Игровой тренажер обслуживания клиентов «Менеджер АЗС» для ПАО «ЛУКОЙЛ»
Отработка корпоративных стандартов сервиса. Увеличение объема продаж нетопливных товаров и услуг.
- Отработать навыки техники продаж с учетом принятых в компании стандартов.
- Повысить мотивацию обслуживающего и торгового персонала к обучению.
- Научить связывать выявленные потребности клиента с преимуществами того или иного продукта.
- Обеспечить перенос отработанных в игре навыков на действия в реальности.
- Научить методам эффективного взаимодействия с различными типами клиентов, посещающих заправочные станции.
- Сформировать знание актуального ассортимента и характеристик каждого товара.
- Обучить эффективному урегулированию конфликтных ситуаций.
- Ознакомить с принятыми в компании стандартами внешнего вида сотрудников.
Получить демо-доступ к проекту
или позвоните нам по телефону
Получить бесплатную консультацию специалиста
или позвоните нам по телефону
Основная идея проекта
Реализация симулятора в данном проекте была осуществлена при помощи запатентованного продукта SRC Мультимедиа - SalesUP .
SalesUP - это конструктор диалоговых ситуаций, позволяющий в игровой форме обучать сотрудников продажам и знанию ассортиментного ряда.
Узнать, что такое SalesUP!
По мере прохождения симулятора, игроку повстречаются 7 различных типажей клиентов: от «блондинки» до дальнобойщика. Обслуживание посетителей АЗС происходит в форме диалога. Пользователь выстраивает диалог, выбирая реплики, которые, по его мнению, являются наиболее подходящими данной ситуации и соответствуют правилам компании. В зависимости от выбранной реплики игроку начисляются баллы и виртуальные деньги.
Пользователю не раз предстоит пройти полный цикл обслуживания клиентов, ответить на ряд их вопросов и разрешить конфликтные ситуации. Диалоги имеют высокую степень разветвленности, поэтому ход событий очень вариативен и далеко не всегда может привести к положительному результату.
Игрок должен "провести" клиента от топливораздаточной колонки до кассы, а для этого ему необходимо:
выявить потребности посетителя;
предложить подходящий продукт из актуального ассортимента и представить его основные преимущества;
провести допродажу нетопливных товаров;
сформировать лояльность к фирменной продукции;
разрешить конфликтную ситуацию.
Пользователь может играть за трех персонажей:
1. оператор заправочной станции ;
2. помощник оператора ;
Прежде чем приступить к работе он должен привести внешний вид своего героя в соответствии со стандартами компании.
Всё, что согласился приобрести клиент, добавляется в корзину покупок. После завершения диалога выводится информация об успешно проданных товарах и услугах с уточнением списка того, что можно было продать в потенциале.
Специфические требования к решению
Предусмотреть возможность обучения нескольких типов сотрудников с различными обязанностями: оператора заправочной станции, помощника оператора, менеджера АЗС.
Учесть, что большинство работников не имеют опыта в сфере торговли.
Научить пользователей вежливо объяснить клиенту правила поведения на АЗС (например, почему нельзя заправлять автомобиль с включенным двигателем).
Торговый персонал, работающий на автозаправочных станциях на территории РФ.
Количество пользователей: более 12 000 сотрудников.
Время прохождения: вся игра занимает 3-4 часа. Но сотрудник может неограниченное количество раз обращаться к симулятору, отрабатывая навыки продажи без риска потерять клиента.
Доставка курса целевой аудитории: симулятор внедрён в корпоративную систему дистанционного обучения. Для накопления расширенной статистики о действиях игрока развернуто отдельное серверное предложение. Также переданы отдельные локальные копии тренажера для отработки навыков в местах с ограничением доступа в корпоративную учебную сеть.
1. Взаимодействие с клиентом возле топливо-раздаточных колонок (ТРК)
Процесс обслуживания клиента происходит в виде диалога по алгоритму:
1) установление контакта;
2) выявление потребностей;
3) презентация товара/ услуги;
4) работа с возражениями;
5) управление конфликтными ситуациями.
В процессе взаимодействия пользователь должен выбрать из нескольких вариантов ответов один, который и определяет продолжение диалога. Диалоги создавались методистами SRC Мультимедиа на основе стандартов и «скриптов» компании ЛУКОЙЛ.
Задача игрока: эффективное разрешение конфликта с клиентом, когда покупатель вернулся недовольным и настойчиво требует менеджера.
Игрок приобретет навыки:
1. Управлять конфликтом, следуя алгоритму обслуживания компании.
2. Уточнять и подтверждать суть претензии клиента.
3. Отвечать информативно на вопросы клиента.
4. Сохранять достоинство в любых ситуациях.
3. Разрешение конфликтных ситуаций
Для пользователей предусмотрена сортировка рейтинга по всем указанным выше показателям. Также, каждый сможет определить свое место в общем рейтинге, в рейтинге по отделу, филиалу или региону.
В рейтинг попадают все сотрудники, принимающие участие в обучении. Рейтинг формируется по следующим показателям:
• Количество заработанных баллов.
• Количество заработанных игровых денег.
• Количество успешных сделок.
Для HR-специалистов и администраторов учебного процесса предусмотрена возможность экспорта статистики результатов обучения в формате MS Excel. В подобный отчет входит гораздо больше информации, чем отображается в представлении рейтинга.
В диаграммах отображается 2 ряда данных:
• персональные достижения игрока;
• средний показатель по всем пользователям системы.
Это позволяет оценивать и анализировать собственные успехи относительно остальных пользователей системы.
На протяжении всей игры выбор пользователем правильных реплик оценивается в баллах и в игровых деньгах. При их начислении игрок видит появление «звёздочек» и символов рубля. В итоге, накопленные результаты по всем симуляциям суммируются в общий показатель успешности игрока.
Результаты прохождения симулятора выводятся наглядно в виде диаграмм развития. Они строятся на основе того, насколько успешно пользователь участвует в диалогах и выбирает реплики. Каждая из вершин диаграммы – показатель, по которому начисляются баллы за правильные действия, например «вступление в контакт» или «работа с возражениями».
Система начисления баллов и итоговая оценка:
2. Обслуживание в магазине
На данном этапе игрок занимается продажей не только топлива, но и сопутствующих продуктов. Опираясь на выявленные потребности клиента, игрок должен рассказать ему о выгодах товаров, например, почему именно эти влажные салфетки подойдут покупателю больше или какой очиститель нужно приобрести аллергику. У каждого товара или услуги есть три свойства, от которых, в конечном счёте, зависит выбор клиента: характеристика, преимущество, выгода.
Перед тем как начать обслуживание клиентов, пользователю предстоит позаботиться о внешнем виде персонажа, в роли которого он будет проходить обучение. Игрок должен указать на элементы одежды, несоответствующие корпоративному стилю. Тем самым происходит проверка знания стандартов внешнего вида.