. Западные критики неоднозначно оценили хоррор Until Dawn для PS4
Западные критики неоднозначно оценили хоррор Until Dawn для PS4

Западные критики неоднозначно оценили хоррор Until Dawn для PS4

Сегодня, 25 августа, в Северной Америке состоялся релиз приключенческого хоррора Until Dawn, разработанного эксклюзивно для PlayStation 4 британской студией Supermassive Games. За сутки до премьеры Sony сняла запрет на публикацию обзоров. Первые отклики западной прессы оказались положительными: на основании 54 рецензий рейтинг игры на Metacritic составил 79 из 100 возможных баллов.

Одну из самых высоких оценок (9/10) игре поставил рецензент VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi). «Игра имеет рейтинг “От 17 лет” и использует типичные для голливудских остросюжетных фильмов художественные средства: здесь много насилия, есть ужасающие сцены и ненормативная лексика, — написал он. — Но если вы сможете закрыть глаза на жанровые клише и оставить в стороне ваше отношение к типичным голливудским фильмам ужасов, вы поймёте, что Until Dawn — одна из самых необычных и качественных игр в жанре интерактивного хоррора».

Сотрудница GameSpot Алекса Рей Корриа (Alexa Ray Corriea) поставила игре 8/10 за «разветвлённое повествование с десятками возможных вариантов развития событий», «действительно значимые решения, которые определяют дальнейшее содержание игры», достойную игру актёров, умелое использование разработчиками геймплейных механик, «прекрасно вписывающихся в формат хоррора», и интересные повторные прохождения. В отличие от игр Telltale Games, вариативность в Until Dawn проявляется не только на уровне диалогов, но и в содержании сцен (от решений пользователей зависит, какие из персонажей этого «ужастика на выбывание» погибнут, а какие выживут).

Люси О’Брайен с IGN (8/10) оценила иронический тон игры, пугающее окружение и проработанную систему морального выбора, благодаря которой все решения влияют на происходящее. «Until Dawn не безупречна, но увлекательна, — написала она. — Допущенные сценаристами ошибки не позволяют назвать её прекрасной, но тем не менее от этой игры можно получить удовольствие. Она приносит дань уважения странным традициям фильмам ужасов и наказывает за принятые решения ужасающими последствиями».

Среди недостатков Корриа указала не слишком удачные ракурсы камеры и предсказуемость сюжета начиная с середины игры. О’Брайен также осталась недовольна второй половиной Until Dawn и назвала её откровенно слабой. Рецензент Polygon Филип Коллар (Philip Kollar) оценил хоррор на 6,5/10 из-за проблем с подачей сюжета и режиссурой, а также невыдержанного темпа повествования, но отметил, что кое в чём у сценаристов Supermassive Games стоило бы поучиться многим разработчикам. «Эта игра слишком вторична и одновременно не похожа ни на одну другую из всех мне известных», — отметил он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

  • The Jimquisition — 9,5/10;
  • Game Informer — 9/10;
  • Games Beat — 9/10;
  • God is a Geek — 8,5/10;
  • GameTrailers — 8,5/10;
  • Vandal Online — 8,2/10;
  • Shacknews — 8/10;
  • Hardcore Gamer — 8/10; — 8/10;
  • Post Arcade — 8/10; — 8/10;
  • EGM — 8/10;
  • VideoGamer — 8/10;
  • Gamespot — 8/10;
  • IGN — 7,5/19;
  • Eurogamer Italy — 7/10;
  • USgamer — 7/10;
  • Destructoid — 7/10;
  • Games Radar — 7/10;
  • Polygon — 6,5/10; — 6/10; — 6/10; — 4/10.

В Европе релиз Until Dawn состоится в ближайшую среду, 26 августа.

Авторы хоррора SOMA вдохновлялись Doom 3, Bioshock, Spec Ops и Silent Hill

SOMA от Frictional Games является одним из самых ожидаемых хорроров 2015 года. Созданный на движке HPL Engine проект выйдет на PC и PlayStation 4 в сентябре, и опубликованный недавно геймплей многим напомнил о Doom 3. Креативный директор и сооснователь студии Томас Грип (Thomas Grip) рассказал в интервью DSOGaming, что Doom 3 был одним из основных источников вдохновения для разработчиков.

Томас был впечатлён тем, как в этом шутере устроены терминалы, а потому использовал похожую идею и в SOMA. «Мне нравилось, какой большой частью игрового мира они были и как много привносили в атмосферу, — сказал он. — В SOMA будет много терминалов, с которыми можно взаимодействовать. Они практически идентичны оным в Doom 3 за тем исключением, что перед взаимодействием на них нужно нажать».

Оригинальная Bioshock впечатлила его вступлением, Spec Ops: The Line — наличием моральных выборов, а Silent Hill — атмосферой страха, достигающейся не только за счёт роликов на движке. Все перечисленные проекты вдохновили авторов на реализацию похожих элементов в SOMA, хотя и своих идей у разработчиков было немало.

SOMA станет третьим оригинальным проектом Frictional Games. Ранее её создатели работали над трилогией Penumbra и дилогией Amnesia.

Состоялся релиз хоррора Five Nights at Freddy's 4

Свежая часть хоррор-серии Five Nights at Freddy's поступила в продажу в системе цифровой дистрибуции Steam, напомнил независимый техасский разработчик и дизайнер Скотт Коутон (Scott Cawthon).

Вообще-то релиз Five Nights at Freddy's 4 оказался настоящим сюрпризом, ведь ранее (чуть больше недели назад) автор заявил, что продажи игры начнутся только в августе. Он планировал выпустить четвёртую часть 8 августа, когда серия будет отмечать свою годовщину. Почему он решил перенести релиз, не сообщается. Заключительная история обойдётся вам всего в 189 рублей, столько же стоят и две предыдущие части. А вот первую главу можно купить ещё дешевле — всего за 129 руб. Пока вышла только ПК-версия, а информации о мобильном релизе (iOS и Android) ещё нет.

Нам снова предстоит столкнуться с жуткими механическими игрушками-аниматрониками. Что страшного может быть в куклах? Всё зависит от того, как их подать. По сути, Скотт Коутон создал этакий набор «скримеров», то есть сцен, пугающих не столько своим содержанием, сколько предвкушением страха и внезапными аудиовизуальными эффектами. В заключительной части нам предстоит сыграть за ребёнка, пытающегося пережить ночь и не стать жертвой жутких созданий.

Аниматроники прячутся в тенях, а наше единственное оружие — фонарик, разгоняющий тьму и способный отпугнуть монстров, если ещё не слишком поздно. «Но будьте очень осторожны и прислушивайтесь к любому шороху, — предостерегает автор. — Если что-то подкрадётся к вам чересчур близко, то свет фонарика в глазах монстра станет последним, что вы увидите».

Приключенческий хоррор Until Dawn поступит в продажу в конце августа

Компания Supermassive Games совместно с издательством Sony Computer Entertainment опубликовала новый трейлер Until Dawn, из которого мы узнали, что релиз игры запланирован на конец лета: 25 августа для Нового Света и 26-е — для Старого.

Первоначально проект был анонсирован для консоли PlayStation 3, но летом прошлого года разработчики объявили о полном пересмотре технической стороны новинки и переносе её на консоль PlayStation 4. Одной из причин стало то, что в манипулятор DualShock 4 встроена поддержка технологии Move, на которую Until Dawn была ориентирована с самого начала.

Напомним, что перед нами смесь приключения и хоррора с элементами симулятора выживания. История крутится вокруг восьми подростков, решивших переночевать в уединённом доме где-то на высокой горе и отдать дань памяти своему погибшему другу. Увы, они слишком поздно узнают, что стали объектами охоты некоего серийного убийцы, а значит, ночь, полная кошмаров и крови, им гарантирована.

По словам авторов, изюминкой проекта является динамическое развитие сюжета с более чем сотней концовок. Любое мало-мальски значимое событие может оказать влияние на историю и на то, кто из подростков выживет, а кто погибнет.

Анонсирован заключительный эпизод серии хорроров Five Nights at Freddy’s

С момента релиза первой части Five Nights at Freddy’s прошло меньше года, но уже этой осенью выйдет четвёртая. Она носит подзаголовок The Final Chapter, так что, скорее всего, на этом популярная серия хорроров завершится.

В прошлом месяце стало известно, что кинокомпания Warner Bros. выкупила права на экранизацию Five Nights at Freddy’s. Продюсером проекта выступит Сет Грэм-Смит (Seth Grahame-Smith), планирующий превратить серию в «сумасшедший, жуткий и безумно обаятельный фильм».

Оригинальная Five Nights at Freddy’s вышла в Steam прошлым летом, а затем посетила Android и iOS. В течение шести месяцев вышли вторая и третья части серии, которые стали такими же хитами, как и первая. На сегодняшний день эти проекты расположены на 10, 11 и 16 местах в списке самых продаваемых платных игр iTunes.

Сюжет Five Nights at Freddy’s рассказывает о работающем в пиццерии охраннике, которого пугают оживающие по ночам аниматроники. Задача игрока — продержаться до утра и выжить.

Начались продажи хоррора Slender: The Arrival на PS4 и Xbox One

Осенью прошлого года европейская игровая рейтинговая комиссия рассекретила существование версий хоррора Slender: The Arrival для новых консолей. Теперь же игра наконец-то поступила в продажу.

24 марта проект стал доступен всем североамериканским пользователям PlayStation 4. Ну а тем, кто пользуется европейским сегментом PSN или предпочитает Xbox One, Slender: The Arrival достанется на один день позже, то есть 25 марта. Была ещё информация о версии для Wii U, но дата релиза на этой консоли пока не сообщается. Напомним, что первыми, ещё в 2013-м, хоррор получили пользователи ПК, а в сентябре 2014-го список платформ пополнился PlayStation 3 и Xbox 360.

Slender: The Arrival — это, если так можно выразиться, «официальная игра» о Тонком человеке (Slender Man), выдуманном интернет-монстре. История зародилась с подачи группы Marble Hornets, которая выкладывала оригинальные YouTube-ролики об этом чудище и, по сути, породила его. ПК-версия была создана Blue Isle Studios, а за перенос на консоли отвечает студия Midnight City.

Хоррор рассказывает о том, как мы прибываем в дом подруги Кейт, которая таинственным образом исчезла. Вскоре выясняется, что её похитил Тонкий человек, так что нам придётся отправиться на её поиски.

Absention — хоррор на выживание с поддержкой Oculus Rift

Студия Dream Wave Games объявила о разработке хоррора с элементами выживания Absention. Проект даст ответ на вопрос: что будет, если скрестить виртуальную реальность, ужасы и фильм «День сурка»?

Основой Absention послужит игровой движок Unreal Engine 4. По словам авторов, в первую очередь они создают игру для очков виртуальной реальности Oculus Rift. В студии уверены, что это самый правильный способ получить впечатления от проекта, поскольку «только так можно добиться ощущения полного визуального и акустического погружения в историю».

Завязка выглядит многообещающе. После мистического исчезновения отца, наш герой получает в наследство большой дом на берегу озера. Вступив в права владения, герой приезжает осмотреть жилище и остаётся в нём на ночь. Ровно в полночь его будит бой часов, а в темноте он видит два жутких глаза, неотрывно следящих за ним. Идея сводится к тому, что герой оказывается во временной петле —­­ чтобы из неё вырваться, придётся запоминать все свои ошибки и решения, меняющие саму структуру дома, и, конечно, не попасть в лапы монстра.

«Учитесь на ошибках и надейтесь, что в этот раз вы доживёте до рассвета и сможете вырваться из бесконечного круговорота ночного ужаса», — говорит основатель Dream Wave Games и руководитель разработки Роберт Брюс (Robert Bruce). По словам авторов, они вдохновлялись такими хоррорами, как Resident Evil, Eternal Darkness и Silent Hill. Пока в списке поддерживаемых платформ значится только ПК.

Подводный хоррор SOMA от авторов Amnesia вступил в стадию предварительного бета-тестирования

Хоррор SOMA от шведской студии Frictional Games, создавшей Amnesia: The Dark Descent и выступившей издателем Amnesia: A Machine for Pigs, медленно, но верно движется к релизу. В марте игра вступила в стадию закрытого альфа-тестирования, а в этом месяце перешла в фазу «пре-беты». Об этом творческий директор компании Томас Грип (Thomas Grip) сообщил в ёё официальном блоге, а в дополнение к этому известию приложил новый скриншот.

«Во время альфа-теста мы внесли в игру огромное количество исправлений, опираясь на отзывы тестировщиков и нашу собственную оценку её состояния, — написал он. — В ходе предварительного бета-тестирования мы подготовим SOMA к полноценной “бете”, и эта версия будет практически идентична итоговой, если не брать в расчёт финальную отладку. Полировкой контента и устранением оставшихся технических проблем мы займёмся в первом квартале 2015 года».

Среди прочего в ближайшие недели разработчики проверят, как в игре работают диалоги. По их словам, в SOMA озвучение играет гораздо большую роль, чем в Amnesia, и по количеству звукового материала она превосходит все предыдущие проекты команды. На запись всех диалогов студия уже потратила почти месяц. В новом ужастике они непосредственно привязаны к действиям игрока, и если разработчики решат что-нибудь изменить в игровом процессе, озвучивать определённые реплики придётся заново. Кроме того, нередко герой будет вслух описывать то, что видит вокруг, поэтому содержание игры должно точно соответствовать его монологам.

Также за время «пре-беты» разработчикам необходимо убедиться, что атмосфера в SOMA именно такая, какую стремились воспроизвести авторы. Как рассказал Грип, сотрудники долго спорили по поводу того, каким должен быть финал игры и как соединить все её составляющие так, чтобы добиться нужного эмоционального воздействия на игрока. «Сейчас уже почти решено, какой игра будет в итоге, и никаких крупных изменений мы уже вносить не станем», — добавил он.

В отличие от Amnesia и Penumbra, разработка SOMA продвигается тяжело: порой авторам приходилось по несколько раз переделывать с нуля целые уровни. Над этим проектом шведы работают ни много ни мало пять лет, и процесс постепенно движется к завершению. «Это без преувеличения самый сложный и многогранный проект в истории нашей студии, и мы невероятно рады тому, что сможем выпустить игру в 2015 году и гордиться её качеством», — заключил сотрудник.

О своём новом проекте Frictional Games на протяжении нескольких месяцев рассказывала в серии вирусных видеороликов. Из них игроки узнали, что в хорроре им предстоит бродить по жутким помещениям некой станции, искать записки и дневники её работников, решать головоломки и бороться со злым искусственным интеллектом. В апреле выяснилась самая интересная подробность — её события будут происходить на дне океана. Сами авторы описывают SOMA как сюжетно-ориентированную игру, строго придерживающуюся законов научной фантастики и затрагивающую тему природы человеческого сознания.

SOMA планируется выпустить в следующем году в версиях для PC и PlayStation 4.

DayZ доступна в браузере. Без мультиплеера. В 2D. Зато бесплатно!

Компания Bohemia Interactive объявила о релизе браузерного 2D-экшена на выживание по мотивам популярного проекта DayZ. Новинка с говорящим названием MiniDayZ доступна на сайте компании.

Когда-то MiniDayZ родилась как любительская поделка. Пиксель-арт, простая схема управления, изометрия — всё это оказалось столь привлекательным для поклонников «большого» симулятора выживания в постапокалиптическом мире, что Bohemia решила взять проект и автора под своё крыло. Кстати, разработчиком MiniDayZ является русский поклонник оригинала с ником CannedBits.

Помимо графики, игры различаются еще и тем, что в DayZ есть сетевое взаимодействие, а в MiniDayZ его нет. На данном этапе это исключительно однопользовательский проект, впрочем, повторяющий идею оригинала. Мы оказываемся в наводнённом зомби захолустье, где нам предстоит выживать: следить за жизненными показателями героя, отбиваться от ходячих мертвецов и искать припасы . Способов отправиться на тот свет хватает, так что придётся приложить все усилия, чтобы хоть сколько-нибудь протянуть в этом опасном мире.

Попробовать свои силы в MiniDayZ можно совершенно бесплатно, нужно лишь зарегистрироваться на сайте Bohemia.

Bethesda объяснила, как избавить PC-версию The Evil Within от ограничения в 30 к/с

К релизу хоррора The Evil Within компания Bethesda Softworks опубликовала полный список консольных команд, позволяющих вносить различные изменения в PC-версию игры. В первую очередь эта возможность будет интересна тем, кто был неприятно удивлён известием об ограничении кадровой частоты (по умолчанию игра работает при 30 к/с).

Итак, чтобы активировать консоль, кликните правой кнопкой мыши на The Evil Within в библиотеке Steam. В открывшемся меню выберите «Свойства», нажмите кнопку «Установить параметры запуска» и введите в поле команду «+com_allowconsole 1» (без кавычек). После этого консоль будет открываться в игре по нажатию клавиши Insert.

Установить желаемую кадровую частоту можно командой «R_swapinterval <число>», где число может быть «-2» (стандартные 30 к/с), «-1» (60 к/с) или «0» (полностью снимает ограничения). Обратите внимание, что в первых двух случаях число отрицательное. По замечанию разработчиков, даже при вдвое увеличенной частоте игра демонстрирует достаточно высокую производительность (разумеется, если ваш PC соответствует весьма высоким рекомендованным требованиям), а вот комфортно играть при частоте выше 60 к/с, скорее всего, не выйдет.

Однако возможностью изменения некоторых технических параметров игры разработчики решили не ограничиваться. Западная пресса уже успела назвать The Evil Within не просто сложной, а несбалансированной и заставляющей игрока постоянно использовать метод проб и ошибок, что изрядно утомило некоторых рецензентов. С помощью команд игроки могут значительно облегчить себе жизнь, хоть это и не самый правильный способ решения проблемы. К их услугам — режим «бога», возможность прохождения сквозь стены, неограниченный боезапас и прочие классические консольные команды.

Полный список консольных команд выглядит следующим образом:

  • R_swapinterval <значение> — изменение кадровой частоты:
    • -2: 30 к/с (только при такой частоте разработчики гарантируют стабильную производительность);
    • -1: 60 к/с (при такой частоте могут наблюдаться различные проблемы, но создатели обещают их исправить);
    • 0: полностью снимает ограничения (оптимизировать игру для частоты выше 60 к/с разработчики не планируют).

    В России The Evil Within поступила в продажу сегодня, 14 октября, в оригинальном озвучении и с субтитрами на русском языке. Игра разработана в версиях для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и PC. Bethesda Softworks продолжает принимать предварительные заказы сезонного абонемента, который откроет доступ к трём будущим дополнениям.

    Дизайнер The Evil Within уверен, что залог успеха хорроров — постоянная неопределённость

    Дизайнер Resident Evil и грядущей The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал в интервью The Guardian о главных, по его мнению, составляющих хорроров. Знаменитый геймдизайнер уверен, что наиболее качественные «ужастики» получаются в тех случаях, когда у игрока возникает неопределённость, выживет или умрёт управляемый им персонаж.

    «Мне интересны уязвимые люди, обычные человеческие существа, как мы с вами, — начал он. — В самых жутких и удачных хоррорах игрок не понимает, умрёт главный герой или нет. Он должен постоянно быть осторожным и не навлечь на себя беду неверным движением. Если вы попадаете в ситуацию, когда не уверены на 100%, что сможете избежать конфронтации с врагами или убить их, но вы предполагаете наличие хоть малейшего шанса пройти этот участок — вот это и есть хоррор. И создание таких ситуаций очень важно для дизайнера».

    «Я не хочу создавать игры, где персонаж побеждает противников очередями выстрелов, — продолжил он. — Не хочу стоять на одном месте и всаживать в них обойму за обоймой. Мне это не интересно». Миками также рассказал The Guardian, что долгое время изучал психологические хорроры и узнал об инстинктивных причинах ужаса и паники у людей. «В случае с Resident Evil многие враги в этой серии — человекообразные, так как чаще всего люди боятся других людей, а не каких-то необычных существ. То же самое можно сказать и о The Evil Within», — сказал дизайнер в заключение.

    После многочисленных переносов релиз новой игры от Миками состоится 14 октября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Дата выхода уже точно не изменится, так как на днях финальная версия хоррора отправилась в печать.

    Project Scissors — хоррор от создателя Clock Tower и дизайнера монстров Silent Hill

    Хифуми Коно (Hifumi Kono), создатель культовой серии хорроров Clock Tower, занимается разработкой новой игры, имеющей кодовое название Project Scissors. Об этом стало известно во время фестиваля Tokyo Game Show, проходившего с 18 по 21 сентября в Тибе.

    О Project Scissors пока известно не так много. Этот ужастик планируется выпустить только на PlayStation Vita и устройствах под управлением iOS и Android. Игра находится на раннем этапе разработки, поэтому ни скриншотов, ни роликов студия пока показать не может. Название хоррора явно отсылает к антагонисту Clock Tower — серийному маньяку по имени Scissorman.

    Как говорится в пресс-релизе на официальном сайте компании, события игры будут разворачиваться на борту роскошного круизного лайнера в открытом океане, где произошла серия жестоких убийств. После случившегося корабль отклонился от курса, и пассажиры стали пленниками этого опасного места. В роли одного из них игрокам предстоит выяснить, кто охотится за другими туристами и членами экипажа. «Мы хотим поместить игрока в виртуальный мир животного страха, беспокойства и неразгаданных тайн», — заявляют создатели.

    Вместе с коллективом токийской студии Nude Maker, возглавляемой Коно, над проектом трудится также хорошо знакомый поклонникам жанра Масахиро Ито (Masahiro Ito). Знаменитый художник, придумавший монстров для всех частей Silent Hill, выпущенных до 2008 года, выступит дизайнером врагов и реквизита Project Scissors.

    «Когда я начал размышлять над идеей для своей новой игры, я решил, что будет правильным выдержать её в духе моих прошлых работ, — заметил Коно. — Project Scissors станет духовной продолжательницей Clock Tower, которую отличали особое тревожное настроение и страх неизвестности. Я вынашивал концепцию этого проекта больше пяти лет, и вот теперь мы почти готовы приступить к работе».

    Творческим директором игры назначен Такаси Симидзу (Takashi Shimizu), режиссёр фильма ужасов «Марэбито», цикла «Дзю-он» (Ju-on) и нескольких ремейков картин из этой серии под названием «Проклятие» (The Grudge). Он также занимается съёмками тизера с участием живых актёров, который даст геймерам первое представление об атмосфере ужастика. Nude Makers привлекла к проекту и других известных деятелей японской индустрии, но их имена будут названы позже. Capcom, владеющая правами на Clock Tower, к игре не имеет никакого отношения.

    Выход игры будет приурочен к двадцатой годовщине Clock Tower. Первая часть классического сериала, разработанная студией Human Entertainment, поступила в продажу 14 сентября 1995 года в версии для SNES, а в 1997-м на PC и PlayStation вышел её ремейк с подзаголовком The First Fear. Её продолжение, PlayStation-эксклюзив Clock Tower 2 (на Западе она называлась так же, как оригинал, — Clock Tower), последовало в 1996 году. Третья игра, Clock Tower II: A Struggle Within, появилась в 1998 году на PlayStation, а релиз четвёртой — уже от студии Sunsoft — состоялся в 2002-м на PlayStation 2.

    Подробности сюжета и главных героев Resident Evil: Revelations 2

    В последнем выпуске британского журнала о видеоиграх GamesMaster было опубликовано большое превью Resident Evil: Revelations 2. Отсканированные страницы разместила на своём сайте редакция Push Start.

    Главными героинями игры станут Клэр Редфилд и Мойра Бёртон. Если первый персонаж поклонникам серии известен, то для второго Revelations 2 станет дебютом. Девушка является дочерью Барри Бёртона, появлявшегося ранее в первой и третьей частях серии. Пройти всю кампанию можно будет в кооперативе, но игровой процесс за каждую из героинь кардинально отличается. Клэр, прошедшая через множество событий ранее, умеет стрелять и сможет защитить Мойру, пока та светит фонариком, помогает ей лечиться и приносит патроны. Гибель Клэр приведёт к завершению игры, поэтому девушки должны делать всё возможное, чтобы вместе выжить.

    Рассказываемая история развернётся между событиями пятой и шестой Resident Evil. Клэр и Мойра были похищены и оказались в тюрьме на заброшенном острове. Разработчики планируют сделать игру больше хоррором, чем экшеном, поэтому проект будет похож на оригинальную Revelations заметно больше, нежели на Resident Evil 5 и Resident Evil 6.

    «При создании этого проекта мы нашли грань между пожеланиями поклонников и собственными новыми идеями, — сказал продюсер серии Микитеру Окабе (Michiteru Okabe) в интервью GamesMaster. — Нам хотелось бы создать такую игру, которая не только остаётся верной традициям серии, но также привносит нечто уникальное и необычное в Resident Evil. Таким образом, объединяя прошлое и будущее, нам удастся превратить наши и ваши желания в действительность».

    Стало также известно, что в Revelations 2 появится новый вид противников — Поражённые (Afflicted). Они, по словам продюсера, «выглядят как зомби, но на самом деле представляют собой нечто совершенно другое». Они быстрые и наносят много урона главным героям, так что с ними можно как попытаться сразиться в открытую, так и незаметно убить со спины, либо вовсе убежать и сэкономить патроны.

    Анонс Resident Evil: Revelations 2 состоялся неделю назад. Игра выйдет на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One в начале следующего года.

    Gamescom 2014: DayZ выйдет на PlayStation 4

    Случилось то, на что надеялись многие пользователи консолей: компания Sony объявила, что знаменитая DayZ Дина Холла (Dean Hall) будет перенесена на PlayStation 4.

    Анонс состоялся во время пресс-конференции компании на выставке Gamescom в Кёльне. Новинка была представлена лично Дином Холлом, и хотя он не стал вдаваться в детали проекта, он всё-таки объявил, что разработка для PS4 потребует улучшения многих аспектов игры. Точную дату выхода обещают назвать чуть позже.

    «Создание версии для PS4 дало нам повод расширить проект в целом, включая улучшение графического движка для всех платформ», — сказал Холл. Напомним, что сначала DayZ была лишь модификацией к шутеру Arma 2. Затем автор совместно с Bohemia Interactive подготовил самостоятельный релиз: первая альфа-версия продукта появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. Как заявил Дин, с тех пор объём продаж превысил 2 миллиона копий.

    DayZ — это весьма популярная игра про выживание. Игрока забрасывают в вымышленную постсоветскую республику Чернорусь, где загадочный вирус превратил практически всё население в кровожадных зомби. Впрочем, это игра не столько про сражения с монстрами, сколько про поиск пропитания, воды, оружия, медикаментов, — в общем, про выживание в экстремальных условиях. Особый колорит проекту добавляет то, что игра ведётся на сервере с другими людьми, которые практически всегда представляют куда большую угрозу, чем рядовые зомби — убить персонажа соперника за банку консервов им проще простого.

    Разработка Hunt: Horrors of the Gilded Age передана другой студии

    Шутер Homefront: The Revolution будет не единственной игрой Crytek, сменившей разработчика. К счастью (или нет?), кооперативный шутер Hunt: Horrors of the Gilded Age продолжит разрабатываться силами самой Crytek, но уже не в США, а в Германии.

    Вскоре после новостей о том, что лицензия Homefront была продана компании Koch Media, руководство Crytek объявило, что североамериканское подразделение будет существенно сокращено. Было принято решение превратить студию, расквартированную в Остине (Техас, США), в службу поддержки игрового движка CryEngine. А что же делать с проектом Hunt, разрабатывавшемся в этом подразделении? Его решено передать другой внутренней команде компании — Crytek Frankfurt.

    Вообще сейчас компания переживает не лучшие времена и вынуждена проводить масштабную реструктуризацию. Объявлено, что части сотрудников, которые не будут задействованы в сопровождении CryEngine, предложат трудоустроиться в Германии. Остальных уволят. «Мы хотели бы поблагодарить всех наших сотрудников — уволившихся и оставшихся с нами — как в Ноттингеме, так и в Остине, за их вклад в дело компании, — говорится в официальном заявлении. — Мы желаем всего самого наилучшего всем, кто, увы, больше не будет трудиться под знаменем Crytek. Мы постараемся предложить новую работу в Германии всем нашим работникам из американского отделения».

    Американское подразделение Crytek напомним, было создано выходцами из студии Vigil, стоящими за серией Darksiders. Hunt: Horrors of the Gilded Age — это кооперативный условно-бесплатный шутер для четырёх человек с видом от третьего лица. В роли охотников из позапрошлого века будем выслеживать и уничтожать всевозможных мифических чудищ. Проект заявлен для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Выход игры запланирован на осень 2014 года.