. Сайт врача гипнолога Фикрета Мамедова
Сайт врача гипнолога Фикрета Мамедова

Сайт врача гипнолога Фикрета Мамедова

Лечение гипнозом, снятие зависимостей, коррекция веса. Детский гипноз. Дистанционный гипноз. Групповой гипноз. Творческий гипноз.

VR Гипноз

Виртуальная реальность (ВР, англ.virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.

Таким образом, под виртуальной реальностью специалисты подразумевают среду, воссозданную настолько правдоподобно, что она создает иллюзию присутствия для наших органов чувств.

Впечатления от контактного взаимодействия с искусственной средой бывают настолько полными, что отличить реальность от виртуальности иногда невозможно.

Объекты виртуальной реальности похожи по поведению на аналогичные реальные объекты. Однако в условиях «виртуальности» пользователи способны выходить за пределы физического мира: левитировать, путешествовать в фантастических мирах, или создавать новые предметы и иметь удивительнные коммуникации и т д .

При этом не следует путать виртуальную реальность с дополненной (augmented reality, сокр. AR). ЕЁ объекты только дополняют объективную реальность. Виртуальная же реальность полностью конструирует новый мир. В отличие от VR, в которой мы намеренно отгораживаемся от окружающей среды, дополненная реальность позволяет создать наложение виртуального мира на реальный в поле восприятия пользователя. Таким образом мы можем одновременно получать информацию из двух источников Таким образом, их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.

Виртуальная реальность и дополненная реальность — это не только развлечения и игры. В последнее время научное сообщество всерьез обсуждает и интенсивно разрабатываются, перспективы «виртуальности» в медицине. Интерес к VR особенно сильно вырос за последние 2–3 года и продолжает расти, появляется всё больше различного оборудования и технологий Разберем на конкретных примерах, в каких областях медицины (психотерапии), начали внедрять VR и AR – технологи.

Шлемы для виртуальной реальности делятся на три типа:

  1. Для компьютера — работают в связке с ПК или консолями: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
  2. Для мобильных устройств — называются гарнитурами и работают в связке со смартфонами, представляют из себя держатель с линзами: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
  3. Независимые очки виртуальной реальности — самостоятельные устройства, работают под управлением специальных или адаптированных ОС: Sulon Q, DeePoon, AuraVis Существуют также контроллеры для рук, с помощью которых можно взаимодействовать с виртуальным миром.
Области применения VR Обучение

VR используется для моделирования среды тренировок в тех занятиях, в которых необходима предварительная подготовка: например, управление самолетом, прыжки с парашютом и даже операции на мозге.

Для удовлетворения инстинктивной потребности пользователя потрогать руками то, что он находит для себя интересным в процессе изучения среды, были созданы перчатки с сенсорами для захвата движений кистей и пальцев рук. Техническое обеспечение такого процесса варьируется — возможно использование оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).

Джойстики (геймпады) / Wands

Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас их все все чаще делают беспроводными, чтобы избежать неудобств и нагромождений при подсоединении к компьютеру.

Использования виртуальной реальности в медицине

Ученые и медики были на протяжении нескольких лет на передовой разработки и реализации виртуальной реальности такими способами, которые могут помочь им обучать, диагностировать и лечить в бесчисленных ситуациях.

Экспозиционная терапия. Лечение фобий и невротических расстройств

Одним из способов лечения пациентов с фобиями является экспозиционная терапия. В данном случае, психотерапевты используют виртуальную реальность, чтобы помочь пациентам справиться с клаустрофобией или боязнью летать. При помощи виртуальной реальности обеспечивают контролируемую среду, в которой пациенты могут столкнуться со своими страхами и даже опробовать стратегии их преодоления, а также практиковаться в нарушении паттернов избегания – и все это в спокойной и безопасной обстановке, где все можно легко остановить или повторить, в зависимости от обстоятельств.

Исследователи из Оксфордского университета придумали способ лечения паранойи с помощью виртуальной реальности. С помощью специально созданного шлема пациента помещают в закрытое пространство (например, лифт), которое постепенно заполняют незнакомцами. У 20% участников эксперимента зафиксировали снижение фобических проявлений.₽

Лечение посттравматического стрессового расстройства

Подобно экспозиционной терапии фобий и тревог, виртуальная реальность может быть использована чтобы помочь с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР). Многие постоянно переживают травматические события, которые им пришлось испытать.

Контороль агресси и гнева в VR

В безопасной и контролируемой среде, они могут узнать, как иметь дело с эмоциями, которые, если оставить их без контроля, могут стать возбудителями асоциального поведения, что может быть разрушительным как для себя, так и для др. С помощью контролируемых стрессовых ситуаций в VR, врачи обучают сдерживать негативные эмоции, которые могут быть причиной опасного для окружающих.

IMVR – внутренняя ментальная виртуальная реальность

Нами введено понятие – IMVR внутренней ментальной виртуальной реальности ( internal mental virtual reality, сокр. IMAR ). Разрабатываются методологические и практические аспекты ее достижения.

Термин дополненная реальность, в обычном и распростаненном контексте подразумевает применение внешних, технических устройств, позволяющих её воспроизвести и воспринимать.

Но виртуальная реальность, может быть воспроизведена и в интропсихическом пространстве и явиться результатом отражения, индуцированных интрапсихических ( внутренних, ментальных ) процессов и явлений. Мы применяем для ее актуализации, как методы внешнего гипнотического воздействия, так и методы самогипноза или самогипноза предварительно обученных пациентов.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎