Магия игровых консолей: от Sega MD2 и SNES до PS4 и VR
Ностальгии пост для геймеров-ветеранов кому за 30, знакомых с PC и консолями, но предпочтение отдающих последним.
С раннего детства я имел дело с компьютерами и владел ими — РК–86, ZX-Spectrum, PC. При этом мечтал о консолях, болел ими, вожделел и взахлеб играл, когда выпадала редкая возможность. Была в игровых приставках какая-то магия, которая жива по сей день. По крайней мере, в одной из них.
Школьник-коммерсант, Sega, SNES и PlayStation 1Удивительное дело, владея довольно мощным PC в 90-е, я часами торчал в местном игровом клубе и взахлеб рубился на SEGA MegaDrive 2 и SNES. Благо, помогал владельцам клуба с записью игр на 3,5-дюймовые дискеты, которые затем через переходник загружались в консоль Nintendo. Это давало мне безлимитный и бесплатный доступ к нехитрым развлечениям.
Вообще, я много чего делал для ребят, открывших в городе два первых консольных игровых клуба. Например, вел учет картриджей для NES, еженедельно корректируя и распечатывая их список. Также создавал распечатки с наборами игровых секретов и продавал их через клубы — 33% дохода мне, 66% — владельцам заведений. Вроде несправедливо, но по факту за каждый экземпляр я получал втрое больше денег, чем от первой, проданной самостоятельно распечатки. Так что все были довольны. Плюс игра на приставках на шару, что для меня — школьника — было самым важным.
К слову, секреты добывал в диковинном в те времена Интернете. Диковинном для провинциального городка с населением в 300 тыс. Да и доступ в Сеть был лишь в местном Технологическом институте. В общем, зарабатывал за счет того, что оказался на острие прогресса в своей «песочнице» и смог этим воспользоваться.
Но вернемся к консолям. Чем меня в свое время покорила Sega MegaDrive 2? Конечно же, великим и ужасным Mortal Kombat. Именно на консоли я впервые увидел эту игру, а PC у меня тогда не было. Если не изменяет память, на дворе стоял 1992 год. Для фаната файтингов «Смертельная Битва» оказалась не то, что игрой мечты — да меня в лоскуты порвало от увиденного на экране. Помнится, пару часов проторчал в игровом клубе, занимаясь тем, что смотрел, как другие играют в MK. У самого тогда денег не было на такие развлечения, а сотрудничать с владельцами клуба я еще не начал.
Потом были Comix Zone, Contra, Sonic и, конечно же, Streets Of Rage. SNES поразила качеством графики в Donkey Kong и Killer Instinct.
На первой PlayStation не мог оторваться от Nightmare Creations, вернее от ее демки и той увлекательной системы членовредительства, когда врагов буквально шинковал в лоскуты с помощью комбо и суперударов. Полную версию проходил уже на PC, как и шустро портированный Resident Evil. А вот вторая часть культового ужастика не спешила на компьютер, так что ее проходил у товарища на PSX.
Золотые времена, запомнившиеся еще и вечной мечтой о собственной консоли, но финансовой возможности купить ее не было ни у меня, ни у родителей. Хотя в определенной степени консольную жажду в конце 90-е я удовлетворил за счет эмуляторов Sega, SNES, MAME, Neo-Geo и PlayStation (ветераны должны помнить один из лучших — Bleem!). До дыр заиграл Tekken 3, Cardinal Syn и кучу других консольных игр через эмулятор. Бедная клавиатура…
Почему при наличии хорошего PC я постоянно смотрел на консоли? С одной стороны — это жанровые увлечения — файтинги во всех их проявлениях, аркады, стрелялки. С другой стороны, как-то игры живее выглядели именно на консолях — 60 fps, драйв, отточенный геймплей.
Будь я фанатом умных стратегий, даже не посмотрел бы в сторону приставок. Хотя и PC-гейминг мне не чужд, скорее наоборот. В принципе всегда был оголтелым игроманом и до сих пор с теплой ностальгией вспоминаю все пройденные игрушки на всех платформах, в том числе и PC: Command & Conquer, KKND, Diablo, Cyberia, Time Commando, Chasm, Doom, Heretic, Quake, HOMM… сотни игр, но это совсем другая история. Вернемся к нашей.
Dreamcast и PlayStation 2Dreamcast была первой личной консолью. Купил ее на все свои сбережения, когда жил уже отдельно от родителей, то есть в 18 лет. Не смог подключить к старому телевизору «Электрон» четвертого поколения. Благо, родители одолжили маленький и тоже старенький телевизор Sharp (17 или 18 дюймов в диагонали) и вот тогда я оторвался на Dead or Alive 2, Resident Evil Code Veronica, Dynamite Cop и Shen Mue. Правда, довольно быстро наигрался.
Если честно, то Dreamcast оказалась какой-то проходящей консолью. Зацепила, конечно, но самую малость. С PlayStation 2 не сравнить. Сказать, что приставка Sony меня покорила — не сказать ничего. Вначале немного порубиться на ней мне дал хороший товарищ Женя Лисица, после чего купил собственную PS2.
Кстати, тогда беспроводные геймпады для консолей были редкостью. Помнится, с большими сложностями раздобыл такой для PS2 от Logitech (спасибо Леше Медведю и его брату), и счастью не было предела. Молодые игроки и не представляют, насколько сегодня в этом плане все прекрасно, когда приставки изначально оснащены беспроводными джойстиками.
Что могу сказать о PS2. Когда добрался до этой консоли, уже появился God Of War. С него и начал. Я запустил игру и орал от восторга первые минут 20, пока не осип. Играл и орал. Те, кто помнят игру, помнят тот драйв, меня поймут. Это просто феерия из графики, музыки, геймплея и брутального Кратоса. Сейчас вот к 36 годам даже умудрился немного под него закосить.
А потом я буквально утонул в консольном гейминге, забыв на время о PC.
Def Jam Fight for NY — шикарная смесь реслинга, файтинга с крутой системой прокачки персонажа. Mortal Kombat Deadly Alliance и Deception — как же без них, плюс весьма бойкий MK Shaolin Monks, Tekken 5 и пара частей Soul Calibur. И это были лишь файтинги! Я отрывался и писал кипятком после лютого голода по этому жанру на PC.
Darkwatch и Blaсk научили меня играть в FPS на геймпаде. ICO — поразил своей красотой и историей, а Shadow of the Colossus — невероятными боссами и построенном на их уничтожении геймплеем.
Часами зависал в обе части Baldurs Gate Dark Alliance и Champions of Norrath, а вишенкой на этом консольном торте стал Metal Gear Solid 3 — гениальная игра, невероятная история, беспрецедентный накал страстей. Даже прослезился в конце.
Да, друзья, PS2 и консольный геймплей в целом — это нечто. PC с его графонием — круто, конечно, да и есть там свои легендарные игры, особенно в стратегическом жанре, в квестах, классических RPG, FPS, да много всего интересного. Но тут уж каждому свое. Повторюсь, меня всегда больше тянуло к консолям.
Xbox 360 и PlayStation 3Игровая консоль Microsoft никогда особо не возбуждала и всегда казалась ограниченным PC, а не полноценной приставкой. Единственное, что привлекло на ней — это Gears of War, который в итоге вышел на PC, где и был успешно пройден. Та же история и с Halo.
Плюс была еще одна запомнившаяся игра, пройденная именно на Xbox 360 (спасибо Игорю Осипенко, давшему на время приставку) — это Condemned 2. Первая часть вышла на PC, где очень меня впечатлила — бой от первого лица, атмосфера ужаса и безумия, мистика — все это очень круто. А вот вторая оказалась эксклюзивом для Xbox. Опять же, проходил ее на этой консоли и чувствовал себя, как за PC.
Совсем другое дело — PlayStation 3. Феерический третий God of War и бесподобные три части Uncharted. В очередной раз потрясший меня до глубины души Metal Gear Solid в своей четвертой реинкарнации. Killzone 2 с очень впечатляющей для того времени графикой.
Мне сложно передать словами те чувства, которые ощущаешь за игрой на консоли. Они схожи для SegaMega Drive, SNES и PlayStation. Высокий фреймрейт, мягкая, приятная глазу картинка, выверенный до мелочей геймплей, который увлекает с головой.
Это можно понять, если одновременно побывал в двух игровых мирах и являешься фанатом обоих — PC и консольного. В обоих есть своя прелесть, свои хиты и свои легенды. Когда-нибудь напишу о таких конкретно для PC, а сегодня продолжу о консолях. В частности, о PlayStation 4.
PlayStation 4 — все та же «ламповая» игровая консоль, настоящаяЧестно, современные консоли вызывали опасения насчет впечатлений от игры на них. Казалось, что ушла вот та самая «ламповость». Ведь большинство игр выходят одновременно на все платформы, эксклюзивов осталось мало, но они все-таки есть. И самые лучшие — на PlayStation 4, до которой добрался прошедшим летом и прошел на ней три игры. Это кайф!
В последнее время очень редко играю на больших платформах и PC в частности. Недавно прошел Bioshock Infinite, поиграл в Dishonored, с огромным удовольствием пролетел сквозь новый Doom. Круто, особенно Doom (хоть видеокарту уже явно пора менять), но без изысков. Чуточку ностальгии, порадовался за современные достижения в игровой графике, расслабил мозг от трудовых будней.
А потом товарищ дал на время PS4 и я вновь вернулся в свое игровое детство, но с учетом современных реалий.
Первым делом прошел The Last of Us: Remastered. Что тут сказать — Naughty Dog умеют увлечь историей, удивить графикой (даже несмотря на то, что игра изначально создавалась под PS3) и буквально привязать к экрану телевизора. Я уже и не помню, сколько лет назад сидел за игрой без перерыва 8–9 часов к ряду. С The Last of Us было именно так. Даже новый Doom проходил короткими сессиями по часу-два, на большее меня не хватало. Казалось, что просто стал для этого слишком взрослым или отвык, может быть перерос. Но это не так. Тру геймер во мне жив, он просто спрятался и ждал настоящей игры.
Я утрирую, конечно. Все это очень индивидуально. Было бы больше свободного времени, так может и играл бы чаще и с большим увлечением. А так последний десяток лет превратился в настоящую рабочую гонку и зачастую времени не хватало не то, что «на поиграть», но даже поспать. Частенько возникало тянущее чувство в груди, когда выходил какой-то очередной игровой блокбастер, а ты просто не можешь выделить на него даже пары часов в неделю. Такие были времена.
Зато сейчас звезды сложились так, что я смог вдоволь поиграть на PS 4 в одни из лучших игр для нее.
Пройдя The Last of Us, взялся за The Order 1886. Тут уже смог оценить топовый уровень графики, который выдают современные консоли. Невероятно, просто невероятно, насколько реалистичной стала картинка. Да и сама игра, ее кинематографичность — все это меня очень впечатлило. Многие критики писали, мол, «скучно», «коридорный шутер», «там есть одна графика и больше ничего». Я совершенно не разделяю этого мнения.
Очень бодрый геймплей, буквально настоящий фильм, в которым ты принимаешь непосредственное участие. Коллега по цеху Юра Станиславский даже сказал, что можно и не играть в нее вовсе, а посмотреть прохождение на YouTube, но я с ним совершенно не согласен. Да, кажется, что играть там не во что. Но это лишь кажется, пока не возьмешься за геймпад сам. Повторюсь, это действительно фильм, многочасовой и очень увлекательный фильм, в который лучше играть, чем смотреть.
Восторг словами не описать. Графика, игровой процесс, история — все это гармонично переплетено в The Order 1886 и точно так же приковывало меня на многие часы к телевизору. И, да, я вновь погрузился ту самую «ламповую» игровую ностальгию юношества, когда большую часть свободного времени проводил за компьютером или приставкой. Правда, в современных реалиях мог выделить для такого увлекательного занятия лишь один день в неделю, и то не весь. Но это лучше, чем ничего.
В итоге море положительных эмоций, отличное настроение, желание творить и узнавать что-то новое. Не зря же говорят, что для успешного творчества всегда должно быть отвлеченное от работы хобби. У меня помимо фитнеса это еще и игры.
Последняя игра, пройденная на PS 4‚ стала, как несложно догадаться, Uncharted 4: A Thief’s End. Лучшее, что создано для этой консоли как в плане графики, так и геймплея в жанре экшена от третьего лица.
Опять же, нашлись десятки критиков, говоривших, что нам в четвертый раз преподносят одну и ту же историю, но под новым соусом. Я с ними согласен лишь в схожей истории, но не более. Да, мы видели подобные в других частях Uncharted, но в последней Naughty Dog превзошла сама себя и всех коллег по цеху. Это дорогого стоит. И, вообще, ребят — попробуйте вместо поиска минусов и критики просто получать удовольствие от игры или фильма. Выпустите наружу восторженного пацана, который с самого детства смотрит на мир широко открытыми и удивленными глазами. Иногда это полезно.
Что тут сказать — уровень графики поражает. Кинематографичность некоторых сцен приводит в безудержный восторг. Геймплей хорош во всех его проявлениях, начиная от мордобоя со стрельбой, продолжая ездой на внедорожнике и заканчивая прыжками и ползанием по скалам. Это еще один интерактивный фильм, который погружает в действо с головой. Это цифровое искусство. Выше планку уже не поднять. Дальше только VR.
Новая эраКак говорят гуру игровой индустрии — игр уровня Uncharted 4: A Thief’s End мы больше не увидим. Слишком дорого в разработке, мало кто может себе такое позволить. Но на самом деле причина не в этом.
Игровой мир меняется. Критики правы в том плане, что Uncharted 4 является пиком игровых достижений на сегодняшний момент в общем смысле этого понятия, и вряд ли что-то подобное мы увидим в будущем. Но речь лишь о классических играх, картинка которых формируется на плоском экране. Постепенно наступает эпоха VR, и игровая индустрия будет перемещаться именно туда. Это совершенно новый опыт и совсем другой мир.
Сегодня VR-потуги еще слабы, впечатлять пока нечем, разве что интерактивными тирами, виртуальными прогулками, да персональным кинотеатром. Но вспомните, с чего начинались консольные и компьютерные игры? Что было 15–20 лет назад? Сравните оригинальный Doom и современный:
А теперь представьте, что будет через пять лет в VR-играх! «Глубина-глубина, я не твой»…
Раз уж речь о консолях, предполагаю, что по первой рулить в виртуальности будет именно Sony с PlayStation VR.