Охотник на демонов «Месть» 8.2 Гайд
Охотник на демонов “Месть” исполняет роль танка, полагаясь при этом на магию огня скверны и физическую силу для защиты союзников от противников. Пока что только эльфам подвластно это демоническое искусство, поэтому с выбором расы не может быть вопросов: Эльфы крови для Орды и Ночные эльфы для Альянса. В любом случае читайте наш ВоВ гайд ДХ Месть — там всё подробно рассказываем.
Оглавление
Введение
Базовая информация по спеку:
Данный спек использует два основных ресурса – Боль (аналог гнева “Истребления” или ярости у воинов) и фрагменты души, используемые для восстановления запаса здоровья. Основная концепция этого танка представлена балансом между возможностью снижения получаемого урона и восстановлением здоровья.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этого нового класса в специализации “Месть”.
- Хорошая защита от физического урона
- Один из самый сильных в плане дпса танк, особенно на аое
- Хорошая мобильность
- Много различного контроля, эффективного против группы противников
- Не очень дружит с магическим уроном
- Нет возможности переживать огромное количество бурстового урона любого типа
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры – английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ – (от англ. Area of Effect) дословно – это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление – неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Агро – (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро – тем выше шанс быть жертвой атак противника.
Бафф – положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст – (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир – (от англ. Gear) по сути – это экипировка.
ГКД – (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф – отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ – (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС – (от англ. DPS – Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив – (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун – (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение – это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона – (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили – означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) – означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Митигейшн – чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом и с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин для любого класса со специализацией танка.
Трейт – (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха
Основные способности
Бросок боевого клинка – наша единственная рейндж абилка, можно использовать с 30 метров, бросок в цель нанесет небольшой физический урон, а также глефа может отрикошетить и нанести такой же урон еще двум целям. Создает большое значение угрозы.
Жар преисподней – моментальное нанесение аое урона от огня всем целям в радиусе 8 метров и последующее нанесение меньшего урона от огня раз в секунду в течение 6 секунд. Создает 20 Боли за это время. Наносит много урона, что позволяет хорошо держать агро на аое.
Иссечение – наносит физический урон цели и имеет шанс создать фрагмент души. Создает 10 боли.
Печать огня – через 2 секунды после использования в выбранной области наносит всем задетым противникам урон от огня, оставляя на них огненный дот на 6 секунд.
Раскалывание душ – наносит физический урон всем целям перед вами и восстанавливает много здоровья за 30 Боли . Поглощает все души в радиусе 25 метров.
Инфернальный удар – выбрать область в радиусе 40 м и прыгнуть в нее, нанеся всем задетым целям урон от огня. 2 заряда, время восстановления каждого 20 сек.
Демонические шипы – увеличивают шанс парирования на 15% и увеличивают показатель брони (количество брони увеличивается в зависимости от количества ловкости и искусности) . Имеет 2 заряда, каждый заряд восстанавливается 20 секунд (Уменьшается в зависимости от показателя скорости) . Эта способность и есть наш active mitigation.
Метаморфоза – повышает текущий и максимальный запас здоровья на 30% и увеличивает показатель брони на 100%. Восполняет 7 Боли раз в секунду. Кд 3 минуты.
Огненное клеймо – наносит мгновенный урон от огня и накладывает на цель дебафф, который уменьшает наносимый этой целью урон по вам на 40% в течение 10 секунд. Кд 1 минута.
Печать хаоса – Наносимый вами урон отмечает цель, увеличивая получаемый ею магический урон на 5%. Действует весь бой, не стакается с другими ДХ.
Демонические обереги – по сути ваша аура, которая снижает весь получаемый урон на 10% , увеличивает выносливость на 65% , а броню на 80%.
Расколотые души – после убийства противника, вывалится фрагмент души, подобрав который вы восстановите большое количество здоровья. Если это душа убитого демона, то наносимый вами урон будет увеличен на 15% на 20 сек. Малые фрагменты души, добываемые вашими способностями, восстанавливают меньшее количество хп и не дают бонус на урон, если вы бьете демонхза.
Прерывание – Прерывает произнесение заклинания противником и предотвращает использование заклинаний этой же школы в течение 3 секунд. Если прерывание было успешным – предоставляет нам 30 Боли.
Печать немоты – выбрать область, в которой через 2 секунды все задетые противники немеют на 6 секунд. Кд 1 минута.
Печать страдания – выбрать область, в которой через 2 секунды все задетые противники будут дезориентированы на 20 секунд. Наносимый урон по этим целям может развеять эффект.
Мучение – провоцирует противника атаковать вас в течение 3 секунд.
Планирование – позволяет вам замедлить скорость падения, а также постоянно выбирать направление полета. Способность можно активировать просто нажатием клавиши прыжка, если персонаж находится в воздухе.
Двойной прыжок – одна из основных особенностей этого класса. Благодаря нему можно прыгать выше и дальше. Активируется вторым нажатием пробела, второе нажатие можно немного задержать, но не слишком долго – иначе просто активируется Планирование .
Пленение – наш контроль, по своему роду – это паралич на 1 минуту. Кд 45 сек, любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Максимум можно держать в таком контроле одну цель.
Призрачное зрение – это “wallhack”. Вы видите противников (даже в стелсе) и сокровища сквозь физические преграды в течение 10 секунд. Ваша скорость передвижения в это время снижается. Эффект рассеивается при получении урона.
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 99 лвл-
. Увеличивает радиус действия Инфернального прыжка на 10м и снижает время восстановления на 8 секунд. На данный момент лучший выбор по дпс и выживаемости. . Когда активен Жар преисподней ваша скорость перемещения увеличена на 30%, а сам жар наносит на 20% больше урона. Если вам нужна дополнительная мобильность, то можно взять. . Пока активны демонические шипы ваши физические атаки наносит на 15% больше урона и замедляют противников на 20% на 6 секунд. Худший выбор в данном тире.
-
. Дополнительный небольшой хил после использования Раскалывания душ в течение 6 секунд. Самый слабый талант в тире. . Мгновенный урон Жара преисподней может вытрясти из задетых противников маленький фрагмент душ. Лучший талант по дпс на любом количестве целей и лучший по выживаемости. . Огненное клеймо теперь будет еще во время своего действия наносить урон раз в 2 секунды от огня и распространяться на соседнего противника. Талант может быть неплох, если требуется дополнительное снижение входящего урона на нескольких целях.
-
. Инфернальный удар после приземления активирует Печать огня . Лучший талант в этом тире на любом количестве целей как для дпс, так и для выживаемости. . “ Огненное клеймо ” увеличивает урон от огня, который вы наносите цели способностями, на 20%. Неплохой ДПС талант для одиночной цели, но всё ещё проигрывает “ Пламенному приземлению ”, на АОЕ не используется. . Дополнительный генератор Боли, наносит урон от огня, ваши атаки имеют шанс моментально закончить время восстановления этой способности. Не вписывается в геймплей дх, так как каждое гкд должно быть затрачено на генерирование боли и фрагментов душ одновременно или отхил с помощью фрагментов или урона от огня.
-
. Пока активна Метаморфоза показатель самоисцеления увеличен на 25%. А так же пассивно увеличивает самоисцеление на 5% . Поглощение фрагмента душ снижает время восстановления Демонических шипов на 0.5 секунды . На данный момент не используется ни в каких ситуациях. . Заменяет “ Иссечение ” Наносит физический урон, и откалывает 2 малых фрагмента души. Имеет 2 заряда, с кулдауном в 4.5 секунды (в зависимости от скорости время восстановления уменьшается). Лучший выбор в данном тире за счёт большого количества осколков.
-
. Все печати при использовании используют ваше местоположение, а длительность их эффекта увеличена на 2 секунды. Используется если вы заинтересованы только в Печати огня . . Все печати активируются на секунду быстрее, а время восстановления сокращается на 20%. Хороший выбор для мифик+, когда нужно много контроля противников. . Через 2 секунды после использования всех задетых противников стянет в эпицентр и замедляет на 70% на 6 секунд . По сути – это аналог массовой стяжки Рыцаря Смерти – “Хватка Кровожада” , только с ограниченным функционалом.
-
. Поглощение фрагмента души может на 5 сек. активировать эффект “ Метаморфоза “. Рандомный трейт, который не очень полезен. . Поглощает все фрагменты душ в радиусе 25м и накладывает на всех рядом стоящих противников эффект Хрупкость на 20 секунд, а также наносит им урон от огня, зависящий от количества затраченных фрагментов душ. Вы восстанавливаете себе здоровье в объеме 10% от всего урона, наносимого вами противникам под воздействием эффекта Хрупкость . Лучший талант, как для выживаемости, так и для дпса. Правда, до 3ех таргетов бурстовый отхил все же будет лучше при использовании Раскалывания душ . . Поддерживаемое заклинание, которое наносит неплохой урон в конусе и отхиливает вас. Можно выбрать, если нужен дпс раз в минуту и бурст отхил. Во всех других случаях Взрывная душа будет лучше.
-
. Cheat Death. Фатальная атака для вас не станет смертельной, а восстановит вам 30% от максимального хп и бесплатно активирует Метаморфоза . После чего накладывается дебафф, который извещает вас о том, что Последнее прибежище не сработает в ближайшие 8 минут. Смерть рассеивает этот эффект. Если Последнее прибежище сработало во время активной Метаморфозы , то ее длительность будет просто продлена.Универсальный талант, хорошо подходящий для освоения новых рейдов, позволяющий сэкономить боевое воскрешение или чтобы обойти какую-то механику. Также неплохой выбор для ситуации, когда вы просто не знакомы с энкаунтером, и не знаете, что вас может убить. . Противники, пораженные “ Раскалыванием душ “, в течение 12 секунд наносят вам на 6% меньше урона. Является хорошим выбором для м+, если уверены в своих силах, и хиле. . Позволяет повесить на себя поглощающий урон щит на 12 секунд. Также сжирает фрагменты душ в радиусе 25 метров, за каждую поглощенный фрагмент щит становится сильнее. Может быть выбором против частого магического урона, так как кд у барьера всего 30 секунд, но обычно не используется.
*Выбор таланта в этом тире полностью за вами, просто подстраивайтесь под энкаунтер.
Таким образом у нас получается следующий билд:
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
-
. “ Жар преисподней ” повышает показатель брони,и наносит нападающим на вас в ближнем бою противникам урон от огня. Так как у ДХ есть проблема с танкованием лицом, поэтому любой прирост брони очень полезен. Этот трейт нам в этом помогает, к тому же атакующие получают урон от огня, что так же повышает наш урон. Отличный трейт, желательно иметь 2-3 таких. . “ Демонические шипы ” повышают ваш показатель брони раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Принцип тот же, что и у “ Инфернальной брони ”, чем больше брони – тем легче танчить паки, и тратить меньше времени на то, чтобы бегать от них. Следовательно больше урона, меньше передвижений, и прочие бонусы от нахождения пачки в одном месте. . Продлевает действия “ Огненного клейма ” до 10 секунд. Когда “ Огненное клеймо ” на основной цели рассеивается, вы получаете щит, поглощающий урон в течение 15 секунд. Прочность щита зависит от того, сколько урона вы нанесли цели, пока было активно “ Огненное клеймо “. Хороший трейт против одиночной цели, за счёт того, что мы примерно каждую минуту будем получать щит, к тому же продление на 2 секунды может оказаться полезным. . Малые фрагменты души дополнительно восстанавливают небольшое количество здоровья. После того как вы поглощаете 40 фрагментов души, ваше следующее “ Раскалывание душ ” дает вам эффект “ Призрачный барьер “. Просто хороший талант, который увеличивает отхил, а так же изредка предоставляет щит, что тоже приятно. В м+ рекомендуется в количестве нескольких штук.
Игровой процесс:
Мы рассмотрим 2 основные вещи: использование своих способностей для дпс, и использование защитных кулдаунов.
Запомните одно важное правило, которое спасет вам жизнь не один раз: всегда начинайте бой с уже активированным сейвом Демонические шипы . Метаморфозу лучше не использовать с пула, это достаточно сильный кулдаун, который лучше оставить на времена похуже. Используйте кулдауны перед получением урона, а не во время.
В итоге, если вы можете положиться только на себя, бой лучше начать с использования Демонических шипов за полсекунды до пулла. Теперь посмотрим, что следует нажимать во время боя и с какими приоритетами для дпс.
-
по кд , если нужна Боль и осколки душ.
- Если взята Взрывная душа , используйте на 4-5 фрагментах по кд
- Если взято Пламенное приземление , используйте Инфернальный удар для поддержания максимального аптайма дота с Печати огня , если вам нужно больше хила, чем вам дает Взрывная душа .
Инфернальный удар хорош для дпс, как упоминалось выше, особенно при наличии Пламенного приземления . Но всегда учтите, что вам может понадобиться резко изменить свое расположение, поэтому 1 заряд этой способности лучше не тратить и иметь на всякий случай. Если вы уверены, что вам никуда не придется перемещаться – используйте 2 заряда для максимизации дпс.
Смягчение урона и защитные способности :
Охотник на демонов “Месть” располагает 3-мя основными active mitigation способностями:
-
– сглаживают входящий физический урон. Используется достаточно часто, даже просто против сильных автоматических атак противника. Один заряд стоит придерживать на всякий случай. – позволяет восстанавливать утраченное здоровье. Используется в случае если вам нужно восполнить среднее или большое количество здоровья. – снижает весь наносимый целью урон по вам на 40%. Используйте на сильную цель, от которой вы ожидаете получить много урона. Лучше заранее, чем в процессе, но бывает по-разному.
У демон хантера есть один сильный защитный кулдаун:
-
, увеличивает макс хп, броню, и позволяет увеличить генерирование Боли.. Очень многофункциональный кулдаун, который дает вам хп, чтобы пережить что либо, броню от физического урона, и возможность очень сильно и быстро хилиться. Используйте его для самых опасных моментов на энкаунтере. Если сомневаетесь, что сможете пережить что-то или нет, лучше нажать и не рисковать.
Несколько полезных пунктов:
-
будет больше использоваться для набора агро на каких-то удаленных от вас целях, к которым вы не можете добраться с помощью Инфернального удара .
- Не забывайте использовать Прерывание при любой возможности – Боли много не бывает.
Характеристики
Перед тем как заниматься подбором экипировки есть одно важное правило: илвл предметов! Никогда не надевайте вещь на 15 ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает – что Ловкость для нас лучший стат, поэтому она не будет упоминаться в строках приоритетов ниже. Она по умолчанию на первом месте.
Теперь к некоторым схемам.
Выживание в рейдах:
Универсальность > Скорость > Крит=Искусность
Выживание в 5ппл:
Универсальность > Скорость > Искусность > Крит
Скорость сокращает интервалы между вашими автоматическими атаками, уменьшает гкд и время восстановления таких способностей, как Демонические шипы , Жар преисподней , Бросок боевого клинка и Разлом .
Искусность повышает эффективность Демонические шипы и увеличивает силу атаки. Характеристика помогает уменьшить получаемый физический урон, а с помощью силы атаки увеличивает наносимый урон как физический, так и огненный.
Универсальность пассивно хорошая характеристика для всех танков – увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый на вдвое меньшее значение.
Критический удар – по большому счету в чистом виде дпс стат. Рейтинг критического удара увеличивает шанс парирования атаки, но тут присутствует свой диминишинг – чем больше крита вы имеете, тем меньше шанса парирования дает дальнейший набор характеристики. А также, критические попадания вашими огненными атаками увеличивают ваше самоисцеление, но по эффективности, в плане выживаемости, эта характеристика является наихудшей.
Для танков можно пользоваться Simcraft с точки зрения дпс. Поэтому ресурсы raidbots и использование Pawn приветствуются для оптимизации своего персонажа.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни – Кракенов глаз ловкости 40 ловкости, можно использовать только 1 во всей экипировке
- Чанты – Кольца: Чары для кольца – печать ускорения , Чары для кольца -печать искусности или Чары для кольца – печать универсальности – для выживаемости. Чары для кольца – печать критического удара для дпс.
– Оружие: Универсальная навигация , Быстрая навигация стандартный выбор на мейнхенд и оффхенд. Искусная навигация если не хватает выживаемости, и Смертоносная навигация для нанесения урона.
- Еда – Пир щедрого капитана . 100 ловкости
- Фласки и поты – Настой стремительных течений 238 ловкости на 1 час по умолчанию – Боевое зелье ловкости 900 ловкости на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без – к текущей