Пять причин поиграть в Assassin’s Creed Unity
Ну, первый ролик, полет нормальный. Чего это сообщество всполошилось? И картинка сочная, да и работает очень даже непло… О, боги. Надо бы открыть тот гайд для повышения производительности.
Вот, теперь идет более-менее сносно. Стоп, а почему звук так сильно отстает? Пойду-ка гляну, что с этим делать.
Наконец-то можно играть. О-о, про масштабы Нотр-Дама не врали – на такую штуковину обязательно надо залезть. Сейчас только пойму, почему я застрял в этом балконе и как отсюда выбраться…
Запомнить на будущее: по мостовой напротив собора лучше не ходить. Арно, не улетай!
Кстати, «юплей» отключился, пора перезапускать.
Хех, глядите, у персонажей волосы и платья подлетают, когда щелкаешь скриншоты. Забавно. Хотя все еще не совсем понятно, почему толпа не прогружается. И FPS в роликах отчего-то знатно проседает. И текстуры, кажется, помутнели. А-ай, ладно, и так сойдет…
Релиз Assassin’s Creed Unity оказался ожидаемо громким, но повод для этого появился весьма нестандартный. Вовсе не обязательно самому играть в новую часть сериала, чтобы быть в курсе вышеописанных и многих других программных ошибок – коммьюнити и по сей день рвет и мечет, ведая о своем печальном опыте на каждом подходящем форуме. Вы просто не могли не видеть те кадры с приключениями летающих глазных яблок и не наткнуться на снимки завязанных узлами персонажей.
Несмотря на регулярные патчи от разработчиков, вердикт для многих остался прежним. Пресса окрестила Unity «сломанной» игрой, выдав ей катастрофически низкие оценки, а многие издания так и вовсе отказались от обзора ввиду чудовищного технического состояния проекта.
Не будет традиционного обзора и у нас – ругательств в адрес последней Assassin’s Creed высказано уже достаточно, и в дополнительном масле пламя всеобщего гнева, очевидно, не нуждается. Вместо этого, пока обладатели последних «ай-семь» и спаренных GTX780 вскипают от 30 кадров в секунду на минимальных настройках, мы расскажем о том, почему в Unity все же стоит сыграть. На это у нас, аки у популярного в последнее время Игоря Николаева, целых пять причин.
Графика и масштаб
Озлобленные покупатели, как известно, склонны преувеличивать все недостатки предмета их недовольства, и этот раз исключением не стал. Увлекшись генерацией фотожаб и поиском «графона» в худших его проявлениях, игроки как-то совсем упускают из виду, что внешне Assassin’s Creed Unity – почти полноценный некстген.
Вы только взгляните: огромный город, меж гигантских построек которого снует туда-сюда невероятное количество людей. Солнечный свет мягко скользит по фасадам зданий, отбрасывающих натуральные тени на высочайшей детализации прохожих. Это одна из тех игр, которые выглядят свежо, и по меркам серии такой скачок особенно заметен. Иной раз даже прощаешь игре явно завышенные технические аппетиты – настолько красив виртуальный Париж.
Сеттинг и атмосфера
Неизгладимое впечатление производит воссозданный дух эпохи. Франция конца XVIII века тут представлена во всем своем страшном великолепии и буквально пропитывает своим настроением. Пресловутые NPC не просто мечутся по улицам – они создают живой фон происходящему.
Увлеченно взбираясь на очередную архитектурную достопримечательность, игрок непременно станет свидетелем бушующего митинга колоссального размаха. Где-то кто-то дерется, в переулок убегает ловкий воришка, люди кричат, общаются, торгуются – мини-сценки из прошлых частей после этого кажутся школьными представлениями. И не важно, что грабитель в следующую секунду может начать левитировать, а половина толпы превратится в поленья из трех полигонов – магию мира по ту сторону экрана мало что способно испортить.
Кроме того, исторический колорит времени сочится из конкретных деталей. Ubisoft неоднократно рассказывали о тщательном моделировании окружения в соответствии с реальной архитектурой Парижа, и слова их оказались не пусты: все, чем славится французская столица, так или иначе фигурирует в игре – аутентичность декораций можно оценить даже в сравнении с современным аналогом. Вкупе с привычным набором знаменитых деятелей тех дней, мелькающих на первом плане, это создает чрезвычайно убедительную картину. Хотя на замену учебнику истории Unity, как вы понимаете, все еще не претендует.
Да и вообще, много ли игр про революционную Францию вы видели?
Обновленная механика
Здесь хватило бы упоминания о том, что к Assassin’s Creed наконец-то прикрутили достойный стелс. Наработки Watch Dogs от той же Ubisoft, кажется, не прошли даром, потому что долгожданную систему укрытий освоили и скрытные убийцы, до этого в полный рост щеголявшие перед носом у глупых стражников. Искусственный интеллект, правда, все еще позволяет подобную дерзость, хотя прятаться от врага нужно гораздо активнее, особенно на начальных этапах.
Но интереснее стала и боевая система. Комфортно отсидеться в защите, раскидывая смертельные выпады, не получится. Авторы избавились от довольно веселой, но осточертевшей схемы с цепочками моментальных убийств, а маневры контратаки не всегда удается правильно рассчитать по времени. В этом плане Unity напоминает первую часть, где каждый противник становился серьезным испытанием.
Разнообразие и вариативность
Радостным известием стал тот факт, что миссии не ограничивают игрока в выборе своего стиля. Наоборот, отход от традиционной мясорубки всячески поощряется и поддерживается более интересными альтернативами, упрощающими прохождение. Зачем лезть на рожон, если жертву легче отравить? В плане вариативности геймплей напоминает любую стелс-песочницу, от Hitman до Dishonored, но это даже хорошо – ассасинам давно следовало научиться действовать более изящно.
А еще, как обычно в играх Ubisoft, из Unity никто не уйдет голодный. Хочешь не хочешь – а тебе напихают побочных приключений, коллекционных вещичек и прочих точек обзора. С каждой новой частью их количество растет в геометрической прогрессии, поэтому сейчас улицы ими просто усыпаны. Эстетической и сюжетной ценности подобные виды деятельности не представляют, зато в качестве чисто геймплейной развлекушечки работают исправно. Ну, вряд ли кому-то нужно объяснять, почему время от времени хочется пособирать бестолковые флажки и без явной мотивации убить пару безликих генералов.
Кооператив
Unity, среди прочего, позволяет объединиться в компанию до четырех человек для прохождения комплекса дополнительных миссий. Учитывая вышеописанную свободу действий в рамках задания, совместная игра становится развлечением высшего класса. Для устранения цели вместе с друзьями придется не только тщательно продумывать тактику и пути подхода, но и учитывать любые опасности, поскольку смерть одного из персонажей означает провал. Слабо не сорваться в откровенную резню и выполнить задание, не поднимая тревогу?
Если этого мало, чтобы подтолкнуть на знакомство с игрой, то мы даже не знаем. Что бы ни говорили в обсуждениях, изнутри, под слоем багов и проблем с производительностью, Assassin’s Creed Unity на редкость революционна, как раз под стать своей тематике. Многие амбициозные идеи и концепции мы еще наверняка увидим в последующих проектах как серии, так и индустрии в целом. Но, разумеется, чтобы оценить все вышеперечисленное по достоинству, вам по-прежнему понадобится зверская конфигурация и недюжинное терпение, которые, впрочем, окупятся сполна.