использовать несколько предметов из инвентаря одновременно: ждать завершения анимации для каждой из найденных душ не придётся.

Также была изменена система ковенантов — фракций, в которые может вступить персонаж. Теперь изменить свою принадлежность к тому или иному ковенанту можно у любого костра. Чтобы присоединиться к фракции, нужно лишь один раз встретиться с её руководителем. Для повторного вступления в неё искать персонажа не нужно.

Наконец, в Лордране появился один дополнительный костёр — рядом с кузнецом-скелетом Вамосом.

Как сообщали издатели ремастера после его анонса, максимальное число игроков в одном мире увеличилось с четырёх до шести, а вместо P2P-соединений будут использоваться выделенные сервера.

Для того, чтобы играть вшестером, необходимо найти предмет «засушенный палец». В обновлённой Dark Souls он находится у торговца в Городе Нежити, а не в Нарисованном мире Ариамиса.

Пользователи смогут играть со своими друзьями при помощи матчмейкинга по паролю, как в Dark Souls III. При этом уровни игроков будут уравниваться, чтобы прокачанные персонажи не делали всю работу за героев, ещё не набравшихся опыта.

При этом случайные игроки не смогут присоединиться или вторгнуться к кому-то, если они намного сильнее или намного слабее его по характеристикам.

Наконец, чтобы избежать затяжных PvP-боёв, во время вторжения в чужой мир игрокам запрещено использовать какие-либо предметы для лечения, кроме фляги с эстусом. Число её зарядов при этом сокращается вдвое.

Если игрок убивает фантома в своём мире, то все заряды фляги восстанавливаются.

FromSoftware будет лишь контролировать разработку Dark Souls Remastered. Над портом на Nintendo Switch трудится компания Virtuous, в то время как на другие консоли и ПК игру перенесёт польская студия QLOC.

Релиз ремастера состоится 25 мая.

Хм. Не увидел каких-то отличий от оригинала с настроенным DsFix(

У меня графические моды не работают нигде, во всяком случае нормально. Так что мне такая версия только в плюс

Главное отличие в том, что онлайн воскреснет и наплыв новичков.

Тут скорее важны не отличия, а то что она а)будет легко запускать на винд10 б) я смогу её купить на плойку/бокс и сидеть чилить(пригорать) перед теликом или что лучше прямо на толчке со свичом в руках.

На самом деле, отличия есть, просто они не кардинальные: освещение стало лучше и честнее (рядом с костром особенно заметно), растительность во многих местах анимирована, текстурки не такие размытые. Вроде и мелочи, но выглядит сразу гораздо приятнее и современнее.

В принципе, именно этого я и хотел от ремастера: той же игры, но нормально работающей "из коробки" (и без проблем с физикой на 60 к/c), с чуть-чуть причесанной графикой. А главное - будет наплыв новых игроков, и мультиплеер оживет.

если говорить про визуал, то да. Но вот я обратил внимание на пару деталей. Во-первых женские персонажи теперь отличаются моделью движения (как в Дарк Соулс 3). Во-вторых появился новый мув, если при блоке щитом враг отбрасывает игрока, то тот не падает на спину, а перекатывается через голову назад и немного скользить по земле, держась рукой (можно заметить в видосе геймплея при бое с демоном прибежища и демоном тельцом, например 11:42 или 11:54), раньше я такого в соулсах не видел (или же просто не знаю какой-то секретной техники и это всегда было)

Мне кажется или: по видео сложно судить, но показалось, что графика стала "пластмассово-стирильной", слишком светлой, исчезла то притяное ламповое чувство безысходности и одиночества которое так здорово дополняла эта бархатная темнота; они оказуалили геймплэй. Нет! конечно за единоразовое использование пачки душ, человечностей(возможно) и т.д. спасибо, но ковенанты у костра? Отхил эстусом для фантомов? Доп. костёр в катакомбах? (на самом деле неплохо, а то лишний раз туда идти не хотелось совсем, нам же не нравится ходить, нам нужно по переходам над пропастью перепрыгивать=)); Послабления, не иначе, для привлечения новой аудитории.

Да графика стала иной. Размытость добавляет всегда другой эффект восприятия. Возможно в настройках можно будет подтянуть.

Печально, но это правда. Доспехи из пластика, потеря игры света-тени и беготня по ковенам в духе третьей части.

Отхил эстусом для фантомов - нормально, иначе кооп очень быстро заканчивается. Другое дело, подвезли ли восстановление человечности после победы над босом в чужом мире? Потому что у меня кооп даже и не начинался из-за хронического отсутствия человечности. (Но смена ковенанта у костра, это да-а-а-а-а. )

Это неотъемлемый элемент геймплея на консолях.

Да были просадки, но не такие большие как в руинах. вернее там где лава была. ХЗ почему на ПК играл.

Зачем? Лидеры ковенов и так все около костров с доступным телепортом тусуются.

в Лордране появился один дополнительный костёр — рядом с кузнецом-скелетом Вамосом.

Зачем? До Вамоса от Храма огня бежать быстрее, чем до Кузнеца-Великана от костра Гвиневер. Добавили бы возможность варпаться ко второму костру катакомб, и этого бы хватило.

вместо P2P-соединений будут использоваться выделенные сервера.

Подозреваю, что эти сервера будут работать как в DS2 - только на поиск противников. Само пвп останется P2P.

чтобы избежать затяжных PvP-боёв, во время вторжения в чужой мир игрокам запрещено использовать какие-либо предметы для лечения, кроме фляги с эстусом.

Чтобы действительно избежать затяжных боев, возможность хиляться нужно отрезать и хосту, и инвейдеру. Пишите уж честно: "чтобы пвешеры не страдали".

И самого ожидаемого мной изменения в ремастере так и не будет: переделки Изалита и Ложа Хаоса. Худшая локация и худший босс всей DS-серии.

Ну и зачем тогда лишний телепорт? Что плохого в том, что чуть поправили юзабилити и уменьшили количество бессмысленных действий?

Чтобы действительно избежать затяжных боев, возможность хиляться нужно отрезать и хосту, и инвейдеру. Пишите уж честно: "чтобы пвешеры не страдали".

Все правильно сделали. Вторгаешься и хочешь поднасрать - надейся на себя, а не эстус соси. Не уверен - не вторгайся. С чего бы это отрезать возможность хиляться хосту? Чтобы "папкам" еще проще было ганкать новичков?

Пишите уж честно: "чтобы пвешеры не страдали".

Как будто что-то плохое.

И самого ожидаемого мной изменения в ремастере так и не будет: переделки Изалита

Вот тут согласен на 100%. Это было необходимо.

А вот тут нет. Ложа настолько плоха, что это уже фича и достопримечательность. Руки прочь от худшего босса.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎