Рено Джексон - дракон!?
Один из пользователей reddit'а выдвинул довольно интересную теорию о том, что Рено Джексон, внимание, дракон!
Вот, как он это обосновывает:
Некоторое время назад я увидел трейлер грядущего дополнения и новые карты. Когда я смотрел трейлер первый раз, я увидел эту сцену (см. картинку):
Но особого внимания на нее не обратил. А после я увидел новую карту Смотритель. Через некоторое время я для себя обнаружил, что в трейлере Смотритель прыгает в бассейн, в котором сидят корова (зверь), Сэр Финли (мурлок) и Рено Джексон (. ).
Когда мне в голову пришла мысль о том, что Рено Джексон может быть драконом, я поделился ей со своим другом, который хорошо разбирается в лоре WoW. Он рассказал мне обо всех видах драконов, которые существуют в мире WoW, и мы пришли к выводу, что Рено вполне может быть бронзовым драконом.
Еще несколько причин, по которым это может быть правдой:
● Драконы могут принимать человеческую форму, когда им этого хочется
● Бронзовые драконы иногда могут шутить (другие нет)
● Некоторые бронзовые драконы занимаются археологией
● Некоторые драконы носят шляпы
● Драконы любят золото
● У Смотрителя есть отдельная реплика для Рено. Выглядит она примерно так: "Вижу подлеца, Рено Джексон, тебе здесь не место"
(Может быть, ему известно, что Рено не человек)
Похожую фразу Смотритель говорит и Харрисону Джонсу. Вероятно, это обусловлено тем, что они оба могут что-либо украсть (или же они оба драконы).
● А может быть, Рено не восстанавливает ваше здоровье, а переносит вас во времени к тому моменту, когда оно было полным. Бронзовые драконы вполне способны на это.
Что вы думаете об этой теории? Насколько она правдоподобна?
Blizzard Community10.8K пост 16.6K подписчика
Правила сообществаЧтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:
- Не оскорбляйте собеседника
- Уважайте чужое мнение
- Добавляйте правильные теги
- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard
- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей
- Попытки использовать сообщество для рекламы
Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.
Из гуманоидных форм бронзовая стая предпочитает гномов или высших эльфов. Только чёрная стая отдаёт предпочтение перевоплощению в людей. А так, оч даже безумная теория
Я так и не увидел связи между картинкой и его предположением, бред какой-то.
● Бронзовые драконы иногда могут шутить (другие нет)
● Некоторые бронзовые драконы занимаются археологией
● Некоторые драконы носят шляпы
а это просто гениально)
Рено таки оказался драконом)
И так, спустя 3 года эта теория сбывается. Практически.
Рено Джексон - синий дракон Реногос.
А будет забавно если смотритель будет потом рено дровать в руку.
Охренеть. Он реально дракон. Спустя 3 года. Ебануться.
От такой новости весь мой мир перевернулся - вся жизнь изменится теперь, незнаю даже что буду делать узнав такое.
p.s. думаю притянуто за уши.
блин, а это реально может быть так, так как скоро рено уйдет со стандарта это убьет такую большую механику рено колод, а с учетом того что в новом обновлении добавили еще синергии карт с рено я думаю близы не хотят убить эту механику и нужно будет найти замену этой карте и вот тут то и окажется что рено дракон и вуаля новая карта в стандартном режиме
Ни на сколько. В ХСе карты имеют определенную синергию: звери, мурлоки, драконы, просто существа. Рено не имеет синергии, то есть он- простое существо.
«Морская дриада Лунара» - облик друида из платной ленты наград Hearthstone
Автор: Dave Greco
Арт уходящих в Вольный формат карт от художника _linxz
Коктейль "Аварийный охладитель"
И снова здравствуйте! Я - Юнь Бао и этот абзац я буду добавлять в каждый свой пост, чтобы невнимательные люди не сваливали на меня вину за свою невнимательность =).
Вот уже больше двух лет я занимаюсь воссозданием различных блюд из вселенной World of Warcraft. Переодически публикую здесь свои авторские рецепты, а также, изредка, рецепты из кулинарных книг Челси Монро-Кассель, работой которой я когда-то вдохновилась и которую мне захотелось продолжить самостоятельно.
Так же с недавнего времени я официально занимаюсь переводом кулинарных книг, в том числе мне довелось переводить "Карманную книгу трактирщика", созданную по мотивам Hearthstone.
Рецепт этого коктейля - как раз из этой книги. Напиток получается простой и очень освежающий.
Ингредиенты:
- 90 мл голубого изотонического спортивного напитка (с электролитами!);
- Сок половины лимона;
- Немного ликера "Блю Кюрасао"
-Долька лимона для подачи;
Приготовление:
- Налейте в шейкер спортивный напиток, текилу и лимонный сок;
- Добавьте немного ликера Блю Кюрасао - только чтобы усилить голубой цвет коктейля. Я добавила 15 мл.
- Добавьте лед и несколько раз встряхните, чтобы ингредиенты хорошо перемешались.
- Процедите коктейль в широкий в стакан.
- Сверху выложите шарик лимонного сорбета.
- Украсьте долькой лимона. Готово!
В дополнение хотелось бы сказать несколько слов о самой книге. "Карманная книга трактирщика" написана от лица трактирщика Харта Камневара и в целом вполне отражает дурашливо-озорную атмосферу игры Hearthstone. В книге два больших раздела. Первый раздел посвящен всевозможным напиткам - горячим и холодным, алкогольным и безалкогольным; во втором разделе содержатся рецепты закусок и десертов, большинство которых очень просты в приготовлении. Также здесь найдутся рецепты сиропов и соусов, которые прекрасно обогатят вкус любого напитка или закуски.
В названиях большинства блюд скрыты отсылки к картам из игры, а иногда даже к различным околоигровым вещам. Так, например, в книге есть рецепт "Полезного и очень бодрящего напитка Казакуса", название которого ссылается на объявление из виртуальной газеты «Вестник
Также считаю важным добавить, что перевод этой кулинарной книги, как и книги "Новые вкусы Азерота", о которой я упоминала в прошлом посте, проверены и одобрены Blizzard. Но, тем не менее, по всем вопросам, связанным с переводом этих кулинарных книг, можете писать мне =)
В настоящее время предзаказ "Карманной книги трактирщика" можно сделать на
CrowdRepublic, по ценнику, который все еще ниже ожидаемой розничной цены. И это
не реклама, к кампании на вышеупомянутом сайте я не имею абсолютно никакого отношения и с продаж книг я не имею абсолютно никакого профита, просто хочу поделиться полезной
информацией для тех, кто хотел бы приобрести кулинарную книгу в свою коллекцию.
Ссылка на предзаказ есть в телеграмме.
У меня есть группа в ВК, там рецепты к блюдам из WoW - авторские и из официальных кулинарных книг.
И инстаграмм. Там то же, что в ВК, но в инсте я еще иногда снимаю сторис, про то, как что-нибудь готовлю.
И блог еще. Тут есть все рецепты к блюдам из WoW в формате статьи. И иногда чуть больше фоток процесса.
И телеграмм, но там пока мало публикаций:
Kaboom bot или Бумный бот
Привет!Как-то раз я переиграл в Поля сражений и так вдохновился этим персонажем, что решил его слепить :)И вот он результат. Несмотря на всякие мелкие косяки, работой полностью доволен, но можно было и лучше)
Высота фигурки - 7 см
Вышитая карта
Вышито на пластиковой канве :з
Тесс Седогрив в работе автора Angelina Chernyak
Арт «Балинды Каменный Очаг» от корейского художника Dospi
Охотник на демонов в роли повара пиццы
Ночная эльфийка
Его позвали и он пришел
- у меня золотая медаль по урону и хилу
- кто нибудь [someone] помогите
[someone] присоединяется к игре
*someone хочет защищать груз!
- мои молитвы были услышаны
Геймер потребовал у Blizzard сбалансировать карту Hearthstone через платную рекламу на Reddit
Пользователь Reddit под ником JamieFTW опубликовал на сайте рекламное объявление, в котором призвал разработчиков Hearthstone внести изменения в баланс игры. В своём промо-посте он представил скриншот одной из недавних игр, в которой его противник использовал карту Морской ведьмы.
Сообщество фанатов и раньше просило Blizzard изменить характеристики и сбалансировать эту карту. Морская ведьма снижает стоимость всех других карт до тех пор, пока они не введены в игру. При её использовании с великанами геймеры могут получать значительное преимущество над противником.
В комментариях JamieFTW рассказал, что реклама на Reddit обходится ему в 6 долларов в день или 180 долларов в месяц. Участники сообщества предложили геймеру финансовую поддержку, однако на ближайший месяц он отказался. Некоторые фанаты игры даже выступили за запуск соответствующей краудфандинговой кампании.
В течение суток пост о рекламе JamieFTW набрал больше 18 тысяч голосов «За».
Ранее ведущий геймдизайнер Hearthstone в комментарии на Reddit заявил, что авторы пристально следят за ситуацией с Морской Ведьмой и не исключают, что внесут изменения в характеристики карты в будущих патчах.
P.S. Интересная ситуация, человек явно привлёк внимание к проблеме.
Вообще напоминает ситуацию с сбором средств на грузовик, колесящим круги вокруг здания Valve, дабы напомнить им и сподвигнуть на разработку Half-Life 3. Она не особо увенчалось успехом. Может кто-то ещё вспомнит подобные случаи, когда фанаты интересно просят разработчиков что-либо сделать и чем это всё заканчивалось?
Источник DTF: Ссылка
- Вообще все карты, т.е. и те, что стоили меньше 5 будут стоить 5?
- Да, но её с ними и не используют, а используют с несколькими видами великанов, которые базово стоят примерно 10-12 манны и от чего-либо удешевляются: либо за каждую карту у тебя в руке, либо в руке противника, либо за каждое существо на столе и т.п. То есть получается великан становится стоимостью 5 - удешевление = 0 обычно. Так на скрине чел поставил четырех великанов на пятый ход, ответить на это противнику на пятый ход просто нечем.
Вопросы и Ответы. Джефф Каплан. 14.03.2017 Часть II.
Продолжение серии "Вопрос - ответ", между пользователями reddit и гейм-директором Overwatch - Джеффом Капланом.
Как все устроено в Blizzard:
Q - Как вы в Blizzard занимаетесь аналитикой? У вас есть специальные люди или вы используете большие данные?
A - У нас есть специальный отдел бизнес-аналитики. Знаю, название звучит жутко и слишком корпоративно. Сотрудники этого отдела не только занимаются аналитикой, но и тесно сотрудничают с командой дизайнеров и следят за всем — героями, картами, матчмейкингом, косметическими предметами, временем поиска матча, популярностью разных игровых режимов, трендами и прочим.
Самое лучшее в наших бизнес-аналитиков это то, что все они хардкорные игроки. Часто для анализа и тестирования мы изучаем наши собственные игровые аккаунты. За всем этим интересно наблюдать, но важно понимать, зачем мы изучаем эти данные и для чего они нужны.
Например, мы стараемся сбалансировать соотношение побед и поражений на всех картах, чтобы оно было равно 50/50. На Айхенвальде никогда не было такого соотношения… но игроки любят эту карту. Мы уже изменили дверь в замок и скоро поменяем кое-что еще (в первом узком проходе на карте). Все эти изменения были сделаны на основе статистики, которая говорила о несбалансированности карты. Но по нашим собственным ощущениям, нам нравится Айхенвальд и мы считаем ее одной из лучших карт.
Q - Почему Blizzard не раскрывает подробную статистику?
A - Нашу статистику нельзя назвать на 100% надежной и актуальной — во всяком случае сейчас, когда мы не готовы выложить ее в открытый доступ. Мы всегда пытаемся ее улучшить и ищем новые способы поделиться с игроками большим количеством информации. Но мы так же хотим быть осторожны в этом плане — не все умеют оценивать статистику объективно. Например, всегда будут герои, которых пикают чаще и реже всего, но это не значит что игра сломана.
Q - Как вы поняли, что хотите работать в индустрии разработки игр?
A - Я никогда не знал, что есть такая работа «геймдизайнер». Я думал, что игры делают умные программисты и талантливые художники. Тогда не было обучающих программ по геймдизайну. Я просто любил игры и лишь когда мне было далеко за 20, я понял, что у меня есть возможность над ними работать. Я бросил все и полностью сменил свою карьеру. Мне было 29 лет, когда я занялся разработкой игр.
Q - Вы занимаетесь кодом игры или просто следите за ее дизайном и балансом?
A - Я не пишу код, хотя я бы очень хотел уметь это делать. Если бы я смог вернуться в прошлое, то я бы изучил пару языков программирования. Когда-то я писал на BASIC на своем микрокомпьютере TRS-80… и это все, лол.
Большую часть своего рабочего времени я занимаюсь геймдизайном и расставляю приоритеты в разработке. Я стараюсь создать некую философию разработки, основываясь на то, что хочет сделать наша команда, а затем стараюсь рассказать о ней всем сотрудникам. С моей командой это очень легко, потому что в ней работают очень способные люди и я им даже не нужен. Например, сейчас середина рабочего дня, а я сижу и пишу на Reddit… лол.
Q - Почему вы прекратили работать над WoW? Идея проекта «Титан» показалась вам более привлекательной или вы просто захотели начать работу над другим проектом?
A - Я лично очень сильно устал после 6,5 лет работы над World of Warcraft. Кроме того, идея «Титана» казалась настоящим вызовом — попробуйте создать игру уровня WoW, которая смогла бы даже его превзойти. Разумеется, эта идея провалилась, ха-ха.
Я очень скучаю по работе над WoW и команде разработчиков этой игры (Team 2) — в ней работают удивительные люди.
Q - Как часто вы сидите на сабреддитах про Overwatch? Постоянно их читаете или заглядываете раз в сто лет?
A - Я периодически читаю этот сабреддит на протяжении всего дня, начиная с момента когда выхожу утром на прогулку с моими собаками и заканчивая вечером, когда снова иду их выгуливать.
Я заглядываю на /r/Competitiveoverwatch/, /r/OverwatchUniversity/ и /r/ImaginaryOverwatch/
Мне также нравятся сайты, вроде MasterOverwatch, Overbuff, Oversumo и других. Я бы хотел, чтобы мы могли предоставить им более подробную статистику, потому что их данные наверняка частенько изучают игроки высокого ранга. Тем не менее, все эти сайты хорошо выглядят и их интересно читать.
Q - Что вы думаете о видеороликах от Dinoflask с вашим участием? Что о них думают другие разработчики?
A - Автор этих роликов — талантливый человек. Его видео очень смешные. Конечно, мне немного неловко их смотреть. Ну, то есть, я неуклюжий очкарик средних лет, у которого ноль харизмы, которому не место перед камерой. Но если оценивать эти ролики объективно — если бы они были не обо мне — то они смешные.
Я всегда говорю, что Dinoflask в своих роликах заставляет меня говорить то, что я хочу сказать на самом деле.
Q - Какая ваша любимая игра (помимо Overwatch)?
A - В данный момент? Zelda: Breath of the Wild. Это шедевр.
Q - Вы играете в Соревновательную игру? На каком вы ранге? Надеетесь ли вы, что со временем игроки станут «сильнее» или же пусть лучше они остаются предсказуемыми?
A - Мне нравится играть во все режимы Overwatch, кроме Против ИИ. Этот режим мы планируем доработать, но это произойдет нескоро..
Я очень люблю Соревновательную игру. Играю на платине. Думаю, я бы смог подняться до Алмаза, если бы мог играть чаще. Обычно в начале сезона я отыгрываю квалификационные матчи, затем играю примерно 25-50 игр и возвращаюсь в Быструю игру или Аркаду. В этом сезоне я довольно много играл. После квалификационных матчей я оказался на рейтинге около 2700.
Играть в соревновательном режиме весело, потому что в нем игроки ведут себя умнее, они стараются быть внимательнее и играть сообща. Мне бы хотелось, чтобы игроки поменьше ругались в командном чате. Я понимаю, как бывает обидно, когда игра идет не так, как вам хочется, но все же, я бы хотел, чтобы игроки иногда задумывались о своих словах и не говорили такие злые вещи. Никому от таких не станет лучше. Игроки постоянно ждут, что мы магическим образом решим проблему токсичности сообщества, но, боюсь, такое средство еще не придумали ни в одной онлайн-игре. Анонимность творит с людьми странные вещи. Боюсь, начнется зомби-апокалипсис.
Q - Вы играете только на PC?
A - Я играю на всех 3 платформах. Чаще всего на PC и PlayStation 4, чем на Xbox. Но вообще на всех 3 платформах.
Q - Кто ваш любимый герой в игре?
A - Наверное, это прозвучит неестественно, но каждую неделю я влюбляюсь в нового героя. Пожалуй, это одна из моих любимых вещей в Overwatch. Я полностью понимаю «мейнеров», потому что сам играю за некоторых героев чаще, чем за остальных…. но я постоянно узнаю о героях что-то новое на разных картах… а ведь у них же еще есть своя история и все такое.
Всякий раз, когда я играю на Ханамуре в обороне, я беру Хандзо. Почему? Это что-то вроде ролевой игры… встретимся на веранде, Гэндзи.
Q - Используете ли вы в игре голосовой чат или боитесь, что игроки вас узнают?
A - С этим все плохо — раньше я часто пользовался голосовым чатом и меня никто не узнавал. Но теперь я уже не могу его использовать. Игроки говорят: «У тебя голос как у Джеффа Каплана», а я отвечаю: «Это кто?». Я очень люблю общаться в игре, командовать во время боя. Поэтому меня бесит, что я не могу говорить в чате.
Q - Какой ваш любимый облик в игре?
A - Мне больше нравятся облики эпического качества. Я люблю оригинальный дизайн героев и в эпических обликах он сохраняется лучше.
Q - Какая ваша любимая карта?
A - Я люблю Ханамуру. Знаю, что игроки ее терпеть не могут, но я люблю эту карту.
Мне нравится Айхенвальд и Дорадо из-за разных возвышений и обходных путей.
Я люблю Непал, потому что чтобы успешно отыграть все 3 точки нужны разные составы команд. Это же касается и Башни Лицзян.
Q - Что вам не нравится слышать от игроков?
A - Мне не нравятся, когда игроки ведут себя гадко по отношению друг у другу и людям, с которыми я работаю. Особенно, когда разработчиков называют ленивыми. Это самые трудолюбивые работники. Еще мне не нравится, когда говорят, что «такого-то героя надо переработать», когда на самом деле нужно лишь слегка поправить его баланс. В целом я не люблю токсичное поведение и преувеличения.
Q - Вы сказали, что у вас нет одного любимого героя. А что насчет любимой способности?
A - Рывок Райнхардта.
Q - Какое фанатское творчество вы любите больше и меньше всего?
A - Мне нравятся все его проявления. Рисунки, косплей, песни, видеоролики.
Q - Какие проекты, над которыми вы работали, вы считаете своими любимыми (помимо Overwatch)?
A - Оригинальный (vanilla) WoW занимает особое место в моем сердце. Тогда я был таким наивным в плане разработки игр. Мне очень нравилась моя команда. Было очень интересно создавать мир игры.
Q - Что вам больше всего нравится в работе в Blizzard?
A - Я очень люблю людей, с которыми работаю, причем люблю их искренне. Все они невероятно умны и талантливы. Каждый день я узнаю очень многое. Мне нравится, когда меня окружают люди, которые на 100% преданны своему увлечению. Мне невероятно повезло, что я здесь работаю.
Q - Какие бойцовские приемы вы используете, когда у вас возникают разногласия с другими разработчиками? (отсылка к мему “Wrestle with Jeff — prepare for death” (Сражаешься с Джеффом — готовься к смерти) — прим. пер)
A - Смертельные? А если серьезно… Если люди с чем-то не согласны (а такое бывает всегда), то обычно у них на это есть веская причина. Лучше попробовать разобраться, почему собеседник не согласен, прежде чем навязывать свое мнение.
Как попасть в индустрию разработки игр:
Q - Я инженер, который только и делает что играет в игры и ремонтирует аркадные автоматы. Как мне встать на жизненный путь Каплана? Я бы хотел работать в игровой компании вроде Blizzard. Поделитесь мудростью, учитель!
A - Посмотрите раздел вакансий на сайтах игровых компаний. Менять свою карьеру нелегко. Я сделал это, когда мне было почти 30 лет. Для этого вам нужно хотеть сделать большой шаг назад и чем-то пожертвовать… и все это напоминает азартную игру.
Учитывая мою текущую должность, я повидал все виды зарплат в геймдеве. И я не видел, чтобы кто-нибудь получал меньше чем я, когда я только пришел в Blizzard в 2002 году. Но все в итоге вышло хорошо.
Q - Что вы посоветуете тому, что хочет работать над созданием моделей для игр? Например, в одной компании, которая сделала Overwatch, ну, вы наверное о такой слышали.
A - Играйте во множество разных игр. Как можно больше творите. Если вы хотите работать в конкретной компании, творите в ее стиле. Я, конечно, не художник, но знаю, что все моделлеры сидят на этом сайте: polycount.com/
Q - Я хочу работать художником в Blizzard, как мне добиться своей цели?
A - Сконцентрируйтесь на творчестве. Занимайтесь им каждый день. Не думайте о том, что вам нужно стать художником, просто творите.
Q - Какие качества геймдизайнера ценятся в Blizzard?
A - Непрошибаемость, критическое и креативное мышление, владение черной магией, огромный опыт игр… я уже сказал про непрошибаемость?
Q - Какой вы совет дадите тому, кто хочет попасть в игровую индустрию?
A - Играйте во множество игр. Творите. В наше время можно научиться делать игры с помощью бесплатных онлайн программ. Ничто не должно вас останавливать.
Q - Вам нравится мой ранний концепт Орисы?
Q - Что вы чувствуете, когда сообщество строит теории насчет нового героя, но на самом деле оно далеко от истины?
A - Нам нравится следить за тем, как игроки с нетерпением ждут новых героев. Мы извлекли много уроков из случая с Сомброй.