. Сообщество Империал: Рецензия: Assassin's Creed Unity - Шутеры и Экшены - Игровые Статьи - Библиотека - Сообщество Империал
Сообщество Империал: Рецензия: Assassin's Creed Unity - Шутеры и Экшены - Игровые Статьи - Библиотека - Сообщество Империал

Сообщество Империал: Рецензия: Assassin's Creed Unity - Шутеры и Экшены - Игровые Статьи - Библиотека - Сообщество Империал

Вообще, я люблю серию Assassin's Creed. То, что Ubisoft поставили ее на конвейер, меня ничуть не смущало, поскольку игры из раза в раз хорошели, обрастая новыми геймплейными фичами, хорошим сюжетом, как общим для всей серии, так и для отдельной игры. В конце концов, эта серия позволяет окунуться в разные исторические эпохи, увидеть множество исторических личностей. Я не большой знаток истории, хоть и знаю ее неплохо со времен школьной парты и игра эта заставляет меня каждый раз залазить в интернет, чтобы поизучать ту или иную эпоху в истории, давая неплохой запал, но и не заменяя самой по себе учебник. При чем тут потраченное время? Скажем так, в последние два месяца крайняя игра серии, о которой пойдет речь в этой статье стала одним из важных для меня занятий за последние пару месяцев, наряду с работой, личной жизнью и пинками от пары человек "сделай то, сделай это" (надеюсь, они на меня за эту категоричность не обидятся. Не буду тыкать пальцами, кто это.). Я выбрал это занятие приоритетным и искренне надеялся, что написание этой статьи будет чем-то вроде развлечения, когда выбирал для себя Assassin's Creed Unity - я буду приходить домой, садиться за компьютер по вечерам, предаваться веселью играя в любимую игру и писать о том, какая она хорошая. Получилось не совсем так. На сей слегка омрачающей ноте перевожу ваши взгляды пониже. Ах да, по поводу скриншотов: они сделаны на низкой графике. Я мог бы понадергать красивых картинок из сети для этой статьи, но так вышло, что я люблю делать скриншоты сам, да и в статью они лучше впишутся.

Начать этот обзор хочется с того, что на современном рынке видеоигр довольно крупную нишу занимают так называемые конвейеры. Это игры, которые выходят каждый год, строго в определенное время (чаще всего, сентябрь-ноябрь). Эти игры стоят на месте, геймплей в них одинаков, как и сюжет, и чаще всего, они нацелены на одно-два прохождения, чтобы игрок забыл о них (заплатив разработчику) и вспомнил через год - когда выйдет новая часть серии. Узнали? Это серии Call of Duty и Battlefield, это серия FIFA, Need for Speed и еще куча спортивных симуляторов. На мой взгляд, особняком в этом скопище конвейеров стоит серия Assassin's Creed. Здесь будет небольшое лирическое отступление для тех, кто забыл историю серии: Старт ей был дан в 2008 году, когда вышла первая часть серии. Игра была технически совершенно новой, хотя в ней практически отсутствовал какой-либо сюжет: в ней было все лучшее от серии Prince of Persia, только переосмысленное, был свой интересный сеттинг и открытый мир. Игра ввела новый популярный образ тихих (и непременно благородных) убийц в белых капюшонах. Ко всему этому прилагалась неплохая связь с историей: хоть некоторые факты в ней были перемешаны, но мрачная атмосфера Святой Земли образца 1191 года выглядела правдоподобно. За ней пошла вторая часть, перенесшая игроков в Италию времен Возрождения. Игра обзавелась сюжетом, все фичи первой части были до конца отшлифованы и вставлены новые. Пожалуй, с этого момента (2010 год), конвейеру был дан зеленый свет - серия стала радовать нас новыми играми ежегодно. В 2011 году хитрые разработчики даже впарили нам два абсолютно одинаковых аддона ко второй части, под видом новых игр, которые мы успешно проглотили. В 2012 году вышла, на мой взгляд, самая лучшая часть серии - Assassin's Creed 3, рассказывавшая историю Войны за Независимость в США от лица метиса-индейца Коннора Кенуэя. Игра радовала всем: нововведениями в геймплее, от новой боевки, до морских боев, сюжетом, проработанными, интересными персонажами с обеих сторон баррикад, впечатляющим саундтреком. Конечно, подкачала концовка со смертью Дезмонда а-ля другой известный проект 2012 года, но скажите мне, кого вообще интересует сюжет по эту сторону Анимуса? За третьей частью последовал Black Flag, лично у меня вызвавший неоднозначные чувства. Новую боевку из третьей части довели до ума, сделали полноценный открытый мир - Карибы и впечатляющий симулятор пирата, которых уже не было лет семь. но это не Assassin's Creed. Как я люблю говорить: если Коннор капюшон изредка снимает, то Эдвард его изредка надевает. Сценариста третьей части и композитора Лорна Бэлфа, очевидно, оставили на острове с пистолетом и бутылкой рома: нет впечатляющей музыки, а сюжет лишь изредка напоминает нам о том, что где-то на его окраинах бродят ассасины.

Таким образом получается, что и сюжета в правильном понимании этого слова в игре просто нет. Есть необоснованная причина того, почему мы убиваем эти бездушные полигоны моделей и есть одна нафиг не нужная сюжету смерть.

На выходе получается, что Assassin's Creed Unity - это даже не хорошая игра. В ней есть ужасный сюжет и нет ни одного неоспоримого плюса и множество неоспоримых минусов: навязываемый донат, баги физики, геймплея и кооператива. Она не передает духа своей эпохи и не увлекает. В ней есть несколько хороших геймплейных решений, но нет того, для чего они были нужны - сюжета, который заставлял бы перепроходить ее еще раз, нету интересного кооператива. Конвейер дал сбой и будем надеяться, что этот сбой многому научит Ubisoft, полностью проваливших этот год. Будем надеяться, что они научатся на своих ошибках и следующая часть Assassin's Creed (действия которой будут разворачиваться в Лондоне) окажется достойной наших ожиданий и потраченных денег. А пока что Ubisoft заслуживают звание самой лживой и жадной компании этого года, а Assassin's Creed Unity - игры, полностью не оправдавшей наши ожидания.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎