История азеротского миллионера. Часть №1
«Сейчас мы расскажем вам печальную и поучительную историю про мальчика Бобби, который очень любил деньги…». Нет, не совсем так. История не будет печальной, но наверняка поучительной. О том, как обычный дворф из Дун Морогской долины стал азеротским миллионером. Да, сумма золота, которым владеют мои персонажи на обоих серверах перепрыгнула миллион. Случилось это на прошлой неделе, а на выходных она увеличилась еще на 60к+ после после продажи первого Небесного Голема и сотни ювелирных камней. История получится длинной, поэтому сейчас выкладываю первую часть. Пишу эту историю не только с целью похвастаться, но и дать несколько советов, а также предостеречь относительно ошибок, которые были совершены мной на этом пути.
Производством и игрой на аукционе я стал заниматься спустя полтора года после того, как начал играть в WoW. Первой причиной был Everquest 2. Тамошний нудный крафт и унылая экономика надолго отбили у меня охоту что-то создавать и торговать. Поэтому моими первыми профессиями стали собирательные «дисциплины» — горное дело и шкуродерство. Надо сказать, что на не слишком активном сервере Moonglade-EU дела со сбытом сырья для крафта шли довольно бодренько. На ремонт, покупку скиллов — дело было в 2008-ом, если что — а также на ВоР-синьку хватало. Будучи игроком экономным, но не скупердяистым, я всегда был вооружен неплохой пушкой. К 40-му уровню хватило на покупку первого ездового барана, а к 60-му — эпического. А стоил он тогда мама не горюй, порядка 800 голды (это с учетом покупки скилла). Первого летуна, который был доступен с 70-го, я тоже не поморщившись. А вот эпический скилл на скорость 280% от стандартной заставил фармить ториевую руду в промышленных масштабах и инстансы Старого мира и довел до разорения. Последние золотые я добывал с мобов в Долине призрачной луны. Но оно того стоило.
Впрочем, я отвлекся. Летом 2009-го я таки решился на то, чтобы взять себе производящую профессию и ей стала инженерия. Да, смешно, поскольку заработать на ней много было не реально, хотя и давало ряд интересных преимуществ. Тем не менее, освоение профессии мне понравилось и пробудило интерес к крафту и аукциону. И еще — мне очень хотелось мотоцикл. Но на него еще предстояло заработать, а в кармане у меня на тот момент было не больше тысячи золотых. Для того, чтобы обзавестись местным аналогом «Харлея» я начал свои первые спекулятивные операции и фарм ресурсов на продажу.
Если с фармом и переплавкой руды ситуация была более-менее ясна и предсказуема, то со спекуляциями было не все так просто. Предметом перепродажи были так называемые «турнирные петы». Выполняя квесты на Ристалище игроки зарабатывали баджики на которые можно было купить оригинальных расовых петов. Поскольку петы были ВоР, то их можно было продавать, причем, даже противоположной фракции. Таким образом, нафармив медалек и купив пета, я шел на нейтральный аукцион в Гаджетзане и там выставлял. И покупал тех ордынских петов, которые там лежали с целью перепродажи. Торговля шла неплохо и уже через несколько недель у меня оказалось достаточно средств для покупки запчастей у гоблина. Получив мотоцикл, я опять остался при тысяче в кармане. Фактически, я повел себя как начинающий бизнесмен, который спустил все заработанные деньги на предмет роскоши. Это было неправильно. Мотоцикл я бы и так собрал, а вот для раскрутки бизнеса денег опять не было и пришлось опять фармить.
Первый и очевидный совет начинающим барыгам — если вы хотите играть по-крупному в будущем, то не спускайте на понты все, что вам удалось заработать. Первая стратегическая задача, которую вы дожны решить — уйти от фарма и покупать реагенты и сырье на аукционе.
В ноябре 2009-го состоялся первый трансфер мейна. Возжелав прогресса, я двинул на топовый «Гордунни». И, считая себя великим экономическим махинатором, купил пять ордынских петов, чтобы выгодно толкнуть их на однофракционном сервере, полном задротоа. При этом аукцион проверен не был, хотя что стоило создать персонажа первого уровня и отогнать его в столицу? Прибыв в Стальгорн на мотоцикле — ну как же, не зря же зарабатывал, надо было попонтоваться — я проверил аукцион. Оказалось, что ордынских петов там валом, да еще и по весьма низким ценам.
Из этого факта следует еще несколько советов. Первый — всегда проверяйте аукцион сервера, на который собираетесь трансферить персонажа. Второе — если речь идет и перевозке значительной суммы, то перевозить надо в том, что имеет высокую ликвидность. Проще говоря то, что можно быстро продать. В подавляющем большинстве случаев это актуальные на текущий момент реагенты. Перевозить капитал в предметах роскоши дело рискованное. Третье — трансфер с сервера с низким прогрессом на сервер с высоким скорее всего приведет к убыткам, потому как развитая экономика это большее предложение и более низкие цены. Соответственно, трансфер с топового сервера будет более выгоден для кошелька.
Продолжаем рассказ. Деньги, полученные от продажи петов также ушли. Только не на маунтов, а на рейдовый обвес. Привычные схемы заработка — фарм сырья, например, низко и среднеуровневой руды должного эффекта не приносили. Именно этот факт подвиг на то, чтобы заняться аукционом всерьез. Но персонаж у меня был один, сбрасывать инженерию и горное дело не хотелось, как и качать с нуля другого персонажа. Пришлось пойти на компромиссное решение — прокачать рыцаря смерти. Что и было сделано. В результате к середине декабря 2009-го у меня появился первый чистый крафтовик. После небольшого анализа технологических цепочек решил создать алхимика-ювелира. Для того, чтобы сэкономить на прокачке алхимии реагенты добывал сам, а потом скинул травничество.
Именно этим персонажем, а также продавая инженерских петов, вышедших в патче 3.3.3, я и сколотил первое состояние. Покупал титановую руду и сеял, получая заготовки для эпических камней, огранял их и выкладывал на аукцион. Улетали они как пирожки. Алхимия тоже давала неплохой зароботок, но продавал я в основном заготовки, потому как в сегменте готовых камушков окопался прожженный барыга-кемпер. Звали его Ахабарыга и на аукционе он дневал и ночевал. Впрочем, фармить руду тоже приходилось. Низина Шолазар — компактная и уютная, недалеко от Даларана, там можно было не только копать саронит, но с помощью анжинерского девайса тягать из облачков огонь, ключевой элемент для трансмута красных камней. Конечно, сливать голду тоже приходилось. Паровоз в ЦЛК за «Волей Смертоносного» топовой дпс-тринькой того времени, я заплатил 20 тысяч. Это была половина моего капитала на то время. Но в затратах я был скромен и вскоре заработал столько же.
Ключевую роль в успехе сыграли и аддоны. Автоматизация процесса выкладки товара, перестановки подрезанного и выемки почты придало процессу торговли легкость и непринужденность. Статью об аддонах я написал уже после того, как научился добывать золото в более-менее приличных масштабах. Забегая вперед, скажу, что в конце концов стал пользоваться всего двумя аддонами — Auctionator и какой-либо из тех, что автоматизирует почту. На данный момент это один из модулей Trade Skill Master.
В конце июня 2010-го я завязал с рейдингом. От ЦЛК тошнило, равно как и от той атмосферы, в которой приходилось рейдить. Ливнув из статика и из гильдии, я решил заняться крафтом всерьез. Но, опять же, встала необходимость создания высокоуровневых персонажей. Покупать акк не хотелось, качать с нуля тем более. В конце концов пришел к варианту прокачки через акцию «Подсади друга». Купил ключи, проплатил два месяца, получил еще один в придачу и стал качать крафтовиков в два окна. В результате к августу на основной учетке появилось еще три персонажа 60-го уровня. Два из них были доведены до ума к выходу «Катаклизма» — прокачаны до 75-го уровня и с максимальными уровнями двух профессий на каждом. Так возник мой первый «свечной заводик» — мейн и три крафтера, которые покрывали все основные «рейдерские» профессии. Чантинг, ювелирка и алхимия. Близился «Катаклизм», одно из самых ожидаемых дополнений, которое при этом принесло и много разочарований.
Впрочем, лето и весна 2010-го я не только качал персонажей. На таком активном сервере как «Гордунни» торговать можно было не только актуальными расходниками для рейдов. Небольшие ниши типа чантов для альтов или материалов для прокачки навыков тоже приносили деньги. Найти незаполненную рыночную нишу, добыть рецепт из старого контента, прощупать рынок — в этом занятии был, наверное, даже больший интерес, чем в полу-конвейерной работе по просеиванию и руды и использовании суточных кулдаунов на создание материалов. Но, пр правде сказать, такие вещи больше доступны на именно активных серверах, где можно купить почти все. Попытки играть в узких нишах на том же Nordrassil-EU к особым успехам не привели.
Так что еще один совет для начинающих барыг. Если в вашем сегменте засел кэмпер, переставляющий товары с частотой, как у отбойного молотка, не тратьте ваши нервы и силы. Попробуйте найти небольшую рыночную нишу, в которой никого нет и для которой не нужно тратить много времени на фарм.
На этом я заканчиваю первую часть своей финансово-рыночной истории. В следующем материале я расскажу о том, как состоялся переход от мелкого торговца, промышлявшего фармом к барыге средней руки.