Дизайн интерьера в VR в место картинок это лучше или хуже?
Нашел несколько компаний которые занимаются дизайном интерьеров и показывают их в виртуальной реальности? Как вы считаете это поможет определиться или это не очень точная демонстрация? Одна из компаний которую нашел в интернете это houseremake- если кто-то знает их расскажите как с ними работалось?
Немного путает, по крайней мере меня, перспективу не особо понимается и расстояние как-то не воспринял. Скорее всего причина в визуализаторе на триале и в "привычке" мозга, я воспринял эту картинку как мульт, со всеми его допущениями. Годный, но мульт, а не то как может быть.
Но идея отличная - я думаю скоро будет необходимостью ))
В 3d исполнении VR или же нет, намного лучше конечно, ты можешь посмотреть под разными углами оценить каково тебе в такой обстановке, оценить материалы и прочие мелкие аспекты, что в 2d будет плохо доступно. И естественно всё зависит от качества исполнения, попроси портфолио, если работы понравятся то почему бы и нет, а если это халтура, то сразу увидишь я думаю.
https://www.youtube.com/watch?v=J9ZY2gUSCZY что то типо такого_ очень хочу двигать сделанные интерьеры в 3д движок, но нет команды и заказчиков. вся 3д составляющая с меня!
Очень даже интересно было бы посмотреть
Поиск друга
Привет, Пикабу)Есть вопрос-предложение.В современном мире взрослому человеку очень сложно найти товарищей, хорошего друга или подругу. В данный момент времени я нахожусь в вынужденном отпуске и хотела бы для себя, для портфолио, замутить дополнительное приложение к Пикабу по поиску единомышленников. Вы можете отмечать свой город, создавать события. События могут отображаться как посты (можно проставлять рейтинг) у людей, которые хотят их видеть. Поиск людей может осуществляться с помощью постов и комментариев которые плюсанули или заминусили. Это, как минимум, единомышленники. Ну и в таком духе. Готова продумать и прорисовать самый стартовый mvp. Согласны?Может даже предложениями есть по функционалу 👀
Оригинальный интерьер/ экстерьер
Рендер кухни (Blender/Cycles)
Воспользовался перерывом в работе, смоделил и отрендерил кухню по готовому проекту. Дизайн, к сожалению, не мой.
Огонь, вода и латунная перегородка. Часть 10*
*Предыдущие части можно найти у меня в профиле.
(!) Пост получился длинный, но информативный
Те, кто знаком с прошлыми частями моих постов, знает, что я занимаюсь столярным делом. Но по правде говоря, идея у меня была делать всё, что нужно для интерьера.
Аккуратнее с желаниями ! Мечты сбываются.
К нам обратились с запросом изготовить латунную перегородку.
Мы уже работали с черными металлами, но тут ничего общего с нашим предыдущим опытом.
Вопросов было больше чем ответов. Стали общаться со знакомыми спецами, выясняется следующее - латунь при нагреве выделяет цинк, что является ядом для организма, поэтому частные мастера не берутся его варить, резать и тд. С другой стороны нам говорят, что правильные парни латунь паяют, и получается всё как надо.
Окей, на базе собранной информации осметили перегородку, показали КП, выясняется что мы не в бюджете. Стали общаться с заказчиком, предлагать идем, пришли к следующему варианту:
-мы собираем каркас из нержавейки, а на него сверху наклеиваем тонкие листы латуни. При этом нержавейку берем зеркальную, чтобы в ней отражался мох. Да, забыл упомянуть, в центре, где здоровое белое пятно на чертеже, будет стабилизированный мох.
С этим решением прошли по бюджету, подписали бумаги, начали производство. Работу с металлом мы отдали в надежные руки - на производство. Там четко по размерам нам сделали нержавеющий каркас, нарубили латунь, согнули и подогнули там где это было нужно
А теперь самое интересное. Патина.
Дело в том, что на объекте у заказчика уже присутствует конструкция из латуни
Здоровая стена, оклеенная латунной плиткой итальянского производства. Нам сразу сказали что мы должны будем сделать что то похожее по стилю. Ну, похожее можно и сделать, какие проблемы, только в середине процесса нам сказали что давайте вы всё таки сделаете прямо также.
Скажу честно, также сделать просто невозможно. Объясню почему
Цвет - очень сильно зависит от освещения. Кто хоть немного дружит с физикой, понимает, что цвет - это спектр светового луча, не поглощенный поверхностью.
Свет везде разный! Падает он под разными углами. И если в одной комнате вам понравился цвет, то в другой он может смотреться прямо противоположено.
При этом, образца у заказчика нет. Этот элемент латуни делал какой то подрядчик, от которого и след простыл. Попытки найти поставщика этой плитки в интернете по фото или описанию не увенчались успехом. (Может у кого из Пикабу получится, но сейчас это уже не важно )
Мы объяснили эту ситуацию заказчику и сказали что сделаем максимально похоже, но не прям один в один. Его устроила такая позиция.
Сделали чертеж с нарезкой латуни на элементы тех же размеров что и на образце:
На производстве всё нарезали, передали нам для патинирования и покраски.
Технология патинирования имеет следующую последовательность:
-Шлифуем латунь, убирая оксидную пленку
-Наносим равномерно(. ) патину
-Сошлифовываем излишки патины, получая рисунок
Стали делать образец. Началась самая веселая часть.
Дело в том, что итальянцы добавляют в лак пигмент, получая уникальный оттенок на изделии. Таким образом они защищаю свою продукцию от копирования.
Попасть в нужный оттенок без образца крайне сложная задача, да и о том что там вообще есть пигмент, мы догадались не сразу.
Мы сделали целую кучу выездов на объект с образцами, каждый раз, думая, что он последний и теперь уж точно всё тип топ.
После долгих мытарств, мы наконец- таки выбрали нужный тон и технологию покраски.
Переходим к самому изделию. Работать с маленькими образцами совсем не то же самое, что работа со здоровыми кусками. Заготовка должка быть жестко зафиксирована при шлифовке, для того чтобы след сатинирования совпадал с направлением рисунка патины.
В целом, шлифовка оксидной пленки не самый трудный этап, и всего за один рабочий день мы отшлифовали весь объем
Дальше патина. Замороченный процесс.
Если патина перевзаимодействует с латунью, эффект будет слишком сильный и рисунок не получится создать. Другими словами положить заготовку в ванную с кислотой - не вариант. Мы втирали её тряпочкой. При этом нужно было так втирать, чтобы не оставалось разводов. А разводы постоянно оставались. Приходилось сошлифовывать и начинать процесс заново. Патины ушло в 6 раз больше чем было по расчетам "с запасом"
Вот так выглядели заготовки, покрытые патиной.
Вот так они стали выглядеть после придания рисунка:
В общей сложности к этому моменту мы шли неделю. Дальше нужно было нанести грунт.
У нас не было покрасочной камеры, но мы решили красить сами.
Это была большая ошибка.
Грунт на водной основе - притягивает пыль. Все наши заготовки - покрылись грунтом и пылью.
Нам пришлось сошлифовывать ВСЁ ! Грунт вместе с патиной ПОЛНОСТЬЮ
Мы сильно подскисли на этом моменте. Затраченные усилия, все эти авралы и бессонные ночи, всё пошло коту под хвост. А в добавок ещё и то, что сошлифовать грунт очень сложно, тк он даёт довольно стойкую к абразивам плёнку.
Времени на нытьё особо не было, мы просто взяли и стали переделывать всё по новой. Это был адский ад ) Но всё закончилось хорошо.
Готовые, запатинированные детали мы отвезли к профессиональным малярам. Они всё хорошо покрасили и дальше нужно было делать сборку
Латунь приклеили на хитрый герметик, везде всё аккуратненько подогнали, нержу прокрасили краской в цвет на стыках латуни, чтобы не просвечивался серый цвет. Получилось хорошо.
Осталось только выполнить монтаж.
И тут нас встретили начтённые моменты. Объект внутри ТТК, туда не пустят машину без спец пропуска.
К слову, от бюджета там давно уже ничего не осталось, поэтому мы пошли на эксперемент. Поехали с утра в Мск, взяли транзита в шеринг, вернулись на производство, погрузились, и поехали на объект. Идея с шерингом оказалась на 4000руб дешевле, вся манипуляция обошлась в 5000 рублей.
Вторая подстава заключалась в том, что перегородка не вошла в лифт. И нам пришлось тащить её пешком на 8й этаж. Не самые лучшие воспоминания в жизни )
И третий бонус был во время монтажа. Заказчик настоял на том, чтобы мы сделали изделие без зазоров под потолком. В итоге мы исцарапали клиенту потолок, пока выставляли её в монтажное положение )
Благо клиент оказался адекватный и взял расходы по починке потолка на себя, потому, как я уже упоминал, от бюджета давно ничего не осталось.
Вот что у нас получилось после монтажа:
Скажу честно, если вы решили заняться своим делом, убедитесь что выбрали направление по душе, иначе вы не станете доводить до конца такие проблемные проекты. Либо станете, потому что вы человек ответственный, но быстро выгорите.
И наоборот, когда дело нравится, такие истории придают новых сил и энергии, как это получилось в нашем случае.
Любите своё дело, всем спасибо !
Аромаштуки
Привет всем!Задумал я оригинальные подставки под ароматические палочки и конусы. Задумано - сделано! Лепил без эскизов и набросков, зато в своём стиле.🤪
Лепил конечно же вручную. Из керамической массы с максимальной температурой обжига 1100 градусов.
Обжигал в три этапа. Утиль - 1060, глазурь - 1080 и молочение на 350 градусов.
Глазури использовал буржуйские, эффектарные. Такие глазури не всегда хорошо ложатся и частенько дают непредсказуемый результат, но для подобных форм это скорее плюс.
По-моему, сочетание глазури и молочения или вощения - это чуть ли не лучшее решение для керамики.
Спасибо за внимание! Если вам интересно моё творчество, заходите в гости: https://vk.com/sam_sebe_ceramist
Ловец снов "Викинг"
Несмотря на относительно небольшой размер, этот ловец по срокам изготовления ничуть не уступает большим работам)
Все дело в удивительном многослойном плетении - присмотритесь внимательней)
Такой эффект получается, когда по уже готовой паутинке проплетается ещё несколько "слоев" акцентными либо же наоборот близкими по цвету нитками
Таким образом, в самом плетении использовано аж 8 оттенков нитей, и вместе они смотрятся очень гармонично👌
Картину дополняют голографические бусины из хрусталя, натуральный камень и бисер)
Отдельно стоит сказать про оперение этого ловца. Я решила использовать здесь исключительно перья диких птиц, поэтому никаких крашенных перьев тут нет) все перья такие, какими их создала природа🪶
Материалы: перья гуся, павлина и фазана, натуральный камень, чешский хрусталь, металлическая фурнитура, нитки мулине, бисер
Интерьерные скетчи
Расширяю навыки рисования на планшете по интерьерным эскизам .Вот такие занимательные уроки с построением перспективы и выполнением в цвете (все в ручную: построение, текстуры, цвет, свет. ). Это был первый опыт. Как считаете, приемлема ли такая подача (скетчей) для дизайнеров интерьера?
В сложное время помогает успокоиться любимое хобби
Всем приветик! Делюсь своими работами по прорисовке текстур и мягкой мебели на графическом планшете.Я нашла свое "успокаивающее средство" в это тревожное время. Как вам? Буду рада здоровой критике!
Рендер квартиры (cycles/preetham)
Сделал несколько рендеров для проекта небольшой квартиры.
Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела
Длинный монолог о том, как я рисовал Дикий Запад. История глазами дизайнера.
Предыстория. Макс, 25 лет, дизайнер по образованию. Человек, который очень любит рисовать, находит прекрасное в окружающей среде, а также карабкается по какой-то логической на его взгляд стезе. Ходит на работу, а в свободное время занимается любимым хобби - разработкой (своих странных, спонтанных мыслей) игр. Собственно об этом и пойдет речь.
История. Начну как в фильмах - расскажу чем занят сейчас, а в следующих статьях вернусь немного в прошлое.
Два месяца назад, как самый простой россиянин, я по своему обыкновению решил сделать заказ в интернетах - ipad pro. Эйфория была мгновенная, руки сразу решили творить. На тот момент я на пару с разработчиком Александром был занят проектом-долгостроем. Честно говоря, выгорание пришло уже давно, разработка утомила разум, иссушила душу, и мы решили сменить жанр, сделать еще один проект (да, так тоже бывает), но потратить на это минимум усилий и времени, а также протестировать новенький планшет.
Разработка заняла почти два месяца
После долгих и жарких дискуссий нами было принято решение - сделать idle стратегию в жанре вестерна. Платформой априори выступил Google Play, так как денег на еще одно компьютерное яблоко еще не завезли, а ведь без него нельзя выйти на IOS.
Начало. Перед началом работы дали друг другу время на изучение истории, выявление аспектов жизни, поиск реальных людей того времени. Мы не ставили перед собой цель сделать супер реалистичный симулятор Дикого Запада, но все же пытались соблюдать некую аутентичность в ландшафте, зданиях, людях, изучениях, а также ресурсах, которые они добывают. Википедию старались обходить стороной, благо иных ресурсов оказалось достаточно много.
Не знаю, можно ли тут упоминать программы, но для создания спрайтов мой выбрал пал на Procreate и Illustrator. Первым делом мы решили, что игровое поле стоит разделять на условные зоны – лесная зона, зона для города, зона с рекой, горы, места добычи ресурсов и прочее. Создав пустой слой 3000х3000 пикселей я начал накладывать слой за слоем. Вышло вот это:
Отрисованная вручную локация к игре
Карта в моей голове с самого начала была несколько утрирована, т.к. у нас все же игра, в которую надо уместить все и сразу. При приближении в игре можно рассмотреть кучу деталей, начиная от маленьких камней, заканчивая веточками деревьев. Первый опыт использования планшета стал его боевым крещением. Программа изобилует всякого рода кистями, но некоторым из них требуется тонкая настройка.
Следующим этапом стали сами домики и шахты. У нас тут знаете ли стратегия, а значит здания играют главную роль. И тут начались первые проблемы. Передо мной встал вопрос – как сделать четкое качество, но учесть масштаб, сделать быстро, но без потери этого самого качества. Упор действительно изначально пал на сторону быстрого рисования, в маленьких масштабах с привязкой к изометрической сетке. Это был небольшой провал, так как при экспорте с планшета, переносе в проект, качество стало заметно ухудшаться. Здания пришлось увеличивать в
3 раза, производить отрисовку поверх, заново, снова и снова, слой за слоем. Выглядело это довольно забавно, так как в скрытых слоях все эти здания были разных размеров:
План города
Вот нарисовал я значит хренову кучу зданий, но тут в наши светлые головы приходит очередная мысль – надо сделать еще по две фазы для каждого здания. Я понимал, что эта мысль прибавит работы на дополнительные неделю-две. И так, строительство было решено разделить на 3 ступеньки – 1. Размеченная колышками территория, 2. Конструкция со строительными лесами, 3. Собственно само здание.
Первая стадия строительства
Вторая стадия строительства
Все до единого здания имею свое назначение, дают бонусы, производят те или иные ресурсы. Последние здания давались довольно трудно, основная работа, отсутствие отдыха и сна всегда дают свой негативный результат. Но такова судьба всех тех, кто пытается делать эти гребанные проекты.
Вот здания готовы, теперь нужны кто? Правильно – жители и местные «герои». Тут в бой пошел Illustrator. Люблю я вектор, что тут поделать. Люди были нарисованы примерно за 4 дня. У нас изометрия, рисовал по градусам сетке. На каждого человека получилось по 34 слайда анимации. Я не стал углубляться в прорисовку, так как людишки довольно маленькие в игре и мало что можно разглядеть. Для начала решил нарисовать дровосека, шахтера, столяра, священника, брутального носильщика воды и телегу.
Рабочие и телега
Что ж, готово, теперь переходим к моей любимой части – «герои». Ковбои, индейцы, бандиты и шерифы- полный набор. Как и прежде прочитав кучу материала, нами были взяты реально существующие люди, такие как Буффало Билл (именно благодаря ему в массовой культуре создался образ "Дикого Запада"), Дикий Билл Хикок, Черный Барт и еще 20 бравых ребят и девчат. Каждый из них входит в определенный класс, в соответствии с деятельностью при жизни, имеют свои характеристики и умения. Покажу только часть:
Не буду забирать у Вас много времени. Остается еще два аспекта игры – исследования и бусты. Исследования позволяют изучать нужные нам этапы игры. Тут все просто – у Вас хреновый инструмент для добычи руды? Изучи и сделай другой, более острый и надежный. Нужно сделать дом на этаж больше? Да тоже нужно изучить конструкции, чертежи и прочее.
Бусты. Можно немного обмануть весь этот Дикий Запад и заставить время идти быстрее, а ресурсы добываться в бОльших объемах.
Писать можно много, часами, сотнями строк, но на этом пожалуй на сегодня хватит. Сейчас мы только запустились, метрик еще нет, но надеюсь в скором будущем ими с Вами поделюсь.
Также хотелось бы рассказать о проекте, который мы временно заморозили. Вам обязательно понравится, ибо контента там в сотни раз больше.
Задумок на будущее проекта много - начиная от нападения индейцев на поселение, заканчивая до отдельными миссиями на фронтире.
Заключение. Каждый из нас имеет свою мечту. Маленькую или большую, иногда даже невыполнимую. Нам мой взгляд, смысл каждой мечты состоит в стремлении идти вперед, получать ценный опыт, открывать для себя новые границы.
В данный момент наш проект только вышел в свет, возможны временные неполадки, мы каждый день делаем обновления, исправляем ошибки, вносим новые механики и приближаем нашу мечту ближе к реальности.
Буду рад видеть Вас на просторах Дикого Запада, а так же в комментариях к данной статье)
С вашего позволения оставлю ссылку на Google Play, Instagram и Discord.
Спасибо за внимание, до скорых встреч!
Другой взгляд на приложение Пикабу
Решил в качестве эксперимента для себя нарисовать своё видение приложения Пикабу. Тем более, что я никогда раньше не делал UX/UI дизайн приложений. Вот и подумал, что самое время попробовать.
Зацените, что вышло
Приложение Пикабу в топе моих приложений и я часто зависаю на пикабу, но мне не нравится дизайн приложения. Профессиональная деформация так сказать =)
И впервые в жизни я создал дизайн приложения и впервые в жизни я рисовал иконки, впервые я задумался над пользовательским опытом использования приложения (UX - user experience) и пользовательским интерфейсом (UI - user interface).
UX-дизайнер планирует, как пользователь взаимодействует с интерфейсом, какие шаги ему нужно предпринять, чтобы достичь цели. А UI-дизайнер продумывает, как эти шаги и путь к цели выглядят.
Никто не просил, но я сделал. Сделал с огромной любовью и с безграничным уважением к Пикабу.
Очень хочется услышать мнение пользователей и профессионалов UX/UI дизайна. Выскажите своё мнение.
Прости тут
Рад представить вам новый Брендинг на Грани , о названии которого, наверняка, каждый задумывался в детстве. )
А ещё сегодня — Международный мужской день, всех причастных поздравляю!)
Сбрендил для вас,
А тут подробнее о некоторых других приложениях:
Прогноз погоды с эффектом дополненной реальности
Кибер-взросление
Я раньше:Ура, приложение обновилось! Сейчас будет новый дизайн и куча новых функций, добавят стикерпаки, стримы и флэт-иконки! Фу, только баги пофиксили >:(
Сейчас:Господи, только бы только баги пофиксили и никаких новых кнопок. Чтооо. Новый дизайн. Неееет! :o
Рисование в VR
AR vs VR
*дополненная реальность vs виртуальная реальность
Один день = Один экран вымышленного приложения
Я запустил небольшой личный челлендж. Каждый день я рисую 1 экран вымышленного мобильного приложения. Исходник каждого экрана можно скачать в формате Sketch, если экран с анимацией – исходник Principle тоже можно скачать.
1) Собрать длинную страницу из дизайна iOs приложений разных тематик;
2) Практика в Sketch и Principle;
3) Разминка и небольшой отдых от основных проектов;
4) Тренировка скорости разработки, на прорисовку экрана я планирую тратить не более 40 минут времени;
Заканчивается первая неделя эксперимента и я хочу поделиться с вами результатом, а вы дайте обратную связь в комментариях и идеи для новых экранов:)
#1. Экран поиска посуточного жилья
#2. Экран ожидания такси
#3. Магазин наручных часов
К этому экрану я заснял небольшое видео с анимацией интерфейса:
#4. Список задач на сегодня
#5. Оформление заказа в интернет-магазине
#6. Личный портфель криптовалют
К этому экрану тоже есть видео:
Ребят, у меня уже заканчиваются идеи для экранов, осталось идей на полторы недели.
Есть идеи для приложения? напишите в комментариях, я буду отрисовывать интересные идеи.
Спасибо за внимание, если будет интересно, могу выкладывать каждую неделю пост с экранами:)
Французы испытали комнату смешанной реальности
Французская компания THÉORIZ Studio представила помещение, позволяющее взаимодействовать с дополненной и виртуальной реальностью без VR-шлема.
Большинство существующих технологий смешанной реальности предполагают использование специальных шлема и нередко — контроллеров для имитации присутствия в определенном пространстве. Несмотря на совершенствование таких устройств, в частности разработки беспроводных решений, они остаются сравнительно громоздкими и могут вызывать у пользователя дискомфорт. В качестве альтернативы рассматривается отображение виртуальных объектов с помощью проекторов. Такой подход позволяет интегрировать дополненную реальность с настоящими объектами, например зданиями, и часто задействуется в световых шоу, но, в отличие от шлемов, не предусматривает интерактивности.
В рамках нового проекта THÉORIZ Studio представила систему, которая объединяет эти технологии. Разработчики создали комнату, на стены и пол которой с помощью проекторов выводятся виртуальные объекты. Взаимодействовать с последними пользователь может без специальных устройств. Адаптация среды к поведению человека происходит благодаря отслеживанию его действий посредством маяков системы позиционирования HTC Vive. В результате проекции кажутся не только трехмерными, но и интерактивными. Как сообщают инженеры, на видеозаписи показаны вторые испытания комнаты, которая реагировала на движения в режиме реального времени. Ролик не подвергался последующей обработке.
Следует отметить, что ощущение трехмерного пространства в подобной системе должно возникать только у непосредственного пользователя, тогда как сторонний наблюдатель будет воспринимать виртуальные объекты как искаженные. На видеозаписи, однако, иллюзия смешанной комнаты поддерживается также в кадре. По всей видимости, в целях демонстрации система была настроена таким образом, чтобы проецировать объекты без деформаций только для оператора. При этом датчики позиционирования параллельно отслеживали движения человека в комнате. Похожую технологию в 2016 году продемонстрировала Microsoft: в этом случае проектор выводил изображение собеседника в полный рост на мебель.