. Технодемо Metro Exodus с трассировкой лучей от NVIDIA
Технодемо Metro Exodus с трассировкой лучей от NVIDIA

Технодемо Metro Exodus с трассировкой лучей от NVIDIA

Сотрудники студии 4A Games поделились демонстрацией игрового процесса Metro Exodus, о которой недавно рассказывали в своём твиттере. Игра станет первым проектом, использующим технологию трассировки лучей (RTX), над которой NVIDIA работает совместно с Microsoft.

Система RTX позволяет создавать правдоподобные эффекты отражения и добиваться более реалистичного освещения. Epic Games уже продемонстрировала возможности технологии на примере ролика со штурмовиками из «Звёздных войн».

Выход Metro Exodus запланирован на осень. Игра разрабатывается для PS4, Xbox One и ПК.

Смотрел и пытался понять, чем меня могло бы это впечатлить.

Когда цены на новые видеокарты nvidia с поддержкой этой технологии увидишь, вот тогда я уверен впечатление будет ещё какое

Если честно вообще не вижу существенных отличий от предыдущего трейлера.

Технология выглядит отлично и показывает, как с помощью лишь одного освещения добиться очень фотореалистичной картинки. И не нужно исходить на говно лишь от того, что таких технологий не будет на плойках еще лет 6-7, раз нельзя поиграть с графоном на плойке, то и графон не нужен. Бери пример с владельцев Свича который, по мощностям чуть выше ВииЮ, и никто не бомбит от графона, а просто играют в игры.

думаю все в сравнении, типо на пс4 или боксе и на пк ядерном, тогда увидим

Без сравнения ты и не поймешь в чем разница, в этой демке единственный объект с отражениями - это холодильник в доме, на нем видны новые эффекты. А так, в целом освещение лучше просчитывается - тени мягче и всегда в правильных местах, поверхности на которые попадает прямой свет в закрытых помещениях, отдают красивым блеском.

Эта трава, которая колышется с одним и тем же периодом снова и снова, все портит и резко выбивает из атмосферы.

А еще ей не помеха, например, стоящий стул в комнате (с 1:02), сквозь который все так же интенсивно колышется))

Им бы, для начала, научиться естественной подаче окружения. Ни воду не сумели анимировать нормально, ни траву, которая ритмично "отжимается". Что толку от всех этих технологий, если результат выглядит неживым?

Мне в таких роликах всегда не хватает сравнения с тем, как выглядит без новой технологии. Потому что, если честно, не очень понятно, что именно здесь должно впечатлить. Ну, точно не текстуры интерьеров.

Во всём трейлере по новой технологии действительно заметны только недурные тени от качающейся листвы.

Нет, ну серьёзно? Надо показать прорывную технологию, основные фишки которой - крутое рилтаймовое освещение и отражения, давайте покажем тусклую слабоосвещённую сцену, в которой почти нет отражений.

Там ещё были в лужах отражения, может через трейсинг считаются. Сейчас "костыли" по имитации освещения очень крутые, так что если не покажут конкретно "вот, здесь у нас рейтрейсинг, а здесь нет", то без копания и не догадаешься

Сцена у них реально странная, освещения мало, выглядит хуже чем на прошлом E3. Как бы всё равно красиво, но по текущим стандартам - выглядит обычно, на уровне других игр

Комментарий удален модератором

Тоже всматривался , на улице ну просто нечего такого не видно , вижу в дом ведут , вижу занавеску , думаю ну может быть сейчас нам реалистичную тень и свет связанный с занавеской и листвой за окном покажут , и тут нет. Отчего такие громкие заявления не понял.

А в чем разница от любого графона года 15?

Честно говоря, я тут вижу не 15ый год, а Зов Припяти (Количество деталей на квадратный метр правда намного больше)

В подходе к освещению.

Как же красива разрушенная Россия.

Хватит выносить своё дерьмо из головы в общественные места.

Кайф, в 5 фпс поиграем

Трава, конечно, очень неестественна и портит впечатление

1. Это рендер или реалтайм? Если рендер то говорить не о чем очередной пиар. 2. Меня смущает наличие " NVIDIA работает совместно с Microsoft" как бы не вышло онли win10 и виндовый говностор.

Страница в стиме уже есть

1. Пишут риал тайм. По крайней мере в этом весь смысл. Кстати, по глюкам с вентилятором похоже, что все-таки риал тайм. 2. Эээ. Как связано? Доработки идут для DirectX 12. Это не уникальная библиотека только для стора. Да и собственно не с кем больше работать. На приставках AMD.

Всегда дико впечатляло освещение в последних ассасинах. Умеют пацаны делать.

Где удивляться? Это тот самый прорыв ради которого нужно покупать видеокарту за $900?

выглядит не лучше геимплейного трейлера с Е3, разве что освещение стало более сумеречным, а не закатным

Как мне кажется, в трейлере все-таки CGI. А сейчас они почти смогли "довести" графику/картинку самого движка до уровня трейлера.

Как ты можешь что-то сравнивать с таким качеством сжатия видоса.

Трейлер CGI, а здесь как раз и показывают освещение, а не разрешение текстур и количество полигонов.

когда ищешь новые лучи, а замечаешь только траву растущую из воздуха

Блин, ребятки, это всё круто, но как многие писали выше, с уровнем цен на железо в общем, сколько людей реально могут прочувствовать и разглядеть весь этот "прорыв" у себя дома? Конечно я понимаю, что ориентируются в первую очередь не на простых смертных, просто пусть хоть как то вместе что ли возьмутся за налаживание распространения этого железа между потенциальными пользователями, вот тогда будет спрос ещё какой на всё это, но хотя кому я говорю.

Я не очень понял, вы предлагаете Titan V на благотворительных основаниях раздавать или что? Да, топовое железо дорогое (а когда топовое железо было дешевым?), да, это ресурсоемкая технология, которую наконец-то вообще получилось запустить в реалтайме, то же самое было с 3д-графикой, пиксельными шейдерами и частицами, ничего не изменилось. Через пять лет оптимизируют, а топовые консьюмерские видеокарты будут построены на volta, и все все так же будут ныть.

Ну хорошо выглядит. Ну и че

Нужно делать технологии эффективными по отношению к железу, и делать эти технологии открытыми для каждого. Эта хренотень явно будет дохера жрать и работать только с DirectX 12 на топовых GPU от NVIDIA.

А чего ты хотел? Что б и графон технологичный был и на ведрах 60 фпс. Так не бывает, всегда приходится чем-то жертвовать, посмотри на консоли, где графонистые игры идут лишь в 30 фпс.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎