[эксперимент] Лучник-маг. Крит.шанс, додж
Если всё-таки серьезно заниматься архэйджем, то пора перестать копировать никому не нужную инфу с мыльца и начать дискутировать. На самом деле я лукавлю, потому что эту идею скопировал откопал на мыльцевом форуме архэйджа (в посте номер 39 четвертой страницы этой темы, линк сразу на четвертую страницу), но поделиться ей, а заодно закрепить, дабы не забыть, хочется.
- 10 инты дают 0.3 крит.шанса для магических атак
- 10 инты дают 0.15 крит.шанса для ренжевых атак
- 10 дексы дают 0.15 крит.шанса для ренжевых атак
- 10 инты дают 0.1 к шансу увернуться в ближнем и дальнем бою
- 10 дексы дают 0.11 к шансу увернуться в ближнем и дальнем бою
Исходя из влияния данных стат на перса, можно построить эдакого увертливого и критового лукаря-мага, который с 25ти метров будет поливать всем, что найдет, суппостатов.
Основная ветка билда - вайлд, вилд (фу, мерзко звучит), преследование
Вторая ветка, которую я включаю в билд на правах обязательной - мэджик, волшебство . Однако, хочу заметить, что в других интовых и не только ветках есть атакующие скиллы, на дамаг которых влияет маг.атака, зависящая от инты, так что копать в этом направлении можно далеко. Иными словами - кооперация инты и дексы не заканчивается этими двумя ветками, так что можно создать еще массу других билдов, можно создать доджера/критовика ближнего боя, или хилера-ассасина.. Но надо смотреть и считать.
Самые интетесные связи этих двух веток и сочетания инта/декса, которые я увидел (то есть я ниже описавыю не все скиллы веток, которые я выбрал, а только то, что работает вместе или на благо концепции):
- Скилл " оглушающий выстрел " оглушает цель, которая предварительно была замедлена, а скилл " ледяная стрела " замедляет цель.
- Скилл " стена из костей " зависит от маг.атаки, которая в данном билде поднята интой.
- Пассивка " уклонение от дистанционных атак " повышает ренж додж, что сочетается с концепцией билда и позволяет, в теории, еще больше траллировать других лукарей маг.атаками с 25м, например.
- Пассивка " глаза ястреба " и пассивка " квалифицированный маг " увеличивают крит.шанс ренж и маг атаки соответственно, что сочетается с концепцией билда.
- Пассивка " снайпер " и пассивка " расширение магии " увеличивают дальность соответственно ренж и маг атак на пять метров. По дефолту сингл-таргет атаки и той и той ветки имеют дальность 20 метров, с этими пассивками - 25. Дальше - лучше, так что всё нормально.
Теперь необходимо подобрать третью ветку. В моем текущем варианте билда у меня осталось всего 5 очков умений, мне нужна ветка с хотя бы одной из особенностей:
- скиллы ветки зависят от ренж или маг атаки
- скиллы ветки повышают додж или ренж/маг крит.шанс
- скиллы ветки связаны со скиллами уже имеющихся двух веток
Я, недолго думая, первым делом ткнул на ветку инвиза - коллинг, кол, скрытность . В основном я ее выбрал, т.к. люблю инвизеров, но-таки нашел в ней то, что искал. Только сразу оговорюсь - не хватило очков для пассивки " болевая точка " , которая бы добавила еще крит.шанса, но увы. Теоретически, можно отнять очки у других веток, но я не стал пытаться, т.к. уже более-менее отбалансил две основные к моменту поиска третьей ветки.
Я не буду описывать все умения скрытности, которые хорошо себя показывают в рамках данного билда, опишу только то, что выбрал (то есть я, не в пример предыдущему описанию, расскажу про все выбранные скиллы, дабы арументировать выбор именно этой ветки).
Перво-наперво я взял ренж скиллы ветки скрытности, благо их там всего два, вот они:
- Скилл " непрерывная стрельба " . Не имеет времени каста и отката, то есть им можно спамить, однако непомерно слаб. Слабость частично компенсирую предварительно пущенной " ледяной стрелой " ветки волшебства, которая замедляет цель. А всё потому, что " непрерывная стрельба " наносит больше урона замедленной цели. " Непрерываная стрельба " стакает какие-то комбо-поинты. Если честно - понятия не имею что это и для чего они нужны, а скилл брал исключительно как спам-абилку. Если выяснится, что в этих целях он нахер не нужен, то можно заменить, например, на " прыжок назад " , который тоже полезен.
- Скилл " отравленная стрела " . Наносит альфа-урон ренж атакой, а так же ДоТ-урон маг атакой, а у билда бонус и к той и к той. Кроме того, взаимодействует со скиллом " маркировочная стрела " ветки преследования, т.к. последний наносит больше урона отравленной цели.
Кроме атакующих, я взял два баффа и одну пассивку, вот они:
- Бафф " невидимость " , тащемта, самый настоящий инвиз. Инвизу всегда можно найти применение!
- Бафф " ускорение " . ВВ ГМ У НИЗ ТП. А кроме ускорения - бонус к дексе, которая важная для билда в частности и для лукарей в целом и, до кучи, иммун к яду.
- Пассивка " непрерывное уклонение " . Очень интересная штука, которая помогает защищаться от нападающих в ближнем бою. Билд ориентирован на высокий додж, а при успешном додже в ближнем бою эта пассивка еще больше повышает додж в том же ближнем бою. Крайне советую в то время, как бедный вар безуспешно пытается попасть по персу, применить " замороженную землю " (особый шик - если по цели предварительно залупить " ледяной стрелой " , а затем " огненный дождь " . Почему так? Потому что " замороженная земля " застанит замедленного " ледяной стрелой " врага, а " огненный дождь " нанесет больше дамага замороженной цели. Если цель еще до кучи ни разу не попала по персу - самый настоящий PROFIT! Но что-то я тактикой увлекся, о которой рассуждать странно, т.к. в игру я пока не играл.
Собственно, вот вам ссылка на сам билд в самом удобном калькулярое. Выбор скиллов преследования обусловлен выжимкой ДПСа, в волшебстве я старался взять то, что кастуется моментально или обладает наибольшей полезностью/хорошей связкой, про скрытность я и так уже всё рассказал. Названия скиллов, использованные мной здесь, подобраны под названия таковых в билд-калькуляторе, чтобы было проще ориентироваться. Онако они запросто могут отличаться от ру локализации.
С чем ходить такому персонажу? Логично, что для дистанционных атак, которые вроде как являются прамовыми, стоит экипировать лук. Возможно, если стоит задача на некоторое время сделать упор на маг атаки, стоит взять двуручный посох.