Создаем гильош в Adobe Illustrator
Сегодня мы рассмотрим технику создания гильоша при помощи Envelope Distort, Blend Tool и Pattern Brush. Такие узоры обычно используют, для защиты ценных бумаг и банкнот от подделки. Для генерации гильошей дизайнеры используют специальное дорогостоящее программное обеспечение. Вы, наверное, не знали, что Adobe Illustrator позволят создавать гильоши, используя только встроенные функции? Давайте посмотрим, как это делается.
Шаг 1Открываем Adobe Illustrator и создаем новый документ (Cmd/Ctrl + N). Размер монтажной области не имеет значения. Гильош можно создавать в любом цветовом пространстве (RGB или CMYK).
Шаг 2Берем Pen Tool (P) и рисуем волнистую линию без заливки подобно, показанной на рисунке ниже. У вас нет необходимости точно повторять форму кривой. Я только хочу попросить вас расположить ручки начальной и конечной точки пути горизонтально. Для этого удерживайте Shift во время манипуляций с ними.
Создайте еще одну кривую ниже первой. Начальная и конечная точка этой кривой также имеет ручки расположенные горизонтально.
Шаг 3Выделяем начальные точки обоих путей при помощи Direct Selection Tool (A), затем выравниваем их по горизонтали, нажав на Horizontal Align Left в панели Align.
Таким же способом выровняем конечные точки путей.
Шаг 4Соединим начальные точки путей при помощи Pen Tool (P).
Выделяем весь полученный путь, берем Reflect Tool (O) и кликаем в точке A, удерживая Option/Alt. В открывшемся диалоговом окне выбираем Vertical axis и нажимаем кнопку Copy.
Шаг 5Выделяем верхние точки, в которых касаются оба пути при помощи Direct Selection Tool (A), затем переходим Object > Path > Join (Cmd/Ctrl + J)
Таким же способом соединяем нижние точки пути.
Шаг 6Создадим горизонтальный путь без заливки при помощи Pen Tool (P) или Line Tool (\).
Длина пути не имеет существенного значения. Переместим путь на некоторое расстояние вниз, удерживая Shift and Option/Alt, что приведет к его дублированию.
Шаг 7Выделяем оба прямолинейных сегмента, затем используем Cmd/Ctrl + Option/Alt + B для создания бленд объекта. Теперь два раза кликнем по иконке Blend Tool (W) на панели Tools. В открывшемся диалоговом окне выбираем Specified Distance и устанавливаем 4px в числовом поле.
Если вы хотите создать цветной гильош, то можете перекрасить обводки путей в разные цвета, например в красный и зеленый.
Шаг 8Поместим бленд объект ниже объекта из волнистых путей, для этого переместим его вниз в панели Layers.
Выделяем все созданные объекты, затем переходим Object > Envelope Distort > Make with Top Object.
Как вы можете видеть, мы получили несколько дефектов, которые показаны стрелками на рисунке выше. Для их исправления переходим Object > Envelope Distort > Envelope Options… и увеличиваем Fidelity до значения 90-100.
Теперь все дефекты устранены.
Шаг 9Перетаскиваем полученный объект в Brushes panel и в открывшемся диалоговом окне выбираем Pattern Brush.
Не изменяя параметров в следующем диалоговом окне, нажимаем на OK. Если вы используете Adobe Illustrator CC-CC2014, то у вас есть возможность автоматически сгенерировать угловую плитку. Для этого выберите один из четырех возможных вариантов. Это даст нам возможность применять кисть к формам, которые имеют углы.
Шаг 10Создадим окружность с обводкой и без заливки при помощи Ellipse Tool (L), затем применим к ней созданную кисть.
Как вы можете видеть, мы получили довольно сложную форму, которую называют и называют гильош. Этот объект является динамическим. Кликните два раза по миниатюре кисти в панели Brushes для открытия диалогового окна. Теперь поиграем с параметрами, наблюдая за происходящими изменениями.
А теперь посмотрим, как будет выглядеть гильош, если применить кисть к прямоугольной форме.
ЗаключениеМы рассмотрели базовую технику создания гильошей в Adobe Illustrator. Теперь я хотел бы указать вам направление для ваших собственных экспериментов.
a. Как вы понимаете, объект, созданный в шагах 2-5, может быть произвольной формы. Чем больше таких объектов вы создадите, тем больше разновидностей узоров вы получите.
b. Вы можете изменять цвет бленд объекта и величину его шага.
c. Бленд объект может состоять из путей различной формы (не только из прямолинейных сегментов). Например, мы можем использовать пути в форме зигзага. На рисунках ниже показаны промежуточные шаги и конечный результат создания такого гильоша.
d. Вместо бленд объекта вы можете использовать путь, к которому применена pattern brush. Я создал элемент кисти из нескольких квадратов (углы нижнего и верхнего квадрата округлены).
Сохраним этот объект как pattern brush в панели Brushes, затем применим кисть к прямолинейному сегменту.
Теперь, следуя знакомым вам инструкциям, получаем новый гильош.
e. После создания Envelope Distort объекта вы можете продолжить манипуляцию с точками ми ручками ее контура, что приведет к созданию бесконечного числа вариантов узоров.
Уверен, вы найдете еще много способов использования описанной техники. Наслаждайтесь экспериментами!
Существует несколько способов закрытия путей 1. Скриптом - происходит замыкание точек по прямой 2. Плагином VectorScribe, который позволяет закрывать пути с учетом ручек начальной и конечной точки 3. Встроенными средствами - ножом, также замыкает по прямой
Прежде, чем закрывать пути, необходимо понимать природу их возникновения. Часто множество открытых путей образуется после разборки 3Д объектов. В этом случае вам подойдет первый или третий способ. Бывает что открытые пути образуются после разборки кистей или бленд объектов. В этом случае закрывать их нет смысла, они просто должны быть удалены. Такие пути не имеют заливки и обводки, поэтому легко могут быть идентифицированы и удалены. Самый простой способ Object > Path > Clean Up. единичные точки также будут удалены этой командой