. Рено Джексон - дракон!? ⁠ ⁠
Рено Джексон - дракон!? ⁠ ⁠

Рено Джексон - дракон!? ⁠ ⁠

Один из пользователей reddit'а выдвинул довольно интересную теорию о том, что Рено Джексон, внимание, дракон!

Вот, как он это обосновывает:

Некоторое время назад я увидел трейлер грядущего дополнения и новые карты. Когда я смотрел трейлер первый раз, я увидел эту сцену (см. картинку):

Но особого внимания на нее не обратил. А после я увидел новую карту Смотритель. Через некоторое время я для себя обнаружил, что в трейлере Смотритель прыгает в бассейн, в котором сидят корова (зверь), Сэр Финли (мурлок) и Рено Джексон (. ).

Когда мне в голову пришла мысль о том, что Рено Джексон может быть драконом, я поделился ей со своим другом, который хорошо разбирается в лоре WoW. Он рассказал мне обо всех видах драконов, которые существуют в мире WoW, и мы пришли к выводу, что Рено вполне может быть бронзовым драконом.

Еще несколько причин, по которым это может быть правдой:

● Драконы могут принимать человеческую форму, когда им этого хочется

● Бронзовые драконы иногда могут шутить (другие нет)

● Некоторые бронзовые драконы занимаются археологией

● Некоторые драконы носят шляпы

● Драконы любят золото

● У Смотрителя есть отдельная реплика для Рено. Выглядит она примерно так: "Вижу подлеца, Рено Джексон, тебе здесь не место"

(Может быть, ему известно, что Рено не человек)

Похожую фразу Смотритель говорит и Харрисону Джонсу. Вероятно, это обусловлено тем, что они оба могут что-либо украсть (или же они оба драконы).

● А может быть, Рено не восстанавливает ваше здоровье, а переносит вас во времени к тому моменту, когда оно было полным. Бронзовые драконы вполне способны на это.

Что вы думаете об этой теории? Насколько она правдоподобна?

Blizzard Community

10.8K пост 16.6K подписчика

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы

Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

Из гуманоидных форм бронзовая стая предпочитает гномов или высших эльфов. Только чёрная стая отдаёт предпочтение перевоплощению в людей. А так, оч даже безумная теория

Я так и не увидел связи между картинкой и его предположением, бред какой-то.

● Бронзовые драконы иногда могут шутить (другие нет)

● Некоторые бронзовые драконы занимаются археологией

● Некоторые драконы носят шляпы

а это просто гениально)

Рено таки оказался драконом)

И так, спустя 3 года эта теория сбывается. Практически.

Рено Джексон - синий дракон Реногос.

А будет забавно если смотритель будет потом рено дровать в руку.

Охренеть. Он реально дракон. Спустя 3 года. Ебануться.

От такой новости весь мой мир перевернулся - вся жизнь изменится теперь, незнаю даже что буду делать узнав такое.

p.s. думаю притянуто за уши.

блин, а это реально может быть так, так как скоро рено уйдет со стандарта это убьет такую большую механику рено колод, а с учетом того что в новом обновлении добавили еще синергии карт с рено я думаю близы не хотят убить эту механику и нужно будет найти замену этой карте и вот тут то и окажется что рено дракон и вуаля новая карта в стандартном режиме

Ни на сколько. В ХСе карты имеют определенную синергию: звери, мурлоки, драконы, просто существа. Рено не имеет синергии, то есть он- простое существо.

«Морская дриада Лунара» - облик друида из платной ленты наград Hearthstone⁠ ⁠

Автор: Dave Greco

Арт уходящих в Вольный формат карт от художника _linxz⁠ ⁠

Коктейль "Аварийный охладитель"⁠ ⁠

И снова здравствуйте! Я - Юнь Бао и этот абзац я буду добавлять в каждый свой пост, чтобы невнимательные люди не сваливали на меня вину за свою невнимательность =).

Вот уже больше двух лет я занимаюсь воссозданием различных блюд из вселенной World of Warcraft. Переодически публикую здесь свои авторские рецепты, а также, изредка, рецепты из кулинарных книг Челси Монро-Кассель, работой которой я когда-то вдохновилась и которую мне захотелось продолжить самостоятельно.

Так же с недавнего времени я официально занимаюсь переводом кулинарных книг, в том числе мне довелось переводить "Карманную книгу трактирщика", созданную по мотивам Hearthstone.

Рецепт этого коктейля - как раз из этой книги. Напиток получается простой и очень освежающий.

Ингредиенты:

- 90 мл голубого изотонического спортивного напитка (с электролитами!);

- Сок половины лимона;

- Немного ликера "Блю Кюрасао"

-Долька лимона для подачи;

Приготовление:

- Налейте в шейкер спортивный напиток, текилу и лимонный сок;

- Добавьте немного ликера Блю Кюрасао - только чтобы усилить голубой цвет коктейля. Я добавила 15 мл.

- Добавьте лед и несколько раз встряхните, чтобы ингредиенты хорошо перемешались.

- Процедите коктейль в широкий в стакан.

- Сверху выложите шарик лимонного сорбета.

- Украсьте долькой лимона. Готово!

В дополнение хотелось бы сказать несколько слов о самой книге. "Карманная книга трактирщика" написана от лица трактирщика Харта Камневара и в целом вполне отражает дурашливо-озорную атмосферу игры Hearthstone. В книге два больших раздела. Первый раздел посвящен всевозможным напиткам - горячим и холодным, алкогольным и безалкогольным; во втором разделе содержатся рецепты закусок и десертов, большинство которых очень просты в приготовлении. Также здесь найдутся рецепты сиропов и соусов, которые прекрасно обогатят вкус любого напитка или закуски.

В названиях большинства блюд скрыты отсылки к картам из игры, а иногда даже к различным околоигровым вещам. Так, например, в книге есть рецепт "Полезного и очень бодрящего напитка Казакуса", название которого ссылается на объявление из виртуальной газеты «Вестник

Также считаю важным добавить, что перевод этой кулинарной книги, как и книги "Новые вкусы Азерота", о которой я упоминала в прошлом посте, проверены и одобрены Blizzard. Но, тем не менее, по всем вопросам, связанным с переводом этих кулинарных книг, можете писать мне =)

В настоящее время предзаказ "Карманной книги трактирщика" можно сделать на

CrowdRepublic, по ценнику, который все еще ниже ожидаемой розничной цены. И это

не реклама, к кампании на вышеупомянутом сайте я не имею абсолютно никакого отношения и с продаж книг я не имею абсолютно никакого профита, просто хочу поделиться полезной

информацией для тех, кто хотел бы приобрести кулинарную книгу в свою коллекцию.

Ссылка на предзаказ есть в телеграмме.

У меня есть группа в ВК, там рецепты к блюдам из WoW - авторские и из официальных кулинарных книг.

И инстаграмм. Там то же, что в ВК, но в инсте я еще иногда снимаю сторис, про то, как что-нибудь готовлю.

И блог еще. Тут есть все рецепты к блюдам из WoW в формате статьи. И иногда чуть больше фоток процесса.

И телеграмм, но там пока мало публикаций:

Kaboom bot или Бумный бот⁠ ⁠

Привет!Как-то раз я переиграл в Поля сражений и так вдохновился этим персонажем, что решил его слепить :)И вот он результат. Несмотря на всякие мелкие косяки, работой полностью доволен, но можно было и лучше)

Высота фигурки - 7 см

Вышитая карта⁠ ⁠

Вышито на пластиковой канве :з

Тесс Седогрив в работе автора Angelina Chernyak⁠ ⁠

Арт «Балинды Каменный Очаг» от корейского художника Dospi⁠ ⁠

Охотник на демонов в роли повара пиццы⁠ ⁠

Ночная эльфийка⁠ ⁠

Его позвали и он пришел⁠ ⁠

- у меня золотая медаль по урону и хилу

- кто нибудь [someone] помогите

[someone] присоединяется к игре

*someone хочет защищать груз!

- мои молитвы были услышаны

Геймер потребовал у Blizzard сбалансировать карту Hearthstone через платную рекламу на Reddit ⁠ ⁠

Пользователь Reddit под ником JamieFTW опубликовал на сайте рекламное объявление, в котором призвал разработчиков Hearthstone внести изменения в баланс игры. В своём промо-посте он представил скриншот одной из недавних игр, в которой его противник использовал карту Морской ведьмы.

Сообщество фанатов и раньше просило Blizzard изменить характеристики и сбалансировать эту карту. Морская ведьма снижает стоимость всех других карт до тех пор, пока они не введены в игру. При её использовании с великанами геймеры могут получать значительное преимущество над противником.

В комментариях JamieFTW рассказал, что реклама на Reddit обходится ему в 6 долларов в день или 180 долларов в месяц. Участники сообщества предложили геймеру финансовую поддержку, однако на ближайший месяц он отказался. Некоторые фанаты игры даже выступили за запуск соответствующей краудфандинговой кампании.

В течение суток пост о рекламе JamieFTW набрал больше 18 тысяч голосов «За».

Ранее ведущий геймдизайнер Hearthstone в комментарии на Reddit заявил, что авторы пристально следят за ситуацией с Морской Ведьмой и не исключают, что внесут изменения в характеристики карты в будущих патчах.

P.S. Интересная ситуация, человек явно привлёк внимание к проблеме.

Вообще напоминает ситуацию с сбором средств на грузовик, колесящим круги вокруг здания Valve, дабы напомнить им и сподвигнуть на разработку Half-Life 3. Она не особо увенчалось успехом. Может кто-то ещё вспомнит подобные случаи, когда фанаты интересно просят разработчиков что-либо сделать и чем это всё заканчивалось?

Источник DTF: Ссылка

- Вообще все карты, т.е. и те, что стоили меньше 5 будут стоить 5?

- Да, но её с ними и не используют, а используют с несколькими видами великанов, которые базово стоят примерно 10-12 манны и от чего-либо удешевляются: либо за каждую карту у тебя в руке, либо в руке противника, либо за каждое существо на столе и т.п. То есть получается великан становится стоимостью 5 - удешевление = 0 обычно. Так на скрине чел поставил четырех великанов на пятый ход, ответить на это противнику на пятый ход просто нечем.

Вопросы и Ответы. Джефф Каплан. 14.03.2017 Часть II.⁠ ⁠

Продолжение серии "Вопрос - ответ", между пользователями reddit и гейм-директором Overwatch - Джеффом Капланом.

Как все устроено в Blizzard:

Q - Как вы в Blizzard занимаетесь аналитикой? У вас есть специальные люди или вы используете большие данные?

A - У нас есть специальный отдел бизнес-аналитики. Знаю, название звучит жутко и слишком корпоративно. Сотрудники этого отдела не только занимаются аналитикой, но и тесно сотрудничают с командой дизайнеров и следят за всем — героями, картами, матчмейкингом, косметическими предметами, временем поиска матча, популярностью разных игровых режимов, трендами и прочим.

Самое лучшее в наших бизнес-аналитиков это то, что все они хардкорные игроки. Часто для анализа и тестирования мы изучаем наши собственные игровые аккаунты. За всем этим интересно наблюдать, но важно понимать, зачем мы изучаем эти данные и для чего они нужны.

Например, мы стараемся сбалансировать соотношение побед и поражений на всех картах, чтобы оно было равно 50/50. На Айхенвальде никогда не было такого соотношения… но игроки любят эту карту. Мы уже изменили дверь в замок и скоро поменяем кое-что еще (в первом узком проходе на карте). Все эти изменения были сделаны на основе статистики, которая говорила о несбалансированности карты. Но по нашим собственным ощущениям, нам нравится Айхенвальд и мы считаем ее одной из лучших карт.

Q - Почему Blizzard не раскрывает подробную статистику?

A - Нашу статистику нельзя назвать на 100% надежной и актуальной — во всяком случае сейчас, когда мы не готовы выложить ее в открытый доступ. Мы всегда пытаемся ее улучшить и ищем новые способы поделиться с игроками большим количеством информации. Но мы так же хотим быть осторожны в этом плане — не все умеют оценивать статистику объективно. Например, всегда будут герои, которых пикают чаще и реже всего, но это не значит что игра сломана.

Q - Как вы поняли, что хотите работать в индустрии разработки игр?

A - Я никогда не знал, что есть такая работа «геймдизайнер». Я думал, что игры делают умные программисты и талантливые художники. Тогда не было обучающих программ по геймдизайну. Я просто любил игры и лишь когда мне было далеко за 20, я понял, что у меня есть возможность над ними работать. Я бросил все и полностью сменил свою карьеру. Мне было 29 лет, когда я занялся разработкой игр.

Q - Вы занимаетесь кодом игры или просто следите за ее дизайном и балансом?

A - Я не пишу код, хотя я бы очень хотел уметь это делать. Если бы я смог вернуться в прошлое, то я бы изучил пару языков программирования. Когда-то я писал на BASIC на своем микрокомпьютере TRS-80… и это все, лол.

Большую часть своего рабочего времени я занимаюсь геймдизайном и расставляю приоритеты в разработке. Я стараюсь создать некую философию разработки, основываясь на то, что хочет сделать наша команда, а затем стараюсь рассказать о ней всем сотрудникам. С моей командой это очень легко, потому что в ней работают очень способные люди и я им даже не нужен. Например, сейчас середина рабочего дня, а я сижу и пишу на Reddit… лол.

Q - Почему вы прекратили работать над WoW? Идея проекта «Титан» показалась вам более привлекательной или вы просто захотели начать работу над другим проектом?

A - Я лично очень сильно устал после 6,5 лет работы над World of Warcraft. Кроме того, идея «Титана» казалась настоящим вызовом — попробуйте создать игру уровня WoW, которая смогла бы даже его превзойти. Разумеется, эта идея провалилась, ха-ха.

Я очень скучаю по работе над WoW и команде разработчиков этой игры (Team 2) — в ней работают удивительные люди.

Q - Как часто вы сидите на сабреддитах про Overwatch? Постоянно их читаете или заглядываете раз в сто лет?

A - Я периодически читаю этот сабреддит на протяжении всего дня, начиная с момента когда выхожу утром на прогулку с моими собаками и заканчивая вечером, когда снова иду их выгуливать.

Я заглядываю на /r/Competitiveoverwatch/, /r/OverwatchUniversity/ и /r/ImaginaryOverwatch/

Мне также нравятся сайты, вроде MasterOverwatch, Overbuff, Oversumo и других. Я бы хотел, чтобы мы могли предоставить им более подробную статистику, потому что их данные наверняка частенько изучают игроки высокого ранга. Тем не менее, все эти сайты хорошо выглядят и их интересно читать.

Q - Что вы думаете о видеороликах от Dinoflask с вашим участием? Что о них думают другие разработчики?

A - Автор этих роликов — талантливый человек. Его видео очень смешные. Конечно, мне немного неловко их смотреть. Ну, то есть, я неуклюжий очкарик средних лет, у которого ноль харизмы, которому не место перед камерой. Но если оценивать эти ролики объективно — если бы они были не обо мне — то они смешные.

Я всегда говорю, что Dinoflask в своих роликах заставляет меня говорить то, что я хочу сказать на самом деле.

Q - Какая ваша любимая игра (помимо Overwatch)?

A - В данный момент? Zelda: Breath of the Wild. Это шедевр.

Q - Вы играете в Соревновательную игру? На каком вы ранге? Надеетесь ли вы, что со временем игроки станут «сильнее» или же пусть лучше они остаются предсказуемыми?

A - Мне нравится играть во все режимы Overwatch, кроме Против ИИ. Этот режим мы планируем доработать, но это произойдет нескоро..

Я очень люблю Соревновательную игру. Играю на платине. Думаю, я бы смог подняться до Алмаза, если бы мог играть чаще. Обычно в начале сезона я отыгрываю квалификационные матчи, затем играю примерно 25-50 игр и возвращаюсь в Быструю игру или Аркаду. В этом сезоне я довольно много играл. После квалификационных матчей я оказался на рейтинге около 2700.

Играть в соревновательном режиме весело, потому что в нем игроки ведут себя умнее, они стараются быть внимательнее и играть сообща. Мне бы хотелось, чтобы игроки поменьше ругались в командном чате. Я понимаю, как бывает обидно, когда игра идет не так, как вам хочется, но все же, я бы хотел, чтобы игроки иногда задумывались о своих словах и не говорили такие злые вещи. Никому от таких не станет лучше. Игроки постоянно ждут, что мы магическим образом решим проблему токсичности сообщества, но, боюсь, такое средство еще не придумали ни в одной онлайн-игре. Анонимность творит с людьми странные вещи. Боюсь, начнется зомби-апокалипсис.

Q - Вы играете только на PC?

A - Я играю на всех 3 платформах. Чаще всего на PC и PlayStation 4, чем на Xbox. Но вообще на всех 3 платформах.

Q - Кто ваш любимый герой в игре?

A - Наверное, это прозвучит неестественно, но каждую неделю я влюбляюсь в нового героя. Пожалуй, это одна из моих любимых вещей в Overwatch. Я полностью понимаю «мейнеров», потому что сам играю за некоторых героев чаще, чем за остальных…. но я постоянно узнаю о героях что-то новое на разных картах… а ведь у них же еще есть своя история и все такое.

Всякий раз, когда я играю на Ханамуре в обороне, я беру Хандзо. Почему? Это что-то вроде ролевой игры… встретимся на веранде, Гэндзи.

Q - Используете ли вы в игре голосовой чат или боитесь, что игроки вас узнают?

A - С этим все плохо — раньше я часто пользовался голосовым чатом и меня никто не узнавал. Но теперь я уже не могу его использовать. Игроки говорят: «У тебя голос как у Джеффа Каплана», а я отвечаю: «Это кто?». Я очень люблю общаться в игре, командовать во время боя. Поэтому меня бесит, что я не могу говорить в чате.

Q - Какой ваш любимый облик в игре?

A - Мне больше нравятся облики эпического качества. Я люблю оригинальный дизайн героев и в эпических обликах он сохраняется лучше.

Q - Какая ваша любимая карта?

A - Я люблю Ханамуру. Знаю, что игроки ее терпеть не могут, но я люблю эту карту.

Мне нравится Айхенвальд и Дорадо из-за разных возвышений и обходных путей.

Я люблю Непал, потому что чтобы успешно отыграть все 3 точки нужны разные составы команд. Это же касается и Башни Лицзян.

Q - Что вам не нравится слышать от игроков?

A - Мне не нравятся, когда игроки ведут себя гадко по отношению друг у другу и людям, с которыми я работаю. Особенно, когда разработчиков называют ленивыми. Это самые трудолюбивые работники. Еще мне не нравится, когда говорят, что «такого-то героя надо переработать», когда на самом деле нужно лишь слегка поправить его баланс. В целом я не люблю токсичное поведение и преувеличения.

Q - Вы сказали, что у вас нет одного любимого героя. А что насчет любимой способности?

A - Рывок Райнхардта.

Q - Какое фанатское творчество вы любите больше и меньше всего?

A - Мне нравятся все его проявления. Рисунки, косплей, песни, видеоролики.

Q - Какие проекты, над которыми вы работали, вы считаете своими любимыми (помимо Overwatch)?

A - Оригинальный (vanilla) WoW занимает особое место в моем сердце. Тогда я был таким наивным в плане разработки игр. Мне очень нравилась моя команда. Было очень интересно создавать мир игры.

Q - Что вам больше всего нравится в работе в Blizzard?

A - Я очень люблю людей, с которыми работаю, причем люблю их искренне. Все они невероятно умны и талантливы. Каждый день я узнаю очень многое. Мне нравится, когда меня окружают люди, которые на 100% преданны своему увлечению. Мне невероятно повезло, что я здесь работаю.

Q - Какие бойцовские приемы вы используете, когда у вас возникают разногласия с другими разработчиками? (отсылка к мему “Wrestle with Jeff — prepare for death” (Сражаешься с Джеффом — готовься к смерти) — прим. пер)

A - Смертельные? А если серьезно… Если люди с чем-то не согласны (а такое бывает всегда), то обычно у них на это есть веская причина. Лучше попробовать разобраться, почему собеседник не согласен, прежде чем навязывать свое мнение.

Как попасть в индустрию разработки игр:

Q - Я инженер, который только и делает что играет в игры и ремонтирует аркадные автоматы. Как мне встать на жизненный путь Каплана? Я бы хотел работать в игровой компании вроде Blizzard. Поделитесь мудростью, учитель!

A - Посмотрите раздел вакансий на сайтах игровых компаний. Менять свою карьеру нелегко. Я сделал это, когда мне было почти 30 лет. Для этого вам нужно хотеть сделать большой шаг назад и чем-то пожертвовать… и все это напоминает азартную игру.

Учитывая мою текущую должность, я повидал все виды зарплат в геймдеве. И я не видел, чтобы кто-нибудь получал меньше чем я, когда я только пришел в Blizzard в 2002 году. Но все в итоге вышло хорошо.

Q - Что вы посоветуете тому, что хочет работать над созданием моделей для игр? Например, в одной компании, которая сделала Overwatch, ну, вы наверное о такой слышали.

A - Играйте во множество разных игр. Как можно больше творите. Если вы хотите работать в конкретной компании, творите в ее стиле. Я, конечно, не художник, но знаю, что все моделлеры сидят на этом сайте: polycount.com/

Q - Я хочу работать художником в Blizzard, как мне добиться своей цели?

A - Сконцентрируйтесь на творчестве. Занимайтесь им каждый день. Не думайте о том, что вам нужно стать художником, просто творите.

Q - Какие качества геймдизайнера ценятся в Blizzard?

A - Непрошибаемость, критическое и креативное мышление, владение черной магией, огромный опыт игр… я уже сказал про непрошибаемость?

Q - Какой вы совет дадите тому, кто хочет попасть в игровую индустрию?

A - Играйте во множество игр. Творите. В наше время можно научиться делать игры с помощью бесплатных онлайн программ. Ничто не должно вас останавливать.

Q - Вам нравится мой ранний концепт Орисы?

Q - Что вы чувствуете, когда сообщество строит теории насчет нового героя, но на самом деле оно далеко от истины?

A - Нам нравится следить за тем, как игроки с нетерпением ждут новых героев. Мы извлекли много уроков из случая с Сомброй.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎