Бабочка. Эскиз татуировки.
Девушка с татуировкой башенного крана
Нептун
Кобзарь
13х21, крафтовая бумага, линер, гелевая ручка
Рисунок точками
Давно читаю Пикабу, но лень было зарегистрироваться настолько, что надо было сразу начинать с заявки в ЛЛ. Но меня туда не возьмут, что точно мне делать не лень, так это ставить точки. Много точек. Буду показывать картинки)
Это деревце лавра. Рисунок линером с натуры.
Неслучайный брендинг или как разрабатывается логотип
Изначально всё начинается с технического задания на разработку логотипа: заказчик выражает что ему требуется и что он хочет увидеть, а также прочие подробности к проекту.
Потом происходит поиск и эскизирование идей в карандаше. Эскизов может быть сколько угодно, хоть тысяча, но демонстрировать необходимо не больше трёх - но самых лучших, иначе у заказчика "глаза разбегутся" от выбора.
Иногда сами заказчики присылают свой личный креатифф:
Вот, например, эскиз нарисованный заказчиком в виде арабской надписи по форме напоминающей чайник. Вообще нужно было создать логотип для новой марки арабского чая "Rashafah" (араб - "глоток"), где необходимо было выразить образ намекающий на чай, например, чайник и что-нибудь стилевое арабское.
Изучив арабскую графику, узоры и орнаменты я сделал оптимальны карандашные эскизы идей лого в соответствии с пожеланиями клиента. Вообще такие рисунки (прямо как есть) можно смело демонстрировать заказчику. От этой демонстрации никто ничего не теряет. Клиентам иногда интересно посмотреть как создаётся для них логотип. Эскиз доказывает, что это ручная работа, а не какой-нибудь клипарт. И потом на стадии демонстрации отсеиваются неподходящие идеи, на обработку которых в векторной графике могло бы быть затрачено массу времени.
В данном проекте на дальнейшую чистовую векторную обработку было выбрано три эскиза с финальной доработкой и вариациями.
Вообще сам проект необычный был и шёл исключительно на английском языке. Заказчик находился в Саудовской Аравии - частный предприниматель Абдул Абу Сафар. Как я нашёл его? На дрибле я выставил вот этот логотип, который делал ранее для российского заказчика.
Эта работа понравилась каирскому дизайнеру, который увидел в ней родные нотки и лично постучался ко мне в скайп, чтобы выразить свой респект. Подружившись с ним и поболтав на разные темы от политики до религии, он и порекомендовал меня своему другу и Саудовской Аравии. Вот таким необычным путём я получил этот заказ на лого.
Сам же проект не ограничился лишь логотипом. Заказчику так понравился, логотип, что он заказал до кучи еще и дизайн серии упаковок.
Отличный был проект, жаль у нас не продаётся этот чай.
Бабочки
К взлету готовы!)Акварель, цветные карандаши, 28х38 см
Бабочки
Автор: Mona Finden
Победа жизни
Автор: Bella Bergolts
Обратный вариант
Japan girl
Рисунок в Procreate
Работа художнику
Привет друзья! Сейчас очень не простое время которое коснулось всех Россиян. Я художник - татумастер и естественно сейчас мои услуги не особо нужны. Заказы на рисунки из за рубежа полностью отвалились так как мы теперь не можем принимать оплату. Возможно кому то здесь на Пикабу будут интересны мои услуги. Это могут быть тату эскизы или просто рисунки, даже дизайн логотипа, опыт есть. Связаться со мной можно в VK https://vk.com/inktotem Давайте помогать друг другу, так мы сможем пережить эти смутные времена. Прилагаю немного своих работ:
Gangsters
Три кита в швейном цехе (или больше трёх?)
Я думаю, не секрет ни для кого, что в сфере пошива первый этап работы над изделием —это создание эскиза. Это есть сфера деятельности дизайнера одежды (придумать внешний вид и конструкцию изделия).
НЕЕЕЕЕТ, не с того начала, давайте с начала.
Процесс создания одежды состоит из четырех глобальных этапов: работа дизайнера, работа конструктора-модельера, работа технолога и пошив изделия швеей. Конечно, сейчас многие будут придираться, что на самом деле этапов намного больше, что есть еще материаловеды, закройщики и прочая делегация, которая работает над тем, чтобы изделие увидело свет. Да, это так. Но моя сфера деятельности ограничивается этими тремя должностями, поэтому о них я и расскажу.
Итак. Первый этап - это работа дизайнера. Он должен придумать, каким будет внешний вид изделия и продумать его конструкцию. На основе этого в дальнейшем конструктор будет строить и моделировать выкройку.
Например, вот мои эскизы к одной из курсовых за время обучения.
Результат о проделанной работе дизайнера - это всегда эскиз, причем эскиз не только художественный, но и технический. Сначала о первом. На нем будущая вещь изображается в том виде, как ее будут эксплуатировать: на человеке. Это и есть та самая fashion-иллюстрация, которую многие сейчас хотят научиться рисовать. По этой картинке конструктор позже будет ориентироваться в создании выкройки, ведь на эскизе хорошо видно, на каком уровне на фигуре какая находится деталь. Помимо художественного эскиза также создается технический эскиз: на нем хорошо видно швы и методы обработки будущего изделия, а также его пропорции.
Итак, дизайнер сделал два вида эскизов, составил описательную документацию модели и если в компании нет штатного материаловеда - подобрал материалы - и весь этот скоп передал конструктору.
Во, теперь в истории появляется мой любимый персонаж. Это - конструктор. Его задача сделать по рисунку выкройку реальной фигуры, чтобы по этой выкройке вещь сидела на фигуре так же, как на рисунке. Для этого очень важно при моделировании учитывать свойства конкретного материала, из которого впоследствии будут шить эту вещь.
Если он работает в крупной компании с пошивом масс-маркета, то у него уже есть построенная базовая конструкция (то есть, выкройка, которая точно повторяет форму стандартной фигуры человека по ГОСТу), он сразу может моделировать ее. Если он работает в ателье или доме мод, он строит эту выкройку вручную или автоматизированно - на индивидуальную фигуру конкретного заказчика и только потом моделирует.
Что такое моделирование. Простым языком, это изменение выкройки (то есть развертки фигуры) таким образом, чтобы после соединения всех деталей получилась конкретная модель. В данном случае - та модель, которую ранее нарисовал дизайнер.
Не буду углубляться в то, как размножают выкройки на разные размеры, тут это и не важно: важно то, что в результате этой работы появляется выкройка конкретной модели, по которой уже можно дальше шить изделие. На этом этапе конструктор создает свои бумажки документации с рекомендациями по пошиву и передает эти бумажки вместе с бумажками, которые составил дизайнер и с двумя эскизами, на третий этап - к технологу.
Кстати, вот один из моих технических эскизов:
Технолог - это специалист, который продумывает технологию пошива этого изделия, опираясь на предложения дизайнера и конструктора. Его задача - прописать пошагово процесс пошива таким образом, чтобы швее было максимально просто и быстро собрать это изделие, но чтобы скорость пошива не сказалась негативно на качестве пошива и удобстве изделия.
Дальше уже документация дизайнера и конструктора никуда не передается. В целом эти трое ребят как правило работают сообща, во многих компаниях они находятся в одном кабинете для удобства одновременной работы над изделием.
Технолог резюмирует все данные в своем отчете с пошаговой технологией пошива и передает ее далее - в швейное производство. Конечно, только после того как отшит и утвержден опытный образец и специалисты убедились в том, что дизайн, конструкция и технология составлены корректно. Дальше - швеи уже отшивают изделие и оно идет в продажу или к прямому заказчику.
И вот еще два фото процесса из-под моих рук. P.S. на последнем фото это не дырка, а я пыталась стереть в редакторе имя девочки)))
Я еще хочу сделать акцент на структуре инд пошива и крупного производства. В инд пошиве роль дизайнера, конструктора, технолога, материаловеда, закройщика, швеи и всех-всех-всех может выполнять хоть один человек (конечно, в зависимости от масштаба производства). Тогда этого человека называют просто: портной. В крупной компании, конечно, на каждую должность берут отдельного специалиста, причем на очень больших производствах есть несколько сотрудников каждого отдела и над ними главный (конструктор, технолог и тд - нужное подчеркнуть). А еще в крупных компаниях есть несколько, зачастую много швей-мотористок: это швеи, каждая из которых выполняет только одну или несколько операций во всем тираже. Это позволяет очень сильно ускорить процесс пошива без вреда качеству.