. Страшно, аж жуть! Лучшие хоррор-игры
Страшно, аж жуть! Лучшие хоррор-игры

Страшно, аж жуть! Лучшие хоррор-игры

В хорроры нынче записывают любую игру, в которой есть прыгающие с воплями монстры. Но иногда появляются по-настоящему страшные проекты, проходить которые ночью одному как-то некомфортно. Ставить их в один ряд с экшенами вроде Dead Space — все равно что сравнивать Говарда Лавкрафта с каким-нибудь Клайвом Баркером. Представляем подборку действительно жутких игр, от которых порой становится не по себе. И дело не в мерзких существах, которые могут на вас броситься, а в ощущении, что они все время рядом и лишь ждут подходящего момента.

Slender

Серия включает две игры — The Eight Pages и The Arrival. По описанию и скриншотам невозможно понять, что делает эти хорроры настолько жуткими. Однако напряженная обстановка натягивает ваши нервы похлеще струн всего за пару минут, пока наконец Слендер вас не сцапает. И только в этот момент можно расслабиться: худшее позади, непонятное существо уже настигло вас и убило. Намного страшнее — убегать от него, зная, что уйти почти никогда не получается.

Слендер как персонаж появился в 2009 году, его выдумал пользователь форума Something Awful. Человек выложил несколько обработанных фотографий, на которых был виден необычного телосложения мужчина — очень высокий и худой, с неестественно длинными руками. Лица у него не было. Снимки сопровождались историей о пропавших детях, в исчезновении которых подозревали Слендера. Историю подхватили и развили, появились видеоигры и даже одноименный фильм ужасов.

Игра The Eight Pages элементарна в своей сути: нас выпускают в лес, где нужно собрать восемь записок, оставленных жертвами чудовища. С каждым найденным листком существо подбирается к нам все ближе, и останавливаться нельзя ни на секунду. Поначалу чувствуешь себя вольготно, но взяв четвертую-пятую записку, начинаешь напрягаться: Слендер уже совсем близко. Если посмотреть на него, то экран покроется помехами, а монстр схватит вас. Увидев противника, нужно бежать со всех ног. В вышедшей год спустя The Arrival появился более внятный сюжет с действующими лицами, но игровой процесс изменился слабо. Половина атмосферы обеих частей Slender держится на звуковом сопровождении — играть строго в наушниках и на высокой громкости, чтобы вздрагивать от любого шороха.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Произведения одного из величайших писателей жанра хоррор Говарда Лавкрафта ни на что не похожи. Густая атмосфера, длиннющие предложения, пробирающие до мурашек описания — его рассказы нужно просто прочитать, чтобы навсегда в них влюбиться либо посчитать писателя бездарем, ибо остаться равнодушным к его творчеству невозможно. Мало кто может несколько абзацев описывать цвет кожи покойника или запах земли в свежевырытой могиле.

Игру по мотивам произведений Лавкрафта создавали невероятно долго, а студия закрылась вскоре после релиза. Продолжения мы так никогда и не увидим. Между тем это один из самых страшных хорроров даже сейчас, спустя десять лет после выхода. Пусть графика и тогда не поражала воображение, но безупречная работа со звуком и нагнетанием атмосферы до сих пор достойна высшей оценки. Во время прохождения некоторых эпизодов руки начинают трястись: чего только стоит побег из гостиницы от толпы разъяренных психов и мертвая девочка в окровавленном переднике, которая бродит по канализации.

Действие происходит в двадцатые годы двадцатого века: детектив Джек Уолтерс приезжает в городок Иннсмут расследовать исчезновение одного человека. Сперва кажется, что неприветливые жители с их странными речами — защитная реакция на чужака, но все оборачивается куда страшнее. Местечко контролирует «Тайный Орден Дагона», который поклоняется водному чудищу-божеству. От происходящих событий и увиденных ужасов герой постепенно теряет рассудок: ему слышатся голоса, которые становятся все более реалистичными, а в некоторых случаях Джек может и вовсе свести счеты с жизнью. Call of Cthulhu — штучный продукт, который пробирает до мурашек и идеально передает атмосферу книг Лавкрафта.

Outlast

Хоррор имеет банальную завязку, которую не один десяток раз использовали сценаристы фильмов. В заброшенной психиатрической лечебнице «Маунт Мэссив» проводили некие опыты. Что получилось в результате, никто не знает, но журналисту Майлзу Ашеру непременно нужно это выяснить. Он отправляется все проверить, даже не подозревая, с чем на самом деле столкнется. Привычный ко всему герой поначалу скептически относится к мистике и монстрам. Его можно сравнить с героем рассказа «1408» Стивена Кинга: человек, полагающийся сугубо на здравый смысл, сталкивается с тем, что находится за гранью понимания.

Здесь проводились эксперименты по изменению физического состояния людей, а также развивались сверхъестественные способности. Результатом оказались отвратительного вида монстры, которые некогда были душевнобольными людьми, — сочетание вдвойне более опасное, чем просто монстры или лишившиеся рассудка пациенты. Будь у Майлза арсенал, как у героя Doom, проблем бы не возникло: зажимаешь кнопку стрельбы и идешь по коридорам. Но наш подопечный — журналист, который не держал ничего тяжелее видеокамеры. Аппаратура, кстати, важна для прохождения: помогает видеть в темноте, а иногда и подскажет о монстрах неподалеку. Герой совершенно беспомощный, он может только убежать и спрятаться в каком-нибудь шкафу, а потом, затаив дыхание, ждать, чтобы экс-пациент «Маунт Мэссив» не пошел в его сторону.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎