. Battlegrounds — самый важный шутер поколения
Battlegrounds — самый важный шутер поколения

Battlegrounds — самый важный шутер поколения

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) выразил мнение, что PlayerUnknown's Battlegrounds — это новая ступень развития соревновательных шутеров, пришедшая на смену Call of Duty.

Мы выбрали главное из материала.

PlayerUnknown's Battlegrounds за три месяца продалась тиражом более четырёх миллионов копий. Как считает Грабб, такая популярность указывает на важную роль проекта в будущем игровой индустрии.

Все играют в Battlegrounds. Это преувеличение, но оно недалеко от истины. Все играют в Battlegrounds так же, как когда-то «все» играли в Halo, Quake или GoldenEye. Это новая глава в истории соревновательных шутеров, привлекающих аудиторию с совершенно разными вкусами.

По словам Грабба, Battlegrounds изменит представления игроков о соверновательных шутерах, как в своё время это сделали Halo, Quake, Call of Duty 4 и GoldenEye.

В 2007 году, перед релизом Modern Warfare, Activision запустила бету мультиплеерного режима игры. Она привлекла внимание аудитории качественной анимацией, отзывчивым управлением и милитари-тематикой, которая делала игру максимально непохожей на Halo. Вскоре Call of Duty стала крупнейшей серией шутеров в мире.

​Важно заметить, что Call of Duty очень отличалась от серии Halo, доминировавшей среди шутеров в течение нескольких лет. Так же и Halo отличалась от GoldenEye. На ПК Call of Duty была новой ступенью после Battlefield 1942, которая, в свою очередь, сместила Quake. Каждая из этих игр привлекала новую аудиторию и становилась главной на рынке шутеров.

Грабб думает, что то же самое сейчас происходит и с Battlegrounds. Прошло десять лет с того момента, как Call of Duty взяла лидерство — самое время для появления чего-то нового.

Конечно, есть ещё CS:GO и Overwatch, но игра Bluehole лучше отвечает требованиям современных игроков, так как она создавалась с учётом одной из важнейших групп потребителей — зрителей стримов. Трансляции Call of Duty, Counter-Strike и Overwatch тоже смотрят, но Battlegrounds была специально создана для Twitch и YouTube.

Однако она отличается от Call of Duty не только этим.

​Шутер от Activision отшлифован и проработан до мелочей, а PUBG нестабильна и полна багов (пока что). Матчи в COD — это безостановочный экшен, а в Battlegrounds за десятки минут может не прозвучать ни одного выстрела. В COD главное — максимизировать соотношение убийств и смертей, а в PUBG и проигрывать бывает весело.

Журналист отмечает, что Call of Duty, скорее всего, снова продастся в США в 2017 году лучше любой другой игры, но именно Battlegrounds теперь станет примером для подражания для всей остальной индустрии.

Как-то факты из статьи не доказали мне, что это самый важный шутер поколения. - Все играют - Сделано для стримеров - Умирать весело и за 10 минут может никто не стрельнет ни разу

Я, конечно, может чего-то не понимаю, так как не играл в нее. Но смотрел пару стримов и на мой взгляд, эта игра одна из тех игр класса Day Z, где тебя ждет море багов, батхерт из-за тупых смертей и потери всего, что у тебя было и достаточно хуевенький мир-песочницу вокруг себя.

Сергей, тут ты абсолютно прав. Только ты помелочился, скзав "море". Тут скорее мировой океан багов, читеров, текстур Шредингера (Видишь камень? Вот и я не вижу, а он есть.), гличей и прочей нечисти. И самое обидное, что игра для стримеров(которые сами не чураются юзать читы). Что? ТЫ простой игрок? Ну извини, игра не для тебя.

Для начала, это и есть по сути "урезанный DayZ", без аспектов выживания, зато с так любимой школотой возможностью "пострелять по кепкам в Черно". Т.е. базовый функционал налутать шмот, засесть в укромном месте и пасти других игроков или же шляться по карте и стрелять во всё что шевелится. С теми же багами, херовой оптимизацией и отборнейшим игровым сообществом, ага.

Ага, то есть вот это вот важнее Овера и Сиджа?

А что важного в Сидж? При всех успехах, это нишевая игра.

Забавная "новость", наполненная какими-то бредовыми заявлениями, будто от самих разработчиков. Если хреновая сетевая часть (самая важная часть онлайн игр), хреновая оптимизация и хреновая физика - это новая ступень развития соревновательных шутеров, то я даже не знаю.

Игру, к слову, очень здорово отшлифовали. И продолжают это делать.

Ну вообще есть с чем сравнивать, да и от пользователя зависит. На старте у меня было где-то 25 фпс, сейчас стабильно 60 без просадок. Лагов я лично не видел.

Никогда не был замечен в какой-то любви к подобному роду играм, но с середины июня я провел в PUBG более 40 часов и ни о чем не жалею. С придыханием ожидаю патчноуты, которые со стороны могут казаться смешными (они добавили анимации перепрыгивания?!), а на деле меняют практически все микро-тактики. Успехов PUBS.

А в чем прикол то, Миш? Чем тебя засосало то так?

Бля, купить что ли.

Та же фигня, взял через неделю после старта, подсадил всех друзей и брата. Очень быстро растёт игра.

Вот, да. И за сообщение ниже тоже 2 чая этому господину. Засосало дико. Быстрая сессионка, где за 35 минут (максимальная продолжительность раунда) можно словить много уникальных ситуаций. Давно меня так в онлайн не затягивало. Очень хочется "паркура", с ним действительно много всего поменяется. Ну и нытье про баги и тормоза преувеличено. Со старта игра стала работать в разы лучше, за 3 месяца проделана большая работа по оптимизации как клиента так и сервера. Сейчас делаются 2 новых карты. Ребята к успеху идут.

Как же это смешно, новый этап в соревновательных шутерах, то что игра в принципе неплохо сделана и подняла волну хайпа это хорошо, но называть подделку из раннего доступа новой волной, при развивающемся Overwatch и Rainbow six siege, ну такое

Давно пора каким-нибудь именитым и опытным разработчикам ворваться и сделать нормальный, доделанный BR, тогда бы все эти поделки ушли на дно.

PUBG таковой и является. И руководит разработкой дядя, который этот режим и придумал.

И ни слова о Батле 1.

Про нее уже забыли. На самый важный шутер поколения вообще не тянет.

А что батла? Она всегда была и будет догоняющей.

- Любому нормальному человеку игра наскучит своей однообразностью максимум часов через 40-50 - Отсюда вывод, что рано или поздно людям она надоест, высокие места на твич обеспечиваются аудиторией, из которой половина школьников, не способные себе позволить покупку - Она не должна и не может стать соревновательной, в ней нет баланса, ибо рандомное сужение круга, дающее преимущество тем или иным игрокам создает элемент везения, в ОВ, КСГО такое вообще возможно, а про хс даже не говорите, это не шутер? - Она не была создана для твича или ютуба: это просто глупо; просто они купили пару популярных стримеров , остальным пришлось следовать тренду - Игра с таким уровнем графики на минимальных настройках просто не имеет права так ужасно лагать на средних пк, коих большинство. Почему человек может играть в бф4-1 на 50-80фпс в 64 человека, на средне-высоких настройках (не говоря уже о ведьмаке и прочих) ,где графика на две головы выше даже на минимальном качестве, не может позволить себе 30 стабильных фпс на минималках в этой игре

Имхо, куда лучше эти 40-50 часов провести в The division где действительно хоть какой-то прогресс в шутерах и красивый город.

Еще мне очень порадовало высказывание что "игру за три месяца купило 4 миллиона пользователей" Это конечно прекрасный результат, вот только тот же Overwatch взял планку в 10 миллионов спустя 3 недели.

Не забываем что у овервотча была дорогущая маркетинговая кампания, он вышел на 3 платформах, делал очень именитый разработчик с миллионами преданных фанатов.

Так надо понимать. Игру от Blizzard и от каких-то китайцев в жанре Battle Royale.

Ну ты сравнил конечно)

Ой да бросьте вы.игре несколько месяцев а ей уже столько пророчат.это две совершенно разные игры.и пубг и колда хорошие игры.но колда на рынке столько лет.посмотрим сколько пубг протянет

Ну ксго то с ней понятно, игруха без присмотра полностью, с сообществом вообще не общаются, читеров там уже больше чем нормальных игроков, а вот насчет овервотча я хз. Овер как по мне один из самых качественных игровых проектов за последние годы. Там качественно абсолютно всё, ну может кроме баланса отдельных персонажей, но эти проблемы тревожат только малую малую часть людей, большая балансные проблемы даже не замечает.

Я уже наиграл около 200 часов в нее. До этого были сотни часов в каждую из CoD MW1, MW2, MW2, battlefield 2-3, battlefield 1 (2016), под сотню часов в overwatch и более 500 часов в CS Source. В последнее время играю только в PUBG и в тоже очень классный SQUAD.

Мое мнение (исключительно моё) - Pubg лучший шутер на данный момент. Но при условии игры в 2,3,4 в скваде. В одиночку мне лично совсем не те ощущения приносит - скорее напряг, чем когда играешь вместе. В скваде получается куча интереснейших ситуаций, уйма тактик, стратегий - в основном из-за очень классного левел дизайна, как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения общей стилистики и создания эффекта погружения. Также в игре довольно хороший баланс оружия, разнообразные авто, мотоциклы, лодки со своими осбенностями (лодка пока что только одна).

Действительно, мне и моим друзьям игра подарила огромное количество позитивных эмоций и свежих впечатлегий. У нас в пати на 4 постоянная очередь стоит =). В связи с этим не понимаю всеобщего хейта. Игру реально очень активно оптимизируют и развивают. При этом действительно до сих пор встречаются краши - за все время игра вылетела у меня с десяток раз. Но что это при 500+ игр? Фризы и лаги последнее время серьёзно пофиксили, у многих теперь все норм.

Лично я согласен с автором статьи - для меня, ранее никогда в подобные игры не игравшего (h1z1 всегда отталкивал убогой графикой и механикой) - это новое слово в развитии шутеров.

Советую попробовать самим и обязательно в пати из 4 - обычно это бывает очень и очень весело.

P. S. Еще почему-то мало уделяют внимание замечательной тактической игре SQUAD =).

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎