. Не так уж давно видел в одном из постов по TES обсуждение сложности skyrim`а, и кто-то писал о патче / Каджит :: khajiit :: Skyrim :: TES :: The Elder Scrolls :: вопрос :: фэндомы
Не так уж давно видел в одном из постов по TES обсуждение сложности skyrim`а, и кто-то писал о патче / Каджит :: khajiit :: Skyrim :: TES :: The Elder Scrolls :: вопрос :: фэндомы

Не так уж давно видел в одном из постов по TES обсуждение сложности skyrim`а, и кто-то писал о патче / Каджит :: khajiit :: Skyrim :: TES :: The Elder Scrolls :: вопрос :: фэндомы

25, может быть такое что чар привыкает пользоваться определенным типом оружия (я много пользовался коротким) и у него соответственно урон выше? иначе распределение урона просто бессмысленное. то же самое касается всяких яри, алебард и прочего - смысл их использовать, если их урон в 2-3 раза ниже чем у двуручных мечей или секир, перки этих яри того не стоят явно.

Улучшать обычные арбалеты по-моему нельзя, только те, что ты сам создаешь в кузнице. И у меня еще почему-то с последней версии SkyRe не работают перки на повышение урона заклинаний из под стелса. Т.е. тупо x1.75 всегда.

Говорят, что арбалеты можно улучшать после прохождения Dawngard и квеста "Новый порядок". Причем, прохождение не за вампиров. Но тут я хз, я как-то не увлекался арбалетами. На всякий случай - skyre дает зелье сброса навыков. Можно их еще добавить через консоль, чтобы посмотреть разные варианты.

Насчет ковки - странно, у меня улучшение работало.

SkyRe. Мод интересный, в первую очередь для магов, потому как появляются вариант стелс-мага с бесшумными заклинаниями. Стрелку тоже ничотак - арбалеты и короткие луки очень разнообразят.

Талантов становится намного больше. Основной трэш из них вычищен или усилен до состояния, когда выбор сделать уже непросто.

Есть небольшие добавки и правки к профессиям.

Небольшие правки AI монстров, немного переработанный скейлинг монстров.

Переработаны расовые бонусы.

Мне нравятся моды на увеличение количества противников - обычное повышение сложности превращает твоего героя в инвалида, которому надо попасть по противнику двадцать раз, а сам он умирает с пары попаданий. Это не дело. Лучше пусть будет двадцать противников, но твоей силы.

Короче, я добавил: Populated Forts Tower Places - разбойников и диких становится МНОГО и они начинают отправлять свои патрули на войну с другими фортами. Bring Out Your Dead - дополнительные кладбища и заброшенные здания, населенные злобной нежитью. Deadly Dragons - изредка начинаются драконьи атаки (в зависимости от настроек мода), драконы могут напасть даже втроем, у них появляются новые абилки, тактика поведения меняется. Immersive Creatures + Immersive Patrols - новые монстры, встречающиеся много где. Warzones - гражданская война, регулярные замесы толпа на толпу на границах владений. Увы, у меня он глючит и иногда вылетает.

Еще рекомендую SkyUI, как замену интерфейса и Bandolier, как удобное мягкое расширение для переносимого веса.

Ну, а графические моды тебе вряд ли интересны. :-)

Есть 3 наиболее известные глобальные модификации:

SkyRe\Skyrim Redon - мод направлен на расширение внутри игровой особенности - автолевелинга, изменяет перки, механику стелса, механику боя, стартовые особенности рас, заклинания, добавляет новые заклинания (например, изменение теперь реально воздействует на окр. мир. Есть возможность управлять кинетикой (кинетический толчок) и пространством (короткие, перезаряжающиеся 10 сек телепорты-скачки (действуют дальше, если вложится в перк из школы изменения)). Исправляет много косяков в оригинальном стелсе, крафте и прочем. На данный момент в "заморозке"\Развитие мода остановилось.

Requiem - глобальный мод - противоположность SkyRe. Старается максимально замять автолевельности и вернуть статическую систему, на которую фапают олдфаги. Как и СкуРе изменяет дохуя чего. На первых парах очень хардкорен, но имеет косяк как и у всех рпг без автолевелинга - уровню к 100 ты станешь богом-мега-ногибатором, который будет уебывать с плюхи уперевшихся в потолок мобов. (Продолжает развиваться)

Perkus Maximus\PerMa - идейный продолжатель СкуРе (от того же автора). В отличие от СкуРе не так глобально лезет в игру, не меняет всё-всё-всё, но все же.

Все три мода с локализацией есть тут - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/ Там же можешь найти факю\ридми по этим модам.

Лично я - ленивый мудак, которому в падлу мудиться с установкой и патчами совместимости, поэтому играю со сборкой (раньше падала, теперь, вроде, перестала) Сборочка называется Skyrim Refreshing Project. Найти можно на рутрекере. Есть 2 версии: v27 - эта самая последняя стабильная версия с SkyRe (дальше идут рекв и перма)

И версия 32 (или уже 33 (хз обновил ли автор или нет)) - там сейчас.. хз, если версия 32 - то перма, если 33 - то реквием.

И да, чтоб сборочка эта спонтанно не падала пришлось сделать следующее: в ручную обновить SkSE и Loot\Boss, прогать сборочку через обновленный loot\boss и запускать гульку без сторонних окон (отрубил скайп, стим, гуглхром (полагаю вылет происходит из-за корявого инжектора ENB, но мне лень мудиться с его отключением да и он, чертяка, красивый)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎