. PARAGON — ГОД СПУСТЯ: ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ И ЗА КОГО ИГРАТЬ?
PARAGON — ГОД СПУСТЯ: ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ И ЗА КОГО ИГРАТЬ?

PARAGON — ГОД СПУСТЯ: ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ И ЗА КОГО ИГРАТЬ?

За свой маленький промежуток в 1 год, Paragon собрал хорошую фан-базу преданных игроков, которые полюбили игру за стиль, удобность, и просто нашли ту мобу, которую искали долгие годы. Не зашел SMITE, LoL, Dota 2? Тогда обратитесь к Paragon, ну, или Gigantic.

Ровно год назад, стартовал закрытый бета тест мобы от 3-го лица — «Paragon». Игра пережила кучу изменений, как и внешне, так и внутри. Добавили новых персонажей, обновили карту, изменили баланс, новые карты (Для персонажей), сундуки, классика вообщем. В Paragon сейчас доступно 29 игровых персонажей, каждый персонаж уникален всем, от внешнего вида до способностей и предзназначения, один может сдерживать натиск, другой штурмовать, а другой и вовсе добивать раненных. Каждый найдет своего персонажа и это факт, не умеете таким, научитесь таким, вам дают выбор, вы его делаете. Но как играть и кем для начала?

За кого легче всего играть?

Я выделю 5 персонажей, за которых легко играть и не нужно мучатся и плакать от сложности. Персонажи делятся на несколько категорий: Ближний и дальний бой. Естественно легче играть за дальний бой, вы постоянно на расстоянии, можете во время отступить или приманить к союзнику, но и за ближний бой интересно, всегда в центре событий, защищаете раненного союзника, добиваете убегающего и так далее. У каждой категории есть свои плюсы и минусы, ближник не сможет ничего противопоставить на определенном расстоянии, а дальник загнется от града ближних ударов. Например, Дуплет столкнувший с разъеренной Химерой просто погибнет, это даже не обсуждается. Итак, поехали.

1) Игги и Скорч.

Категория: Дальний бой. Подкатегория: Активный фарминг. Тактика: Почти весь бой фармить и помогать в наступлении. Арсенал: Коктейль молотова, турели, масло, дыхание «дракона».

Почему легко: Игги и Скорч — Появился летом 2016 года, персонаж претерпел много изменений, его нерфили и бафнули, но сейчас конкретно бафнули. Главная задача персонажа, быть рядом с кем-то и постоянно фармить, в тяжелейшей ситуации, Игги и Скорч смогут оттолкнуть несколько персонажей за счет абсолютной способности, которая выглядит как отталкивающее дыхание дракона.

2) Химера.

Категория: Ближний бой. Подкатегория: Засада. Тактика: Удивлять противника неожиданным появлением и сокрушать. Арсенал: Два топора, ускоренная атака, прыжок к жертве и отбрасывание.

Почему легко: Персонаж легко раскачивается, к нему не нужны особые карты, хватит и стандартных, чтобы быть в топе таблицы, мало кто из персонажей сможет выдержать 3 самые разнобразные атаки Химеры, которые похожие на комбо из файтинга. В самом разгаре боя, Химеру боятся все, игрок за Химеру может догнать и убить.

3) Гидеон.

Категория: Дальний бой Подкатегория: Поддержка. Тактика: Как можно активно подавлять противника и не давать расслабляться. Арсенал: Энергетические бласты, падающие метеориты, телепортация и черная дыра.

Почему легко: Гидеон старейший персонаж игры, один из первых, так сказать. Гидеон может как и фармить, так штурмовать и подавлять, он универсален. Гидеон может убежать в трудную минут или спасти союзника, за Гидеона нужно играть в первую очередь.

4) Грейстоун.

Категория: Ближний бой Подкатегория: Нападение. Тактика: Язвить перед противником, постоянно рваться к башням (После получение абсолютной). Арсенал: Меч, прыжок, огненный вихрь, возрождение.

Почему легко: Раньше бытывало мнение, мол если игрок взял персонажа, значит либо он опытный, либо наивный дурак. Это правда, на старте персонаж был невероятно сложным, его можно было отнести к самым тяжелым, но спустя 3-4 обновления, он стал самым востребованным и легким. Во-первых: Он наносит неплохой урон даже на стоке. Во-вторых: Он как и Химера, может легко догнать жертву. В-третьих: У него есть вторая жизнь, убили и зацепили обидчика.

5) Аврора.

Категория: Ближний бой Подкатегория: Засада. Тактика: Тормозить противника до тех пор, пока не придет помощь чтобы забрать приз. Арсенал: Меч, ледяная статуя, рывок, изморозь и заморозка.

Почему легко: Все, что нужно знать о Авровре, это — ничего. Правда, научится ей играть можно уже в первые 10 минут, понять, для чего она и как воздействует на все. Главное, всегда успевать забирать раненных врагов, это цель Авроры, затормозил > забрал.

Что изменилось за год?

«Paragon» — прекрасный пример того, как надо улучшать и продвигать свои игры. Вот правда, есть игры которые и за 5 лет никуда не двигаются, попутно дальше сидят в Green Light и Early Access, тот же самый Day Z, который люди покупали за круглую сумму, а получили, ну больше чем ничего, и таких примеров много, как с платных так и бесплатных игр. Paragon преобразился в лучшую сторону, от косметических изменений до внутренних.

    Главная карта игры.

Раньше мы играли на другой карте Агоры, безжизненной и опустошенной войной местностью (Наверно), где каждая схватка заканчивалась как минимум плохо, древние руины, осевшие здания, мох, гниль и так далее, все это, входило в атмосферу игры. Не понятные, но красивые персонажи сражались на такой территории, этим и зацепил «Paragon», своим собственным стилем. Но сейчас, мы играем на карте Монолит, это уже более молодая версия той местности Агоры, если теоретически подумать: знакомые места — но целые, ручьи, реки, леса. Красота, да и только!

2. Баланс.

Epic Games на начальном этапе не сильно смогли в баланс, в адекватный баланс. Каждый новый персонаж либо превосходил прошлых, либо сливал по всем категориям, это было видно по нескольким персонажам, тот же Гидеон или Сойка, они по факту ничего не могли противопоставить новичкам каждый раз, это обидно и больно. И благодаря масштабному обновлению «Дорога к Монолиту», весь баланс был окончательно поправлен в лучшую сторону, старыми персонажами стало вновь интересно играть, тащить и побеждать, а новички стали на уровень со старцами. А вот любимчик «Игги и Скорч» стал совсем другим, как и «Твинбласт», если с первым проделали крохотную работу над ошибками, увеличив здоровье, урон турелей и перезарядку. То со вторым сложнее, ему полностью заменили модель абсолютной способность, раньше Твинбласт стрелял мощными зарядами несколько секунд, теперь шпарит как из минигана.

3. Скины.

Да, это не самая важная вещь, однако новые скины просто потрясны. Грукс — Рубиновый Жук. Гидеон — Глубоководный. Твинбласт — Спец Агент.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎